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[讨论] 策略战棋游戏为何难续辉煌?浅谈其没落的几个因素

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发表于 2015-12-31 14:56:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网发布 文 / 汪星人

  当年各大平台都有太多经典的战棋游戏,梦幻模拟战、曹操传、吞食天地,还有FC上最爱的第二次机器人大战。但是如今,战棋类游戏辉煌难再续,本人算是策略战棋类游戏的忠实爱好者,简单说说我对策略战棋游戏现状的一些看法吧。

  经典的策略战棋类的游戏已经是越来越少,已经给人一种日薄西山的感觉,其因,我认为还是策略类的游戏自身的几个特点决定的。

  第一、策略性太强,玩家需要思考太多

  需要通过玩家自己的思考,运用宏观的策略进行游戏,游戏中角色众多,职业、技能、属性等系统庞大复杂。

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  如果玩家想把一个策略战棋类游戏玩好、玩透,不动动脑筋显然是做不到的(当然,修改游戏的除外)。这类游戏中无数的元素交织在一起,比如角色A拥有技能B,技能B克制属性C,属性C又受限于地形D等等,环环相扣,构成非常庞大的系统。玩家可以通过自己的决策对游戏角色进行培养,或者对游戏的行进路线进行规划,往往玩家在游玩过程中一着不慎,满盘皆输。试想下,在现今超高的社会压力下,一个正常人需要负担的事情如此之多,工作、学习、住房、医疗、婚姻、汽车、生育、教育等等等等各种事情已经把人压得喘不过气来了,在休息之余,只想玩玩游戏散散心,舒缓下紧张情绪也就是了,谁还希望在一个游戏上投入那么多的脑力?(当然,本人例外,但也因为例外常遭旁人嘲笑。)

  第二、着重表现剧情或者整个游戏系统的发展,通常在画面上表现并不优秀。

  策略、战棋,从字面上看就不难理解,玩这类游戏玩的就是策略,游玩方式比较接近下棋,从目前已经面世的策略战棋类游戏来看,游戏的画面往往对比其他游戏,比如第一人称射击类游戏,那是差的远了。举个例子,个人认为三国志系列的巅峰是三国志11,此作号称运用了大量的3D元素,使画面得到显著的提升。是,没错,画面确实得到了显著的提升----那是对比以往历代三国志,但是如果拿来和FPS游戏中的代表作使命召唤系列来比较,那画面就显得惨不忍睹了,也就是使命召唤1的水平,更别提和后来的使命4、5、6、7、8、9相比了。现在的电子产品显示技术发展的速度如此之快,什么IPS屏、高分屏、3D等各种先进的显示技术运用到了游戏上,现在正是各大游戏厂商血拼画质的时候。甚至现在不少人都有这么一种观点,就是一个游戏需要越高的配置,那这游戏的优秀程度就越高(当然我是反对这个观点的),把策略战棋类游戏放到这样的一个显示技术高速发展的大环境中,确实,它是显出了一些疲倦和无奈了。

三国志11.jpg

  第三、节奏相对其他游戏来说比较缓慢,往往不需要玩家作出快速反应,整体的游戏时间也比较长。

  现今的一些受到大众欢迎的游戏,如使命召唤系列、战地系列、极品飞车系列甚至是风靡手机的水果、神庙逃亡、神偷奶爸、打飞机等等,无不是需要玩家的快速反应来进行游戏,而且,玩一盘游戏也不需要太长时间。玩一盘策略战棋类游戏,通过不断地S/L,玩下来最少也得好几个小时,甚至好几天、好几个月(这一点也不夸张,本人经常如此)。但你玩一盘微信打飞机能花多长时间呢?就算你是一个顶尖高手,你能玩下来好几个小时?好,那你已经是人中龙凤了。现在人的生活节奏相当快,很多时候是忙里偷闲,见缝插针地玩会游戏。经常也就是在等公车、上厕所的时候玩玩两盘神庙逃亡,打打几架飞机,下班之后玩玩使命召唤,听几句RPG!!!BOOM!.....爽一下就完了,有谁还愿意一整天耗在电脑或者手机上来玩看起来并不跟得上时代潮流的策略战棋游戏?

