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楼主: emiliasu

[讨论] 剧情策划的呐喊 谁扼着策划团队的喉咙?

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发表于 2015-2-9 15:19:36 | 显示全部楼层
希望“快乐杰克”的游戏赶紧上线。看看大作。另外,剧情挺重要的,只不过游戏制作会有工期与表达方式的限制,最终6个月能做到啥样?好的剧情,关设定案怕都不止6个月吧。国内的九州系列,小说写了10年了。最终,都是做产品。如果自己没钱,就得听老板的。哪有那么多话。。。

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发表于 2015-2-9 15:38:13 | 显示全部楼层
玩了“江湖无双”,中规中矩,能赚钱。略微有点失望。

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发表于 2015-2-11 13:13:02 | 显示全部楼层
国内研发对数值的认可就不怎么高,怎会轮到文案啊。关键是看谁抄的快,头疼。

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发表于 2015-2-13 11:40:11 | 显示全部楼层
做了这么多年游戏,和玩了这么多年游戏
我说说我个人的看法吧

虽然我玩游戏的时候对剧情的投入较少,但我依然很看重剧情在游戏中的重要性。
首先,当我们在比较玩家忠实度的情况时,我们会发现,有良好剧情的游戏,它的玩家忠实度会高于剧情差的游戏。因为剧情好坏代表了代入感的强弱。一个好的代入感,你会觉得是你自己在那个游戏中,而非你在玩游戏。
也许剧情好的游戏不一定赚钱,但留下的玩家一定会比剧情差的游戏的玩家更忠实。

要想游戏赚钱,请做好游戏功能。要想玩家更忠实,请不要忽视剧情的重要性。(国内游戏现在在谈忠实性的时候,首先想到的是付费,觉得玩家付费了就会更大的可能留下。做为一个付费了的玩家,我对这个的认同感较低。我相信付费以后短期的留存的确会比较好,但长期来讲,还是游戏本质决定玩家留存)

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发表于 2015-2-13 11:46:44 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-11 15:22
我没有玩过《斗战神》不好说它的文案部分是否起着至关重要的作用。

我玩过《英雄联盟》所以我可以说一下我 ...

特意回复一下你说的话,我和你一样,同样玩游戏的时候很少关注剧情。但我和你观点有点不一样。我不关注,不代表我不需要。

当你和其他朋友谈论的时候,除了怎样玩好游戏以外,剧情是一个很好的谈论点,这给玩家带来的是忠实度。也许你不在意它,但它在潜移默化的影响你对它的爱。

就像你能一口说出那些游戏中的经典剧情一样,你能觉得它们没有影响到你吗?也许你不觉得它们有多怎么样。但你的每一次谈论,都无形中加深了自己和别人对它的印象。

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发表于 2015-2-15 15:53:45 | 显示全部楼层
忍不住要回帖了。

楼主的观点很有价值,但是就像很多艺术家再世的时候作品一文不值但是过世后却价值连城。或许楼主再等上几十年或者上百年,你的观点就会变成行业的共识。

好吧,为了不让我的观点看出来是在吐槽楼主……我在发挥一下想象力。
楼主在上市公司写文案应该有一定的发挥空间了,应该不是最疾苦的那批文案,我想说给做手游的底层文案听:

如果你被忽视,
如果你被限制,
如果你的文案被无端物理随意践踏,
那么……

请学习一项美术技能吧,最好是学习UI规划吧。
文案与美术都是感性工作的范畴,花1~2年钻研UI规划,身兼两职,你的价值在公司会快速提升,尤其是UI方面的能力,左手游的都知道,尤其是在中小公司。

积累到优秀的UI规划能力,你就不再是一个简单的文案,你就变成一个,复合型人才,而系统策划的学习时间通常一定是比你少的,深处逆境就要勾勒关键步骤。用UI规划的能力建立起价值感,然后让文案变成你的附加价值。用UI规划能力去渗透到游戏的各个开发环节,尤其是系统策划方面,你会对游戏更了解,像系统策划一样了解游戏功能和结构的文案会开始变得受尊重,甚至你还可以用你的文案能力主动去给一个系统包装成一个很有趣的主题,这样系统策划就可能会有一个幻觉,“文案是不是也挺重要的啊,我需要文案,我找丫把我写的每一个系统都用有趣的主题包装一下"。当然硬去给系统策划同学出主意肯定不讨喜,这个建议要处理的秒,把你的对文字把握能力和概念阐述的能力的优势体现出来,而态度优势一场谦虚,这种情况一旦频频发生,那你的文案能力就渗透到其他方面去了,你的文案价值潜意识当中开始在大家心目当中积累起来。

好吧稍微有些跑题了,咱们就随想吧,我就不再捯饬文段逻辑了,你也看出来了我不是文案,再说回那个”UI规划“吧
我的定义是:对一个系统功能有一个合理且体验良好的UI布局方案。
不过,一般的系统策划在写案子时早就找好了UI参考方案,你这时候已经切不进去了,所以你需要有一个漫长的前期准备,把自己积累的比系统策划更懂UI布局,这是一个”硬坎“,你去玩一年手游,把所有玩过的手游每个界面都拍屏,然后整齐起来,看他们的系统连接关系,和每类功能的布局关系,这个没有技术门槛,是个人都能做,但是细心要长期积累,你做到第5个游戏的全局UI布局整理之后,你该有底气了。你可以让系统策划同学们知道你整理了几百张甚至上千张UI图,只要需要UI参考图找你就行了,并且你都按系统功能分好类了,贼方便呢!那然后会发生什么事呢,你可以联想了……

这一切的一切,你去积累去抓住一个你认定的”关键步骤“,来改变一个文案的命运,如果你内心真的爱文案,想让文案变成一把利剑人挡杀人佛挡杀佛,而办法却不是刻苦修炼文案写作技巧……时,主题变成了隐忍和复仇,最后在你人格即将分裂之际,肉体即将沦陷之时,你会发现尼玛,文案的时代到来了,你开启的。

写的好凌乱,让我歇一会……

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发表于 2015-2-15 15:55:00 | 显示全部楼层
楼主看到我楼上的贴子给我回复啊!我写这么多我容易吗,我是向着你的!

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发表于 2015-3-2 14:07:55 | 显示全部楼层
国内的游戏,目前真没有重视文案的

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发表于 2015-3-3 14:10:01 | 显示全部楼层
火德真君 发表于 2015-2-15 15:53
忍不住要回帖了。

楼主的观点很有价值,但是就像很多艺术家再世的时候作品一文不值但是过世后却价值连城。 ...

3Q !感觉很有帮助

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发表于 2015-3-10 11:43:01 | 显示全部楼层
我觉得这个和中国当下的国情相关,大部分人的素养或者说是素质没有欧美那么高,所以目前我们制作的游戏自然 和 高大上的剧情游戏 相脱节。毕竟,他们才是玩游戏的主体。

套用党的一句话来说,我们的国家,我们的人民还处于社会主义发展中阶段,和发达国家相比,自然是要弱的。
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