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楼主: emiliasu

[讨论] 剧情策划的呐喊 谁扼着策划团队的喉咙?

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发表于 2015-1-15 17:40:21 | 显示全部楼层
感觉JY被正宇拉入思维陷阱里面了。。。
游戏的叙事能力强不强于小说和电影的叙事能力与游戏该不该重视叙事有毛关系啊?
退一万步讲,游戏叙事能力弱就不需要叙事了?我给你们一个完全没背景、没故事的RPG游戏,你们玩的下去吗?拿游戏文案构架失败的案例反驳游戏文案的重要性也是够权威的啊,你怎么不用WOW来做案例,就说“WOW的故事背景一点用都没有,玩家全是来玩游戏本身的,跟游戏剧情完全没有关系!WOW能流行10年也是和剧情没有半毛钱的关系,所以,大量玩家一点都不期待游戏剧情改编的电影。”
游戏需要故事来润色,所以有了游戏背景和写背景的文案策划,这与游戏叙事能力强弱一点关系都没有好吗?

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发表于 2015-1-18 21:31:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-1-20 10:55 编辑

遏制剧情策划喉咙的人不是别人,正是你自己!

一是你自己没天分,二是你自己没钱。

在有钱的情况下,策划的作用稍微突出一点,因为剧情决定了游戏的内容。

在没钱的情况下,技术的作用稍微突出一点,因为有demo容易找钱一点。

我是程序,但是我也觉得策划更重要,
但是现在,俺有自己的方向了,所以重心就开始慢慢偏向程序了。

这个世界上再没有任何一款游戏的剧情能够超过《天下第一》!

之前你呐喊,没看你呐喊出什么东西。
等我《天下第一》制作出来之后,你再呐喊,更是于事无补,没人能听到你的声音啦。哈哈!

我一个程序都能看出来是自己的问题,你作为一个策划尽然意识不到是自己的问题。天分之低,可见一斑!就算你就职于上市公司,也无济于事。

畅游的《天龙八部》,完美的《笑傲江湖》,腾讯的《天涯明月刀》,俱往矣!

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发表于 2015-1-19 18:44:34 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-9-19 16:54
你来跟我说说什么是游戏,什么是故事?你把这两个事物下个定义我看看。或者你说说他们的本质是神马 ...

暴雨、行尸走肉、末日余生这种题材的游戏我可以玩几遍。游戏能做出电影的感觉,而且是玩家可以引导发展剧情的电影是一个趋势。

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发表于 2015-1-21 11:21:59 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-11 15:22
我没有玩过《斗战神》不好说它的文案部分是否起着至关重要的作用。

我玩过《英雄联盟》所以我可以说一下我 ...

感觉Lol的剧情设计很合理而且多元化记得出新英雄时候必出的短漫画么?
Ip的优秀就给推广和营销更大的空间 这不仅仅是关乎于产品内质量
Lol最近做个营销给大洋洲玩家沉海洋系英雄雕塑的营销就蛮成功的
噱头结合游戏背景 否则不会很多英雄因为不符合世界观设定而被砍(S2地图棺材)

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发表于 2015-1-29 09:47:59 | 显示全部楼层
你说的太片面了,每个职位都很难。。

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发表于 2015-2-4 12:59:06 | 显示全部楼层
实话 我一般喜欢剧情~!一般都注意游戏的剧情变化:)

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发表于 2015-2-5 11:11:46 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-9-20 10:06
谁告诉你故事是调味剂的?马库斯,士官长这些经典形象为游戏带来的正面效应是不可估量的!
对国外游戏玩 ...

看电影,你是为电影主角捏一把汗,玩游戏,哪你是为自己捏一把汗。这句赞!

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发表于 2015-2-7 10:57:11 | 显示全部楼层
游戏不是以玩法为核心,剧情增加代入感么?

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发表于 2015-2-7 20:59:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-7 23:44:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-2-8 14:17 编辑

文案策划 和 剧情策划是不同的工种
楼主你想多了
现在的策划真不要脸啊,明明就是个文案策划,却把自己当成剧情策划呐喊,还特别注明是上市公司

你有什么资格呐喊,
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