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  第四、部分历史题材的策略战棋类游戏在游戏过程中需要玩家具备一定的历史基础。

  这点仅限于历史题材的策略战棋类游戏,再次以被本人蹂躏无数次的三国志11为例,如果你开场的时候选择的是史实模式,那么游戏中就会按照史实的内容展开,当然玩家可以通过自己想办法“改变历史”,但在一些问题上难度会增大,游戏中的武将有自己的喜爱武将和厌恶武将,还有兄弟、婚姻等关系,张飞厌恶吕布,你直接拿吕布去招揽登用张飞,那基本上是不可能做得到的,王异厌恶马超,你直接让他们两人结婚,那也是不可能的,还有什么刘备厌恶马谡,马谡喜爱诸葛亮等等,还有历史上事实存在的兄弟、婚姻关系的武将关系也会十分密切。综上,要玩好这类的游戏也颇为不易,还得去掌握大量的历史知识,有时候还要针对自己的不足进行不断的补充,才能玩出感觉,玩得顺手。我想现在广大游戏玩家中的历史爱好者不多了吧,我朝的历史教育现状也只能让人呵呵,可想而知,又能有几个人能在这类游戏上得心应手地运用自己的历史知识大杀四方呢?所以历史题材的策略战棋类游戏也只能无可奈何花落去了吧...

  策略战棋类游戏的衰败似乎已经成为一种趋势,具体的原因不是哪一个人,哪一篇文章能够一下子说得清楚的,以上仅是本人的几点拙见,欢迎批评指正。

  相关阅读经典战棋游戏的设计难点在哪里?

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发表于 2015-12-31 16:50:03 | 显示全部楼层
我也是策略战棋类爱好者,我觉得策略游戏在衍化,其实九宫回合制就是一直策略战棋的变体,当然,传统的《三国志英杰传》《英雄无敌》这种战棋,确实消失了,但是仍然有《文明》在出续篇

在单机时代,策略战棋曾经辉煌,但是网游兴起后,资本流向网游,单机产品没有生路,那是还没有青睐之光,单机想赚钱,很难吧;从这个角度,我觉得一方面是,用户需要网游,资本从网游才能赚到钱,单机比较坑浅,所以导致策略战棋没人做了玩的人也少,但是网游何尝不是从策略战棋里汲取营养;

如果有一天,单机游戏一样可以有很高的ARPU,资本又会注入,又会有策略战棋类产品出现

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发表于 2015-12-31 17:00:01 | 显示全部楼层
其实是没人做和做的不好而已

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发表于 2016-1-4 09:29:34 | 显示全部楼层
大皇帝不是把策略战棋优化的挺好的吗??谈太多三国志11反而限制了视野,何不谈谈火焰纹章呢?

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发表于 2016-1-4 09:32:55 | 显示全部楼层
回合或者战棋,是在实时游戏缺少技术支持,或者美学表现不佳的情况下的一种折衷产物。当然由于这类游戏往往在操作上毫无难度可言,因此在其他方面诸如养成、策略等方面加强其游戏性,因此存在反馈弱的缺点,也不太适合喜欢动手,不喜欢动脑的游戏主流群体——年轻人。

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发表于 2016-1-4 09:34:25 | 显示全部楼层
游戏本身太过复杂,不太适合网游化,所以不好做,因而没人做

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发表于 2016-1-4 09:56:41 | 显示全部楼层
上个月25号KOEI三国志13发布试玩

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发表于 2016-1-4 09:58:39 | 显示全部楼层
年轻人太过懒惰,只知索取。太过理想

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发表于 2016-1-4 10:17:55 | 显示全部楼层
啥逻辑,刀塔传奇这种游戏就能火,战旗没落就你们说的原因?

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发表于 2016-1-4 14:32:57 | 显示全部楼层
并不是,SRPG类型的经典游戏很多,这种游戏更注重是玩法和品质,比如炉石传说也算一种战棋游戏,前期的诸如火焰纹章,机器大战等的确不适合现在了,而后来出现的最终幻想系列和战场女武神其实是可以的,但是国内目前赚快钱的想法,是不会做此类型游戏的,不过也是有的,啪啪三国也算是吧。
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