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楼主: 杨羽枫

[讨论] 给LOL的一点建议

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 楼主| 发表于 2013-2-27 11:31:11 | 显示全部楼层
121919950 发表于 2013-2-26 23:14
这种交给玩家去评价的东西在天朝根本不可能实行

例如我之前玩AP易 虽然胜率很高 但是输了都怪我 给我差评

只能尽量去引导,这是客观需求,至于主观上的选择,那是谁也制止不了。
还有,易作为法圣时失去了偷塔的功用,很多时候不能翻盘都是法圣的责任。如果是剑圣的话,偷塔带眼的话几乎可以牵制对手去攻打你的总部。很多人都没理解剑圣的定位。一般顺风时候我会出法圣装,遇到逆风时,我会改为剑圣装。这是策略调整。如果你不会策略调整,被队友差评那就不能怪队友了。法圣一般都是团战中偷袭,冲塔时抗塔,如果你玩法圣竟然是按照剑圣的套路去玩。本身就是你的技术影响了团队的胜利

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发表于 2013-2-27 12:03:33 | 显示全部楼层
lol不错了,dota2的匹配真心狗残~~

11平台上了,因为学习lol有个天梯系统,也把玩家每局游戏里的表现进行分数衡量,结果造成3种情况

1.各种自我——抢人头,4、5号位的也要留大技能补人头;
2.开小号——和朋友开黑,故意开个低分小号来降低匹配对手的难度
3.刷分——自己看看11平台天梯分排名,前100名“无一”不是刷出来的,比如英雄分排名第一的竟然是个冰女,4000分(满分),一共打了11局 该玩家id“刷分真容易” -。-

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发表于 2013-2-27 12:32:59 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-27 11:17
你理解错了。刷分这样的行为带来不了多少效果:因为评分值的范围是0-10之间。就是你玩100场比赛之后,你 ...

刷分是有必要的.如果我的分数低了,那么人家就不愿意跟我玩了,别人看到我分数低,就会出现秒退的现象,所以我的匹配之路就会不顺.为了能够很好的匹配,我就要去找个刷分的QQ群或者YY频道,在里面找些不认识的人,一起刷分.甚至在淘宝上花钱找人帮我刷.等我分数上来了,别人就不会秒退了.
这样的先例不是没有,很多工作室会代打rank分数的.

分数评价系统是相对精确的评价系统,但是他有个非常重要的前提的,就是客观公正,玩家与玩家之间显然不可能做到公正,所以,我只是代表个人发表一个意见:把评分权交到玩家手里,是不合理的.所以我更倾向于,选位置或者匹配赛,要么让玩家做一些不是那么精确的选择和评价,要么让系统来给玩家精确评分.

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发表于 2013-2-27 12:34:35 | 显示全部楼层
怎么发个帖也要审核了?严打开始了吗?

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 楼主| 发表于 2013-2-27 14:52:16 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-27 12:34
怎么发个帖也要审核了?严打开始了吗?

这情况我倒没遇到过。。。

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 楼主| 发表于 2013-2-27 15:03:45 | 显示全部楼层
王者归来! 发表于 2013-2-27 12:03
lol不错了,dota2的匹配真心狗残~~

11平台上了,因为学习lol有个天梯系统,也把玩家每局游戏里的表现进行 ...

想要进步就得经常找自己的毛病,而不是拿次档货来彰显自己的优越。
你这样的心态只会制止自己的成长与进步罢了。
DOTA我玩过单机的。那是玩过LOL之后再去试玩的。很不习惯,对于新手上手难度做得远不如LOL。所以LOL普及了,但是DOTA却没能普及。可以这么说,DOTA是高端定位,限制了用户对象范围的扩展。其实我玩DOTA的时候不会买装,不理解很多设定。既然只能控制一个英雄,为什么单击别的英雄会失去对本身英雄的控制?还需要再单击自己的英雄才能对自己的英雄进行控制。我玩得很窝火呢。果断不再去玩了。似乎DOTA是基于RTS游戏,LOL是基于RPG游戏。

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发表于 2013-2-27 17:23:34 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-27 14:52
这情况我倒没遇到过。。。

我刚发帖子可能被吞了,再发一次吧.

