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楼主: 杨羽枫

[讨论] 给LOL的一点建议

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发表于 2013-3-1 09:51:17 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 18:11
关于这些匹配的规则,我不是不知道。我技术确实属于中段,不是高手。
但是你想过一点没?随机匹配和选择 ...

..........我觉得匹配本身就是为了服务大部分娱乐休闲玩家的,不客气的说,这些娱乐休闲玩家每一个都是坑,作为设计者,就给这些坑提供一个娱乐机制,保证他消磨时间、放松心情、发泄情绪的游戏乐趣,不让他放弃游戏就行了。

况且中低端玩家互相之间都觉得对方坑,能看到谁被评价为坑就互相不组队的结果就是到最后除了组排都没法玩了,这算哪门子服务休闲玩家啊?

你说的问题本身已经超出了匹配的功能,要是你认为所有玩家玩匹配都要带着随时反思自己问题,不推卸责任,认真对待每一局的话,直接把匹配删掉,全民组排不就解决问题了?

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 楼主| 发表于 2013-3-1 13:16:09 | 显示全部楼层
Tumenta 发表于 2013-3-1 09:51
..........我觉得匹配本身就是为了服务大部分娱乐休闲玩家的,不客气的说,这些娱乐休闲玩家每一个都是坑 ...

”就给这些坑提供一个娱乐机制,保证他消磨时间、放松心情、发泄情绪的游戏乐趣,不让他放弃游戏就行了。“
如果你说这是设计者的设计目的,我只想说他的设计很失败。消磨时间是可以达到,但是别人为什么一定要选择在你这个游戏里消磨时间?放松心情?  想放松心情的玩家不会玩这么严肃的竞技游戏;一个被气得骂人,一个被骂得气愤,这也叫游戏乐趣?最后说的不放弃游戏,更不是设计者说的算的,我就已经放弃LOL这个游戏了。

”况且中低端玩家互相之间都觉得对方坑,能看到谁被评价为坑就互相不组队的结果就是到最后除了组排都没法玩了,这算哪门子服务休闲玩家啊?“高端玩家和高端玩家组队,低端玩家和低端玩家组队,低端玩家成长起来了就跑到高端区去组队。你说这些话的时候我想问你:你会不会推理演算?

总结:你是老凑热闹还是来讨论问题的?

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 楼主| 发表于 2013-3-1 13:30:02 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-26 09:28
吼吼吼,腾讯收购riot games了!2011年,腾讯持股92.78%,也就是说riot games现在是腾讯的子公司,腾讯不仅仅是 ...

”吼吼吼,腾讯收购riot games了!2011年,腾讯持股92.78%,也就是说riot games现在是腾讯的子公司,腾讯不仅仅是代理公司了.“
就算现在是腾讯的,但是LOL在开发的时候,并不是腾讯的。所以LOL只是腾讯买的一个产品罢了。最后连LOL的设计者也成为了腾讯的小弟。这些关系很复杂,盛大和腾讯就是靠运营的,研发真的不靠谱。
你的这种观点就已经将真正的主策和投资商关系搞乱了。游戏是主策设计的。但是游戏的产权是属于投资商的。但是你不能说这是投资商设计的游戏。

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发表于 2013-3-1 14:19:58 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-1 13:16
”就给这些坑提供一个娱乐机制,保证他消磨时间、放松心情、发泄情绪的游戏乐趣,不让他放弃游戏就行了。 ...

...其实这种竞技游戏才是最适合休闲的,不为其他的,就冲着节奏快,每场之间互不联系,打完一场最多40分钟,打完立刻就可以停下来洗洗睡,不想排就不玩了,这难道还不够适合休闲玩家么?(其实CF为什么那么火,一来因为是腾讯代理,二来就因为他更随意,更自由,一把打不完中途就可以退了走人),而像魔兽这类游戏才是最不适合休闲的,想要装备永远需要刷团队本刷JJC,你团队本打到一半不想打了,想马上停下来,行吗?

至于玩家为什么要选LOL,那是因为一来他填补了网络DOTA类游戏的空缺,二来是腾讯代理呀,玩得人多就是新玩家进驻的理由
最后,如果玩家的低素质不是玩家流失的主要原因,那么游戏设计者根本不需要把如何拯救玩家的素质考虑在内,只要平衡就足够了。

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发表于 2013-3-1 14:59:29 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-1 13:16
”就给这些坑提供一个娱乐机制,保证他消磨时间、放松心情、发泄情绪的游戏乐趣,不让他放弃游戏就行了。 ...

你应该尊重玩家自己的价值观,而不是把自己的观念强加给玩家
让玩家与旗鼓相当的对手作战确实很有趣
但是你不能禁止玩家体验高手碾压菜鸟的乐趣
匹配只是一种机制:尽可能的降低高手碾压菜鸟的局面

有些功能性提法确实可以 比如关于恶性拒绝的 但是有些就未免太主观了一些

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发表于 2013-3-1 15:19:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tumenta 于 2013-3-1 15:22 编辑
luyushun 发表于 2013-3-1 14:59
你应该尊重玩家自己的价值观,而不是把自己的观念强加给玩家
让玩家与旗鼓相当的对手作战确实很有趣
但是 ...

碾压菜鸟确实有趣,但菜鸟并不觉得有趣,甚至人家的乐趣值为0,全场挂机度过。强化一方的乐趣牺牲另一方乐趣我相信对于游戏设计人员来说并不是喜闻乐见的消息。但是LOL还是提供了这种可能性,这就是组队匹配和组队排位,这难道还不够吗?难道你还想强化这种碾压行为让更多的坑货AFK么?

