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[讨论] 给LOL的一点建议

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发表于 2013-2-25 17:02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人喜欢LOL,但是却很少玩,除非遇到认识的朋友在线才会上去玩,随机匹配真心不给力。因为随机的话根本不了解队友属于什么水平(运气不好,遇到技术比对手低的队友的几率太高了),素质属于那种档次(沟通问题,出口成脏的队友往往让队伍不团结),团队意识(个人技术很好,但是不懂或不愿配合队友,以卖队友抢人头为荣的太多了),个人操作水平(光有团队意识没有操作技术,团战很被动),擅长英雄的类型(经常遇到英雄搭配不合理的)等等重要信息。
    目前的匹配是根据战斗力随机匹配的。还有就是加好友然后邀请好友组队来匹配的。这样让玩家很被动,缺少选择的权利。
    建议:
    每个服务器可以提供在线人员列表来显示所有玩家的在线状况,每个玩家的个人资料都进一步完善:个人擅长的英雄:英雄类型,个人说明等等,玩家可以通过查看个人资料来寻找合适自己的队伍。当队伍形成还再进行随机合理匹配。还有队友评价:团队配合指数,个人操作技术水平,个人文明指数,全场意识指数,游戏态度指数等等个个指数。每一场比赛结束之后,都可以对队友进行评价,评价规则可以如此:A,B,C,D四个队友对于玩家某项指数的评价为:10分,9分,8分,0分那么最终得到分数是(最大值10-最小值0)=落差值10,当落差值大于2时候,9-0,8-0都大于2,剔除最小值0,得出玩家评价(10+9+8)/3。当队友评价为10,10,0,0的时候,选择正面评分者的总分(A+B)-负面评分者的总分(C+D),当正面评分者的总分大于负面匍匐在的总分时,该玩家得到评分(10+10)/2。只有你的分数比队友更高,你的评分才更有分量。这个设置的目的在于引导玩家认真对待比赛,对于消极的玩家最好的惩罚就是没有别人愿意和你组队。
    有一个很严重的BUG:当随机匹配的时候,玩家可以选择拒绝,拒绝之后没有CD时间,导致玩家恶意捣乱,妨碍别的玩家正常游戏,如果一个服务器有5个玩家同时匹配,拒绝,匹配,拒绝,我可以说这个服务器的随机匹配就被卡主了。很多玩家尝试5次之后还不能成功匹配,直接抓狂,尝试10次不能成功匹配,直接下线。当玩家拒绝匹配之后,要10秒钟之后才能再匹配,第二次再拒绝就20秒钟冷却时间,以此类推。
    还有一个需要改的地方:好友分栏之后,下次状态统一归类了。不存在原栏内。玩家想留言都找不到好友了。公共聊天栏就是个鸡肋功能,里面都是挂机广告的。根本无法做到聊天的功能。

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发表于 2013-2-25 18:18:35 | 显示全部楼层
菜鸟没人带。。没法玩了

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 楼主| 发表于 2013-2-25 19:04:46 | 显示全部楼层
菜鸟跟菜鸟打啊。我也是从菜鸟走过来的。只需要多一些游戏小提示就可以教菜鸟怎么才能玩得更好。你以为菜鸟跟高手同场竞技是好事?高手玩起来没挑战性,菜鸟被虐得没心情继续玩,再不就是高手被坑得窝火。

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发表于 2013-2-25 19:34:07 | 显示全部楼层
你能想到的 腾讯也能想到。。为什么不这么做自己想想吧

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 楼主| 发表于 2013-2-25 21:47:47 | 显示全部楼层
真的想到了么?我看未必,如果什么都一开始就想到了。还有版本升级的说法?很多都是不停到找问题,再解决,别把腾讯想得太完美了。再者腾讯只是LOL的代理商而已,不是腾讯开放的LOL。
很多时候你们的这种想法很让我费解:你能想到的别人真的也能想到?

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发表于 2013-2-26 09:28:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 sgkqk8888 于 2013-2-26 09:49 编辑
杨羽枫 发表于 2013-2-25 21:47
真的想到了么?我看未必,如果什么都一开始就想到了。还有版本升级的说法?很多都是不停到找问题,再解决, ...

吼吼吼,腾讯收购riot games了!2011年,腾讯持股92.78%,也就是说riot games现在是腾讯的子公司,腾讯不仅仅是代理公司了.

我想说一点,匹配赛就是给菜鸟们来坑爹的,你连续胜场越高,匹配到的菜鸟越多.我打匹配的感觉就是,连胜次数越多,小学生出没的几率越高,虽然不知道匹配规则,但是匹配绝对不是给你匹配水平差不多的玩家.
如果想展示实力,可以去打排位赛.排位赛会总结玩家的很多信息,胜负场次,擅长英雄,每个擅长英雄的胜率,还有个非常重要的匹配等级.有了匹配分数,你就能够跟你水平相当的选手一起打比赛了.而且排位赛,开始有5场定级赛,确定你的分数段,做的都非常到位.虽然跟你建议的有出入,但是排位赛的匹配机制做的算是非常成功了.

至于公共聊天频道鸡肋确实是共识,不知道为什么不改掉,烂透了

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-2-26 10:21:26 | 显示全部楼层
修改开发任何一个功能都需要工作
你们是不是以为设计案程序代码美术资源都可以凭空变出来啊

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 楼主| 发表于 2013-2-26 12:19:27 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-26 09:28
吼吼吼,腾讯收购riot games了!2011年,腾讯持股92.78%,也就是说riot games现在是腾讯的子公司,腾讯不仅仅是 ...

让菜鸟坑人的?最终结果是坑人的被骂,被坑的郁闷,大家都不爽了,玩游戏玩得这么窝火,这算不算不正常的玩家流失呢?如果腾讯真的是故意这样引导,可以说事腾讯的游戏在玩玩家,而不是让玩家玩腾讯的游戏了。我玩了900多场比赛,真正体验到游戏乐趣的不到20场,我所定义的乐趣就是双方实力相当,配合失误的出现几率很低,大家打得旗鼓相当的感觉,才有竞技的说法。还有,排位赛和匹配赛是一样的,只要是随机匹配都一样。被动承受永远不是玩家想要的。

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发表于 2013-2-26 12:22:39 | 显示全部楼层
随即匹配才是玩家想要的。。没有想过为什么11平台会取代浩方和vs的霸主地位吗?
    不是我们能想到的腾讯就能想到。是你想到的这些匹配规则确实有问题。不想跟菜鸟玩你就开黑啊。你自己还想天天不跟菜鸟玩。你怎么知道自己不是菜鸟呢

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 楼主| 发表于 2013-2-26 12:24:50 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-2-26 10:21
修改开发任何一个功能都需要工作
你们是不是以为设计案程序代码美术资源都可以凭空变出来啊 ...

你意思是说:游戏开发出来之后就不用管理了?不用改版了?是这个意思吧?能做到这一点的游戏不多,玩剑网三我经常都要更新为什么?因为他们最初的游戏不够完美,很多缺陷需要去完善。所以才有补丁一说。
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