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楼主: 杨羽枫

[讨论] 给LOL的一点建议

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发表于 2013-2-26 13:21:13 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈

这理解能力

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发表于 2013-2-26 14:16:16 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-26 12:19
让菜鸟坑人的?最终结果是坑人的被骂,被坑的郁闷,大家都不爽了,玩游戏玩得这么窝火,这算不算不正常的 ...

我发完贴想了一下,要是真的要加强匹配的准确性,你这么改,恐怕也只能达到实力相当.
配合能力跟个人能力并不是一定成正比的.我补兵好,预判能力强,出装合理,也怪buff刷新时间计算的准,这些不能说明我就能适应队友的节奏啊.我都不认识这个人,他的意图,他习惯的套路,我都不清楚,他是个保守的人还是个激进的人我也不知道,我怎么去配合?
玩家之间的默契是靠磨合的,就好比你们公司招来一个新策划,能力很不错,但是也不能保证刚上岗就能立刻适应所有情况.就算有,也是少数.游戏也是同样的,少数适应能力强技术又好的玩家,大家都想跟他组队,但是人数有限,你匹配不上也没办法.而且还有很多人用匹配局练新英雄或者免费英雄,练完了之后去打排位.

我觉得要是想改变匹配不合理,或许要从另一个角度来看,就是"位置"!
我们都知道,lol中的主要位置有 上路单  打野  中路ap 下路ad 下路辅助,玩家在这5个位置上打出自己的优势,就会在宏观上提高胜率.
但是看看现在的匹配局,这里只说菜鸟.菜鸟们对于位置几乎没有自己的理解,就会看到各种奇葩的组合,比如下路双AD,上路上单英雄跟一个AP英雄一起缠绵,再或者4个近战占领上下路,一个辅助呆在中路.
这种局基本上一开始就输了一半了.解决这种问题,可以考虑,在选择匹配之前,先选择自己的位置.例如,匹配时选择了打野,系统就会给你匹配上单,ap,ad和辅助,在选英雄时也只能在打野英雄中选择.这样最起码可以保证各位置都正常运作,不会出现下路2AD,中路1辅助的状况,会让比赛更规范一些.

至于配合嘛,再想想吧,现在反正是没什么想法.

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 楼主| 发表于 2013-2-26 14:42:06 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-2-26 13:21
哈哈哈哈哈

这理解能力

存在沟通障碍,总把责任推给别人。你的表达能力很好?

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 楼主| 发表于 2013-2-26 14:48:36 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-26 14:16
我发完贴想了一下,要是真的要加强匹配的准确性,你这么改,恐怕也只能达到实力相当.
配合能力跟个人能力并 ...

给你提供了选择的平台,你自己不会选队友,那是你自己问题了是不?最起码不用被动随机吧?我相信评价系统如果完善好了,可以降低玩家误选队友的几率。

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 楼主| 发表于 2013-2-26 14:51:21 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-2-26 13:21
哈哈哈哈哈

这理解能力

看过你很多帖子,真心觉得你纯属捣乱居多,真正针对问题讨论的很少。有时候我都怀疑你是不是RGAME,服务器开发那一类的角色了。

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发表于 2013-2-26 16:33:16 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-26 14:48
给你提供了选择的平台,你自己不会选队友,那是你自己问题了是不?最起码不用被动随机吧?我相信评价系统 ...

现在lol确实也这么做一些工作,打完了之后都会让你给评价,你可以给自己的队友"态度友好","乐于合作"之类的评价,也可以给对手"可敬的对手"评价,不过都是正向评价而已.

对了,问一下,你的单场的评分规则是这样,那综合评分规则是怎么样的呢?还有lol的匹配分数是怎么算的.对比一下可能会清楚一些.

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发表于 2013-2-26 17:57:43 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-26 14:51
看过你很多帖子,真心觉得你纯属捣乱居多,真正针对问题讨论的很少。有时候我都怀疑你是不是RGAME,服务 ...

你发现了最新的骂人方法,就是说那人是RGAME。。。。

我嘲讽RGAME那种白痴2货的时候,估计你都没看到吧。

遗憾~~~~

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 楼主| 发表于 2013-2-26 18:15:11 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-26 16:33
现在lol确实也这么做一些工作,打完了之后都会让你给评价,你可以给自己的队友"态度友好","乐于合作"之类的 ...

综合评分倒是没必要太在意的,正如给每个英雄定位的时候,你不会给每个英雄评分一样。你只会给出该英雄时法攻还是物攻?操作难度等信息。而不会给出分数。我现在的设定只是为了让玩家了解别的玩家就像了解那些英雄的属性罢了。对于评分分量那个设定才有用,评分是采用胜率那种模式。而不是战斗力累计模式。

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发表于 2013-2-27 09:53:57 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-26 18:15
综合评分倒是没必要太在意的,正如给每个英雄定位的时候,你不会给每个英雄评分一样。你只会给出该英雄时 ...

综合分数是用来实时评价玩家水平的,其实挺重要的.但是综合分数评价具有滞后性,单场的评价分数具有不稳定性.这两者的取舍要设计者自己来决定.我不管这个了.

有个问题不知道你有没有考虑到,就是玩家的"组队刷分"行为.
匹配赛的队友来给我评分,那么我开5人黑,4个人都是我朋友,甚至不是朋友,就是网上找的刷分队友.我们5个组队,打完比赛之后,大家互给好评.全部给10分!这个行为要如何处理呢?
如果改成对手评分,对手也不知道你比赛都干了些什么,评分不客观.
如果改成只有单人匹配才有这个机制,那么我就就喜欢找个人组队打匹配,那我就一直没分数,你也不知道我水平到底怎么样.
"刷分"这个行为很蛋疼,不知道你要怎么处理呢?

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 楼主| 发表于 2013-2-27 11:17:32 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-27 09:53
综合分数是用来实时评价玩家水平的,其实挺重要的.但是综合分数评价具有滞后性,单场的评价分数具有不稳定 ...

你理解错了。刷分这样的行为带来不了多少效果:因为评分值的范围是0-10之间。就是你玩100场比赛之后,你的评分值永远不会超过10,你能刷多久?所以刷分的意义不大吧?你既然有了那么多朋友陪你刷分,说明你属于组队匹配而不是随机匹配。根本就没必要去刷分。确实存在你说的情况:你表现好,但是队友跟你有矛盾就给你差评,你表现不好,因为队友是朋友就给你好评。但是这样的情况是少数的,原帖中我有个设定就是为了防止这样的情况。你应该看到了。
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