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GameRes游资网授权发布 文 / 林泉
严格说起来,入行做游戏策划也快两年了。要说到体验,霎时间大脑一片茫茫,似乎有太多的体验、太多的感受同一时间从心底涌现,千言万语一时无有头绪,只能把他们拆开了揉碎了从头说来。
壹(缘起) 庐山烟雨浙江潮
我想大部分投身这个行业的人,都怀揣着对游戏的热爱和梦想,因为太喜欢游戏,所以想做游戏。有人说幸福就是做自己想做的事情,因为喜欢玩游戏所以想做游戏,做游戏能带给这类人幸福。而我恰巧就是这类人,我是个从小内向的人,游戏给我另一个无所拘束的世界,是我宣泄压抑情绪的入口,它带给我太多的未曾体验过的快乐、幻想、和种种无法言说的美好。
上面说过我是个内向的人,我的少年时期大部分是在读写、绘画、游戏还有一个人孤独的漫步中度过。漫步是最容易使我耽溺在自己世界的方式,这时候我喜欢把自己笔下的世界改成游戏设定,天马行空的创意,巨细无靡的设想。那时候我的理想就是把自己所设想的游戏做出来,所以去研究游戏发展历史,研究游戏引擎技术,甚至开始自学编程……
然而我并没能坚持到最后,买的一大堆厚厚的编程书最终都积满了灰尘。原因有很多,离开学校、工作不顺……可想来其实都不是原因,主要还是做设计空想时的满腔热情心驰神往,一旦付诸实施就像挖掘隧道永远在黑暗中艰难前进,没有反馈没有成就,所以没有恒心者容易半途而废。
毕业那段时间非常迷茫,在到处找工作的那段时间,我的好朋友问我到底想要怎样的生活,我说:“写意人生。”是的我是个非常理想主义的人,眼高手低,只想做自己喜欢做的事情,表达自己想要表达的东西。所以最后经历了动画和游戏求职失利后,选择了写作,成为一名网站签约写手。可是我依然在玩游戏,依然热爱游戏,依然想把笔下的世界转化成游戏。而写手这个职业带给我太多的不安全感,当时我的理想便是成为一名游戏策划。
贰(入世) 未到千般恨不消
进行了三年的小说创作,却没有太大的突破,而因为生活的不稳定让我累计了太多的负面情绪。所以我决定走出去,到处走走看看这个偌大的世界。而这次出走让我下定决心去追寻心中的理想,旅行结束了我在最终落脚的城市重新开始找工作。
这一次非常幸运,投给游戏公司的简历得到回复,并面试成功。理想的达成似乎来得太过轻易,完全不敢相信一切都是真实发生的。提到游戏策划,大家下意识的会把他归类到网络游戏策划中,因为网游产业在中国发展最为蓬勃,而国产网游在大部分玩家的眼中又会与山寨画上等号,而我所进入的那家公司就是这样一家网游公司。
刚入行或许会有不少人,会产生落差与自己想象中任天堂、卡普空、科纳米那种纯粹制造快乐游戏的公司有很大出入。但是毕竟是理想实现,进入了梦寐以求的游戏行业,离更大的梦想将自己笔下的世界转化为游戏又进了一步,那时候对一切都充满了热情。
一开始做执行,没日没夜的填表,设计任务、做数值,整理UI资源,甚至因为当时项目末期缺乏美术,自己动手用PS鼠绘ICON,哪怕走路和做梦都在思考游戏要怎么做好,看见公司中比自己才华好的人都一脸艳羡,恨自己太过愚笨。
而且每每和别人介绍说自己做游戏策划,都会收到羡慕的眼光,自己心里也非常开心,因为做着自己理想的工作,喜欢的事情。
那段时间就像一个海绵,不断的吸取身边的知识,不断的学习这个行业中所需的技能。且充满了干劲,准备把自己毕生的心血和才华都投入进去,会把自己天马行空的设计拿出去给主策看。
