游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 杨羽枫

[讨论] 给LOL的一点建议

[复制链接]

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-3-1 17:00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 杨羽枫 于 2013-3-1 17:02 编辑
Tumenta 发表于 2013-3-1 16:39
...LOL这个游戏光技术好就是有用,选技术好会喷人的队友就是要好过技术平平态度好的队友,别反驳了,LOL ...

我和你对游戏体验的要求有太大出入了。你代表的是一部分玩家,我代表的是另一部分玩家。你需要的就是乱,我要的就是次序。到底是你支持的原版更能留住更多玩家,还是我支持的改版更留住更多玩家,没有改版之前,谁都不知道。因为这个很难调查出真实的数据。所以再怎么讨论也得不出统一的观点。

8

主题

128

帖子

1057

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1057
发表于 2013-3-3 09:00:46 | 显示全部楼层
有想法是好的,但是要把想法变成可行的规则则需要很多的尝试,总不能为了一部分玩家而不顾其他玩家吧。如果你能想到这些,LOL的设计人员想不到,那他们怎么设计出来这游戏的?只是一个雏形需要很多思考才能拿到大众面前。
如在组队匹配中增加陌生人组队匹配,并在匹配时,先匹配成5人小队,分工明确定后,再小队与小队匹配。如果不满意则退出,1名玩家退出时,小队不会解散而是等待匹配过来的第五名玩家。那么是不是可行?与现在区别大不大?大家会不会接受?代码是否可以实现?等等问题。

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-3-3 11:02:06 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-3-3 09:00
有想法是好的,但是要把想法变成可行的规则则需要很多的尝试,总不能为了一部分玩家而不顾其他玩家吧。如果 ...

我都怀疑你是否玩过LOL

8

主题

128

帖子

1057

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1057
发表于 2013-3-3 12:22:38 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-3 11:02
我都怀疑你是否玩过LOL

请说为什么?

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-3-3 12:30:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 杨羽枫 于 2013-3-3 12:32 编辑
kk3987986 发表于 2013-3-3 12:22
请说为什么?

    “如果不满意则退出,1名玩家退出时,小队不会解散而是等待匹配过来的第五名玩家。那么是不是可行?”
    因为现在的情况就是在匹配的时候,有一个玩家退出了,实际上并没有解散,只不过等待新玩家加入的界面是记时匹配状态,当你再次匹配的时候,另外3个玩家如果不选择退出,你还是和他们一个队,但是加入的新队友会导致你将匹配到对手队伍可能会改变。你给的建议只不过是改变了等待匹配的界面而已。根本没有实际意义。

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-3-3 12:36:56 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-3-3 09:00
有想法是好的,但是要把想法变成可行的规则则需要很多的尝试,总不能为了一部分玩家而不顾其他玩家吧。如果 ...

    “如果你能想到这些,LOL的设计人员想不到,那他们怎么设计出来这游戏的?”    又是一个自负的玩家,游戏产品完成后为什么会存在测试?测试完成后投入市场过些时间为什么又会推出补丁?真正设计游戏的人不会存在你这样的想法。

8

主题

128

帖子

1057

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1057
发表于 2013-3-3 15:22:29 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-3-3 12:36
“如果你能想到这些,LOL的设计人员想不到,那他们怎么设计出来这游戏的?”    又是一个自负的玩家 ...

不知道你对自负是怎么定义的,我只感觉你说的话有些莫名其妙。顺便说一下上个回复。
1.我所说的组队匹配是【陌生人组队匹配】,不是邀请好友,而是系统抓5个组成1个小队,为了更默契的游戏小队中间商讨个人游戏作用。从此更加有序的进行游戏。
2.这只是我观看您对LOL匹配的一种假设。
3.您应该多用句号,好人别人更好的理解你想说明的内容。

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-3-3 15:46:34 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-3-3 15:22
不知道你对自负是怎么定义的,我只感觉你说的话有些莫名其妙。顺便说一下上个回复。
1.我所说的组队匹配 ...

麻烦你先认真仔细地理解我表达的内容,然后再看自己发表的言论,那些言论代表的是什么观点。还有,请有针对性地进行讨论,离题太远的问题我真的没兴趣讨论。

0

主题

28

帖子

419

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
419
发表于 2013-3-4 10:08:30 | 显示全部楼层
其实我倒觉得人玩任何东西都容易麻木,天天的爽很容易贪婪,对游戏很运营增加压力,所以吧矛盾转化给玩家,让大家关注与坑,比关注游戏和运营更合适。
矛盾是不会消减的,只能转化,所以找一个合适的矛盾出口,比解决矛盾更科学。
再者 一个游戏业风火不了太久,LOL今年放慢更新必然是要走下坡路了,这个时候可能会尝试讨好玩家。

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-3-6 13:48:31 | 显示全部楼层
给一个两百万在线,月收入破亿的游戏提建议。

呵呵呵呵
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 21:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表