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楼主: emiliasu

[讨论] 剧情策划的呐喊 谁扼着策划团队的喉咙?

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发表于 2015-3-20 17:47:12 | 显示全部楼层
慢慢发展吧,LZ也别太着急了。什么东西都有个过程。

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发表于 2015-3-23 20:32:25 | 显示全部楼层
这个帖子,除了一些意气争论,很多内容值得学习。
我也希望能看到有好剧情的游戏!

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发表于 2015-3-23 21:22:06 | 显示全部楼层
游戏为什么吸引人?
现在的很多游戏都是基于斯金纳之箱的理论,许多的反馈机制,让玩家欲罢不能。这种东西用在游戏上道不道德先不讨论,其实还有一些其他的办法来留住玩家。
1谜团:好奇是让人探索下去的动力、
2技巧:格斗游戏经常利用这个,锻炼你的技巧,然后运用到游戏中去。
3思维难题:雷顿教授等一些解密游戏会提供很多解密的难题,这种难题会给人挑战,会让人玩下去。
4故事
5新奇
6心流
【以上内容印自Extra Credits EP18:斯金纳之箱http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwNjU0OTA0.html
单纯的让用户欲罢不能的并不是一款好游戏,或许它很赚钱。曾经有一款叫做Cookie Clicker的游戏,它的游戏机制很简单,点击饼干获得饼干,用饼干去购买自动生产饼干的各种机器,这个游戏我玩了8个小时。他有剧情吗?没有。为什么我会玩了8个小时呢?我也不知道,这大概是斯金纳的魔法。
最后回到正题,剧情策划的路在什么地方?谜团和故事都和剧情策划十分的相关,如果有一日,大家开始抛弃斯金纳的把戏,想用一些更好的方式来留住玩家的时候,先考虑找个好的剧情策划吧。

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发表于 2015-3-23 23:36:22 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-11 15:22
我没有玩过《斗战神》不好说它的文案部分是否起着至关重要的作用。

我玩过《英雄联盟》所以我可以说一下我 ...

我没有玩过《英雄联盟》不好说它的文案部分是否起着至关重要的作用。
我玩过《宝石迷阵》所以我可以说一下我自己看到的结果。
真正好玩的游戏仅有游戏系统就行了,不但剧情策划,角色设计什么都是浮云。
甚至美术都不重要。象棋围棋,可以几乎不讲究美术,只要玩法好。程序也可以省了,象棋围棋有程序可言吗?
做游戏,只要有系统策划一个人就行了。

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发表于 2015-3-24 01:38:03 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2015-3-23 23:36
我没有玩过《英雄联盟》不好说它的文案部分是否起着至关重要的作用。
我玩过《宝石迷阵》所以我可以说一 ...

系统策划?
去学学博弈论吧

一个懂经济的数学家就可以了

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发表于 2015-3-24 11:05:14 | 显示全部楼层
这老帖在之前的公司就给同事们转发过。不知为啥又被翻上来。

游戏是个多元化的东西,任何一方面突出都可能是一部好的作品,有的游戏着重剧情,有的游戏剧情较弱,这都是正常的。作为剧情策划来讲,找到一个适合自己风格的团队是至关重要的,其实对任何策划包括任何人来讲找到适合自己的环境都是非常重要的。你本身善于剧情,结果非要去呆在宝石迷阵的团队,结果干的不顺心,其实你们都是无辜的。

如果发现自己风格和特点已经不适合时代潮流了,那么也要及时改变自己吧。就像当年画小人书的那帮人,当年小人书不可谓不火,画的也好,但现在确实不合时宜了,不转型就很难生存。
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