其实,我说这么废话就想表达几个观点:
1.谩骂并不是目前LOL玩家流失的主要原因,甚至现在LOL的玩家群还在扩大中,没有必要消耗精力搞这么个玩意。程序员并不是每天都闲的蛋疼的生物。
2.之所以出现谩骂挂机,大部分原因是因为低水准无法理解高水准玩家的意图,高水准玩家为低水准玩家的智商捉急,但是,同水准的玩家之间是很少出现谩骂的,因为大家对游戏的理解相差不大。而这个问题只要多打几把就自然解决了,因为匹配机制的原因,会使你和你的队友水平趋同,谩骂现象也就消失了。所以你这个玩意没必要搞
3.有一种特殊谩骂的原因是因为有人素质天生低,人家来骂人挂机就是报复社会的,这种人官方给予的解决方法是拉黑和举报之,骂人被举报的人少,但拉黑已经可以满足需求了,至于挂机,只要挂了,必被举报,封号三天,所以你提的这东西还是没必要。


最后,LZ这套打分机制本来就很主观,越主观的机制放到玩家那里就越难以控制,难道控制的方法全靠玩家的“清醒”和“公正”?

再者,应用你这个机制后,NB玩家当然都想和这个分段的NB玩家一起排,坑货也想和NB玩家一起排,从而出现不断拒绝或者恶搞现象。而LZ的解决办法是拒绝比赛后延长排队时间,这个解决办法导致的问题是,大家为了避免蛋疼的排队时间,于是不管队友如何,直接进入游戏……但这跟没有这种评分系统有差吗?这显然还不如现在的匹配机制呢

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 楼主| 发表于 2013-3-1 15:35:21 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-1 14:59
你应该尊重玩家自己的价值观,而不是把自己的观念强加给玩家
让玩家与旗鼓相当的对手作战确实很有趣
但是 ...

你知道在所有的游戏中导致玩家流失的原因是什么不?因为玩家总被碾压,被游戏的规则碾压。

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 楼主| 发表于 2013-3-1 15:57:18 | 显示全部楼层
Tumenta 发表于 2013-3-1 15:19
碾压菜鸟确实有趣,但菜鸟并不觉得有趣,甚至人家的乐趣值为0,全场挂机度过。强化一方的乐趣牺牲另一方乐 ...

    组队后肯定要进行队伍匹配。让两个实力相近的队伍进行比赛。
    还有导致队伍失败的原因是多种的,光技术好有用?你说高手想和高手组队,但是别人不一定愿意跟你组队,就算你个人技术很高,但是人品太差,素质太低,别人也不一定愿意跟你组队。我相信很多玩家都只愿意和那种与自己相同点比较多的玩家进行组队,并且这些相同点不会对比赛的胜利产生负面影响。我也相信修改之后那些骂人的玩家会尽量改掉骂人的习惯。
    谩骂是不是导致玩家流失的原因我不去和你争论,我只想说谩骂给玩家带来的感受是被骂的人不爽,骂人的肯定也被反骂也不会爽,看着队友对骂的玩家也不爽。玩家是否因为这些不爽而流失我就不发表了。这些得让大家自己想想就可以了。你只需要问自己:你愿意这样玩游戏吗?
    我发现我和你存在严重的沟通障碍,因为你根本就没看懂我表达的内容,甚至歪曲了一些观点。

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 楼主| 发表于 2013-3-1 16:05:50 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-3-1 14:59
你应该尊重玩家自己的价值观,而不是把自己的观念强加给玩家
让玩家与旗鼓相当的对手作战确实很有趣
但是 ...

”有些功能性提法确实可以 比如关于恶性拒绝的 但是有些就未免太主观了一些“
关于恶性拒绝的再次匹配时间限制,假如,我只是假如,你常识过连续20次甚至更多次都在匹配时被拒绝后,你会有什么样的想法什么样的心理感受?会作出什么样的反应?不用回答我。你也不要告诉我不可能。因为我就曾经做过这样的事:和3个朋友同事匹配,连续20次4个人同时匹配同时拒绝,每次匹配最少都有2个人属于拒绝状态,我相信那个时间段里,游戏被卡住了,那个服务器那个时间段处于0开局状态。0CD就是这样的效果。如果我是某个LOL的竞争对手我完全可以花钱请人进行这些操作让LOL处于瘫痪。让LOL玩家流向我的游戏。

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发表于 2013-3-1 16:39:59 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-1 15:57
组队后肯定要进行队伍匹配。让两个实力相近的队伍进行比赛。
    还有导致队伍失败的原因是多种的, ...

...LOL这个游戏光技术好就是有用,选技术好会喷人的队友就是要好过技术平平态度好的队友,别反驳了,LOL这个游戏是可以靠技术和智商压制对手的,压制得厉害的时候1V2都不是问题。

我说过产生谩骂的主要原因至少在现在就是因为实力不均等问题,而不是什么”人品太差“。
你打过几百盘游戏,我也打过两千多场,你说你见过哪个玩家还没开打就说队友是傻X的?反正我是没见过。又请问,哪一次对喷的开始不是因为某人打太烂,或者某人和某人理解的”GANK“”团队作用“以及各种战术问题不尽相同导致的?

在游戏里找个所谓“和自己相同点比较多的玩家”,那就是实力相似的玩家,你不可能和一个人品好的坑货产生共鸣,你看他打一会都有生气的欲望,还怎么共鸣?

而高手和高手之间组队不存在因为”人品差“而不愿意组的问题,因为大家都在同一水准,偶尔发挥失常,自己也很清楚自己坑了,所以骂了也不怎么会还嘴,打上1700后你会发现这种情况就更加明显。

综上,你要解决的问题实际是在开始匹配的前几十场中出现的“队友实力不均衡”的问题,但“队友实力不均衡”可以通过多打单排来得到解决,解释完毕。

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