还是关于这个刷分的问题.
刷分的行为肯定是存在的.加入我是一个单人匹配的玩家,我需要刷分.因为如果我分数低了,别人就不喜欢跟我玩,组队匹配的时候不组我,单人匹配的时候,别人见我就秒退,为了能够顺利游戏,我就找个刷分的YY频道或者QQ群,找人一起把分数刷上来.这样我就又能正常游戏了.
组队,那更是要刷分了,不给朋友10分给谁10分呢?

在游戏里放大玩家的水平,会让低水平的玩家受到歧视,比如,我当初玩街头篮球,敢进入游戏不了解情况,乱打比赛,结果胜率变成了40%,对于一个刚进入街头篮球的新手来说,40%的胜率算是不错了,但是接触街头篮球一定时间的玩家,期望队友的胜率是50%以上,这就导致了,我打一场比赛需要等20分钟左右,点快速进入按钮点上百.最后没办法之后重新练了一个.这样的游戏体验对于菜鸟来说是非常糟糕的.

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发表于 2013-2-27 19:21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 sgkqk8888 于 2013-2-27 19:27 编辑
杨羽枫 发表于 2013-2-27 15:03
想要进步就得经常找自己的毛病,而不是拿次档货来彰显自己的优越。
你这样的心态只会制止自己的成长与进 ...

oh no,一个策划要控制自己的主观感受对自己产生的影响,不能放弃主观感受也不能被主观感所控制.喜欢lol可以,但是不能偏袒他.

因为,DOTA跟LOL都是非常普及的游戏,不能说DOTA不普及的.2012年末,11平台公布在11平台上,dota游戏开局的总数为50亿局,这个数字包括开局秒退,打到一半散伙的情况.我们大体的算算,50亿局,平均每天13698630局,再假设,dota建房间的玩家每天开10局,那就是有1369863个人在开局,每个开局者会有另外9个人陪他打这一句,也就是每天在线人数平均是13698630,一千三百万.这比魔兽世界在线人数高多了.而且这还只是11平台的数据,还有浩方啦,VS啦之类的平台.发个图,有图有真相.
这就是LOL被11平台调侃的图.所以千万不要太偏袒自己喜欢的东西.

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 楼主| 发表于 2013-2-27 19:48:05 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-27 19:21
oh no,一个策划要控制自己的主观感受对自己产生的影响,不能放弃主观感受也不能被主观感所控制.喜欢lol可以 ...

不是偏袒。真的是很多人接触LOL之前不知道DOTA是什么。。我说的普及是限于国内,DOTA就是魔兽争霸另一种模式,我也是最近猜知道的。魔兽争霸每年开场次数指的是全球范围,但是局限于中国的话,我相信玩LOL的人比玩DOTA的人多。因为好多小学生来坑我的。。DOTA一定没那么多小学生。上面你给的数据不能直接和普及率挂钩的,比如说,有200万个玩家玩DOTA,平均每人每天天玩15局,而玩LOL的人有500万玩家,平均每天却只玩2局,所以说开局数和普及率不能挂钩,而且就算数据是真实准确的。还有一种情况,1000玩DOTA玩家在中国占了5%,400万的LOL玩家在中国占了80%。这样算法的话在国内也是LOL普及率比DOTA高。
我一般不喜欢看数据,首先是怀疑数据的真实性,还有准确性。

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发表于 2013-2-27 20:34:22 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-27 19:48
不是偏袒。真的是很多人接触LOL之前不知道DOTA是什么。。我说的普及是限于国内,DOTA就是魔兽争霸另一种 ...

http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/news/1209/2646870.html
贴个新闻,这个可信度比较高的.50亿这个数据是腾讯宣传LOL一年开局10亿,打败dota了,所以11平台贴出来反击的.
至于普及率嘛,肯定是LOL高,因为LOL中有很大一部分是Dota用户,然后LOL又凭借其友好的游戏操作,吸引了很多不玩Dota的玩家.或者说,LOL就是Dota的进化结果.但是不能说普及率比LOL低的就是"没能普及"哦,Dota的玩家人数可是比魔兽世界多多了,dota都不普及,那魔兽世界岂不是成了小众游戏了?
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