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楼主: 杨羽枫

[讨论] 给LOL的一点建议

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 楼主| 发表于 2013-3-6 16:14:24 | 显示全部楼层
youhu521 发表于 2013-3-4 10:08
其实我倒觉得人玩任何东西都容易麻木,天天的爽很容易贪婪,对游戏很运营增加压力,所以吧矛盾转化给玩家, ...

受教了,你的这个回复比某些人那种毫无营养的回复更有价值更值得去思考。确实有这样的可能。不管是有意或者无意,目前的LOL确实可以到达这样的效果,但是当玩家的矛盾提升到另一个级别之后,部分玩家最终还是会将矛盾转移给LOL。很多时候讨论问题就是为了解惑而已,某些故意捣乱的人完全可以直接忽视的。

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 楼主| 发表于 2013-3-22 00:38:05 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-3-6 13:48
给一个两百万在线,月收入破亿的游戏提建议。

呵呵呵呵

今天我上了一下LOL。
我所提到的某些问题确实改动了
事实证明:你的盲目迷信是错误的。
我不明白你们公司有没有“测试”这个岗位了,应该没有的吧?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-3-22 13:13:54 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-22 00:38
今天我上了一下LOL。
我所提到的某些问题确实改动了
事实证明:你的盲目迷信是错误的。

;P;P;P;P

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发表于 2013-3-25 16:17:38 | 显示全部楼层
游戏过复杂就没多少人玩了,而且你那个评价功能做出来以后玩LOL的估计会少一大半。
还有一个问题就是玩LOL或DOTA的很少都会说自己差,一般出现问题都会推卸到队友身上
所有游戏都是有争吵才会有激情,没争吵基本离死不远了

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 楼主| 发表于 2013-3-25 17:06:53 | 显示全部楼层
jxjxzmt 发表于 2013-3-25 16:17
游戏过复杂就没多少人玩了,而且你那个评价功能做出来以后玩LOL的估计会少一大半。
还有一个问题就是玩LOL ...

我不认同你的这些观点:
1、我的这些建议实行后并没有将LOL复杂化。
2、给出评价功能会让玩家看到自己的不足,你认为玩家因为自己得到差评之后条件反射的放弃游戏么?你可以往另一个方面去想:玩家为什么不能改变自己的状态来提高队友自己的评价呢?
3、正因为玩LOL类网游的玩家很少会说自己差,所以才需要评价系统来让他面对事实,让他定位好自己的坐标,选择队友的时候可以选择实力接近的队友,面对实力接近的对手。
4、不是所有游戏有争吵才有激情,而是某些类型的游戏需要矛盾来引导玩家互动。像LOL这类讲究团队互助来竞技的游戏,争吵就降低了竞技胜利的成功率。

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 楼主| 发表于 2013-3-26 10:19:05 | 显示全部楼层
121919950 发表于 2013-3-26 09:26
1.还是那句 你说的功能相当麻烦和复杂
以现在LOL已做出来的荣誉系统来说,好评是3选1,但是玩家大部分已 ...

“现在玩家大部分是赢了全赞,输了全拉黑。”
那只代表你自己的游戏态度好吧?你能代表所有玩家?
你发表你的论点时,你对自己的论据有过调查没?
还有评价系统是自愿性的系统,又没有强制要求你一定要评价。所以你说的复杂化根本不成立。
盒子的拉黑和赞我已经不信任了。那个盒子评价系统纯粹鸡肋,正是因为这样,才有你那种“赢了全赞,输了全拉黑。”的心态。

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发表于 2013-3-26 15:40:15 | 显示全部楼层
其实楼主说的不是有么?
系统地使用算法去评价一个人的实力本来就是非常困难的,到底怎么样的算法是正确的根本就无法有一个定论,实际上最终用一个rank来评价肯定是性价比最高的事情。当然rank最终怎么计算也是游戏开发者一直不停努力修改的过程。所以排位赛算法不是会变动嘛。
但是其实匹配赛过程中不是也有一个类似于楼主说的自主选择队友的功能吗?就是加好友啊。
区别只在于你的建议通过去观察系统帮你统计的数据,然后根据自己的想法判断哪些数据重要哪些数据不重要,这次游戏我需要哪些数据好的人一起哪些数据不好的人不组。其实是一个比较复杂的过程吧。而且当选择变得量化了对很多人来说都是负担。
而现在的模式就是你会先不知道队友的实力,但是一局之后你就会对这些队友的实力有了自己的直观以及感性的感受,而且基本不用动脑子啊。如果你觉得这少年不错,那么加他好友啊,如果他不接受,那么要么他觉得你不行,要么比较不愿意做这样的事情,那么其实用楼主的建议的话这种类型的人一样不会和你一起打啊。
所以好像没啥必要吧?

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 楼主| 发表于 2013-3-26 15:55:26 | 显示全部楼层
紫宵 发表于 2013-3-26 15:40
其实楼主说的不是有么?
系统地使用算法去评价一个人的实力本来就是非常困难的,到底怎么样的算法是正确的 ...

其实这些有没有必要应该是腾讯考虑的问题了
还有好友这个功能的存在意义不是很大,
因为很多好友都不在线。在线也很难组到一个队伍。因为很多不是离线就是在游戏中。
能够经常一起玩的好友真的不错。好友系统选择面还是小了点。
如果是对同服务器在线玩家进行选择的话,就像CF邀请玩家一样。那样不是比目前更好吗?

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发表于 2013-3-26 16:17:54 | 显示全部楼层
这个看你怎么定义这个好友系统的意义了吧。
其实相当于把在线玩家都当做自己好友了啊。那么你通过自己的判断把哪些玩家列为自己想看到的在线玩家这个过程,就是现有好友系统的存在意义了啊。所以说你可以通过现有系统来达到你要达到的目的的吧?
如果你都加成功好友了,邀请他游戏,他还是不来玩,那么为什么没加好友的时候他要接受呢?
cf这个我不玩不好说,但是街机三国这种页游也有类似组队系统可以邀请玩家的,对我来说可以接受,因为一局就5分钟不到,而lol有陌生人来邀请我对我来说有很多很多的障碍让我无法接受他的邀请。

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发表于 2013-3-26 16:22:08 | 显示全部楼层
我觉得这其实是一个蛮聪明的设定啊,楼主你希望别人的评价以及系统的统计来帮你筛选出你想要与他组队游戏的人。别人的评价这一点还好说,但是系统统计这一点本就是非常困难的。所以现在lol交给玩家自己通过游戏中判断来实现这一点,对设计者来说很省力啊,对玩家来说虽然说会经历一些被坑的情况,但是这个判断是由自己亲眼目睹生成的,总的来说就算没有利大于弊,也差不多是利弊均衡吧~
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