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楼主: emiliasu

[讨论] 剧情策划的呐喊 谁扼着策划团队的喉咙?

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发表于 2013-9-19 13:05:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-9-19 13:07 编辑

其实 亚马逊战士 的 存在,就是 文案啊。
不懂文化的文案, 设计的就叫 逊马亚 战士,或者马逊亚。连亚马逊战士为什么少个胸部这个历史渊源都不知道。
不懂德鲁伊的文案,设计的也许就叫 伊鲁德。
这是两码事。

看看 大菠萝的道具,很多都有 历史来历。

谁说文案的作用只是用来编故事的,赋予游戏文化底蕴才是文案该干的,不然就不叫“文”了,随便找个流氓就能干码文字的活。亚马逊战士的存在,就是希腊文化的传承,德鲁伊的存在,就是凯尔特文化的传承。

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发表于 2013-9-19 16:54:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 正宇不在 于 2013-9-19 17:04 编辑
level_up_ 发表于 2013-9-19 13:31
游戏总是分为两类,这个世界上总是有非常大一批喜欢YY的玩家,他们更愿意深入游戏中扮演故事的主角去冒险, ...

       你来跟我说说什么是游戏,什么是故事?你把这两个事物下个定义我看看。或者你说说他们的本质是神马,为啥他们能吸引人。他们到底引起人类的什么心理机制。
       我以前发过不少帖子来扫盲,为大家科普游戏和影视文学的关系。用论文的形式,以叙事学、影视学、行为学、心理学等学术界主流观点为理论依据,详细论证了为何游戏不适合叙事,为何把精彩的小说转变为游戏后故事情节马上索然无味。如果你有兴趣知道的话,我也可以跟你再说一遍。你有兴趣可以翻翻我以前的帖子,不过时间很早07年的事儿了。       如果你有一个观点,请你用科学的方式证明他,而不是不停的bb。关于游戏和故事,如何在游戏中表达故事,国外都有大量论文和著作,你们都不去查不去读。除了在这里喷玩家素质,喷国内游戏行业急功近利,无论国内外,所有对游戏和故事有研究的人得出的结论是一样的
       “别用游戏去讲故事”
       为何早期游戏故事成分很重,而今天你很难看到博得之门这类的游戏了。因为那个时候对游戏的研究还刚刚开始,大家还不太懂游戏和故事是怎么回事儿。现在全世界都懂了,谁用游戏讲故事谁特么就是傻逼。拜托好好学点知识,别在这里说笑话了。别把无知当有趣。


点评

现在全世界都懂了,谁用游戏讲故事谁特么就是傻逼。这算点了下题。所以最终你是选择做游戏还是做电影,自己看着办。  发表于 2013-9-20 05:36

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发表于 2013-9-19 23:19:46 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-9-19 16:54
你来跟我说说什么是游戏,什么是故事?你把这两个事物下个定义我看看。或者你说说他们的本质是神马 ...

       嗯 战争机器系列 光环系列 使命召唤系列 杀戮地带系列 死亡空间系列随便点几个突突突的游戏,他们的制作人一定是脑残,出什么单机战役模式呢?只做联机对战部分不就行了。呵呵。。又节约了时间,还节约成本,何乐不为呢?

      小岛秀夫做游戏,居然把合金装备系列当电影在做,他肯定是个脑残,新手。对吧!

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发表于 2013-9-20 00:34:13 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-9-19 23:19
嗯 战争机器系列 光环系列 使命召唤系列 杀戮地带系列 死亡空间系列随便点几个突突突的游戏,他们 ...

你所列举的游戏,他们的制作人都只是把故事作为调味剂,而不是游戏的核心。
你拍着脑袋想想,如果小岛秀夫真的认为做游戏就是讲故事他干嘛不去拍电影?人家心里想的,在开发过程中关注的东西能特么跟你说的那么明白?到底是程序员不能做出他想要的功能让小岛着急,还是编剧写不出好对白让小岛着急!

你们在讨论这个问题的时候,麻烦先去好好学习下文学、电影、戏剧的专业知识行么?

另外,你知道你列举的那些游戏,哪个在叙事上最牛b,你知道么?知道牛b在哪里么?

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发表于 2013-9-20 00:41:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 正宇不在 于 2013-9-20 00:44 编辑
level_up_ 发表于 2013-9-20 00:31
你理解不了 就像你永远理解不了 这个世界上为什么还有最终幻想 合金装备这样的游戏 47楼的朋友该说的已经 ...

不好意思 我还玩过异域镇魂曲 辐射全系列  最终幻想1、2、3 等等等
我估计你都没玩过。
真真理解不了游戏的是你们,因为你们没有知识,不懂艺术、哲学、影视。对世界的认知都是拍脑袋的想当然的。
你来给我说说 到底什么是叙事,用游戏叙事到底遇到了哪些问题。
戏剧、电影、小说谁的叙事能力最强,他们在叙事上有什么特点。你如果不理解戏剧 电影 小说的叙事特征,那你怎么讨论游戏,游戏面对的叙事问题比戏剧电影小说还要复杂点。你都没有专业知识你就在这里说,故事很重要~~中国人不重视游戏剧情~~~老外的游戏很有深度~~~巴拉巴拉巴拉~

亲你到底什么学历,哥哥看你就特么一高中生水平。如果你上过大学,那真的是扩招惹的祸。。。。。。

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发表于 2013-9-20 05:39:24 | 显示全部楼层
说不如做,走出一条自己的游戏路真要付出鲜血的代价,有几个真敢去试的?或赶快转行去做影视。

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发表于 2013-9-20 10:05:09 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2013-9-20 05:39
说不如做,走出一条自己的游戏路真要付出鲜血的代价,有几个真敢去试的?或赶快转行去做影视。 ...

要么你们自己出钱,否则没人敢给你们试,别yy了你们这辈子没机会了。

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发表于 2013-9-20 10:06:03 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-9-20 00:34
你所列举的游戏,他们的制作人都只是把故事作为调味剂,而不是游戏的核心。
你拍着脑袋想想,如果小岛秀夫 ...

谁告诉你故事是调味剂的?马库斯,士官长这些经典形象为游戏带来的正面效应是不可估量的!
对国外游戏玩家的影响我就不说了,免得你说我是在吹牛。
就看看我们国内的游戏制作者,看看那些国产页游,经常用些马库斯,士官长什么的来做自己游戏的广告。说明了什么?

游戏不是讲故事,但是游戏离不开讲故事,这点都不明白?

举个简单的例子,踢足球不是练跑步,但是踢足球离不开跑步。不怎么跑还能成名的球星有没?有! 但是大部分情况下,踢足球还是得非跑不可。球队上场11个人,不怎么跑的始终不会占大多数人。

小岛不拍电影,哪是因为他发现游戏可以更好的讲故事。电影是客观的,而游戏可以让人主观的投入进去。看电影,你是为电影主角捏一把汗,玩游戏,哪你是为自己捏一把汗。

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发表于 2013-9-20 10:19:07 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-9-20 00:41
不好意思 我还玩过异域镇魂曲 辐射全系列  最终幻想1、2、3 等等等
我估计你都没玩过。
真真理解不了游戏 ...


和你说了你也不明白,游戏叙事强于小说,戏剧,电影的地方,最重要的地方。就是

互动。。。

看电影,紧张时刻给观众的感觉是主角要死了。而玩游戏,紧张时刻给玩家的感觉是“我”要死了。

看电影剧本是写好的,而玩游戏,则不一定。哪怕是单线的游戏,也回因为玩家的技术不同,产生过关或者GAME OVER不同的结果。

这种代入感。是电影无法比拟的。

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发表于 2013-9-20 11:10:57 | 显示全部楼层
level_up_ 发表于 2013-9-20 10:08
几个条件:1.是否有足够的技术沉淀和条件(这是硬门槛,没这个什么都只能是空谈),如此你才有一切的基础 ...

“但给我的感觉是说我们所谓的游戏世界太小了,中国游戏只有网游,网游也罢,但竟然基本上只有mmorpg,让一个正常人看来,这都是何等的狭窄。”
这点我早就提出过,但是要打破现有的惯性看来还是很难啊,只有靠成功的事实来说话,但是这种成功又非一日之功可以展现。现在我不知道别人探索的结果如何,好在我们离公开宣布这种成功的日子已经很近了。

“把资本因素和国情以及玩家素质等拿来当借口“
这个应该是着眼于对创新产品实现所需要的核心技术形成、关键人才的管理及储备等方面的实际考虑,而不是其他。

如果让这些都成为了不去创新的借口,那他们就已经被别人甩下了好几十条街了,哈哈
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