因为成为既得利益者,开始思考国产网游的意义,游戏本质应该是快乐和体验,只要玩家能在游戏中获得快乐,能满足情感宣泄和交互那么这款游戏的存在就有意义。也为山寨行为进行辩护,开始接受那些急速换皮开发,开始接受将玩家作为上帝般谄媚讨好的流程设计。甚至开始从单纯为了快乐有趣而设计,转变成设计中如何坑钱,怎样的设计才能盈利。
叁(迷茫) 到得还来别无事
种种的转变,都因为对游戏的热情而盲目,或者是对于现实的妥协。但是那时的我并没有意识到这一切,我在不断的进取不断的改变自己去适应这个行业。但是到底我是个理想主义者,想要做自己想做的事情永远是第一位,让我不至于彻头彻尾变成一个逐利的服务者,更希望的是表达自己。
无数次的碰壁,渐渐的我发现,国产网游与其说是个需要创新的行业,不如说是更注重经验的行业。在入行前曾被告知策划需要大量阅读,汲取各个领域各个学科的知识。这种话其实是空谈,因为所有知识都无法用上,即便你提出来,也会被感性的经验所驳回。这可能是个无解的东西,因为理论总是虚无缥缈的,可是经验是通过吃亏教训得来的,很多人对其深信不疑。经验确实防止了我们重蹈覆辙,可也阻碍了创新。
很多小公司的并没有专业化的开发和设计流程,更像是传统行业,靠经验靠主观感受在设计和开发游戏,他们只是借助了最新的科技,本质上还是类似于玄学形而上的东西说不清道不明,凭感觉凭悟性。很多时候游戏流程和体验,完全靠主观感受测试。这个这样不好,因为我跑到这个点的时候流程中断,要修改。为什么?因为中断了,这样用户体验不好,所有要改。用户体验成了很多人口中的尚方宝剑,此剑一出你完全无法反驳。可是用户体验到底是不是一家之言?
曾经看某位前辈说过,游戏策划新人想的太多做的太少,而新人过了一两年就会变得想的太少做的太多了。可能就是因为理想中的《马里奥》、《合金装备》、《刺客信条》或者《魔兽世界》变成了山寨、复刻、借鉴甚至换皮,所带来的落差,对从事的行业感到迷茫,对现实开始妥协的缘故吧。
肆(释然) 庐山烟雨浙江潮
我刚出校园的时候,依然特别内向,甚至无法与陌生人正常交流。在第一份工作的公司里有位好心的大姐姐曾经跟我说,“这个世界很残酷,你不能改变环境,只能改变自己去适应它。”让我印象深刻,因为他是一个人的善意是世界的温柔对待。当年我深受触动,但是多年后的今天我无法完全赞成这句话。
国产游戏行业也是这样,他的环境并非我们理想的那样是一片肥沃的土壤,可以开出梦想的花朵。但是如果我们为了适应它而彻底改变自己,那就会成为哪位前辈口中的那种做得多想的少没有创意的人。这句话应该改变一下,“这个世界很残酷,你无法改变环境,但也不要急着去彻底改变自己。“因为世界那么大,你今天彻底的改变让你适应了这个小环境,或许会让你与明天更美好的未来更大的世界失之交臂,因为你已经不能适应那样的世界和土壤了,但你是否还有彻底改变的机会呢?
大部分人都是怀揣着梦想进入这个行业的。梦想与情怀这两年好像是被滥用过度了,可是坚持梦想永远是好事情,就像我这样在商业资金流淌的行业中无法完全发挥和表达自己,又转回到了独立游戏的道路坚持自己的梦想。永远做自己喜欢做的事情,永远让玩家体验美好与希望,因为Hope is a good thing, maybe the best of things. And no good thing ever dies. 希望是一件好事,也许是人间至善,而美好的事永不消逝。
之前说过幸福的事情就是做自己想做的事情,设计游戏是我想做的事情,而我们的工作又决定了我们的生活。游戏这个行业不管他与金钱利益勾结至深,还是他诱导人性之恶以牟利。他依然是存在快乐的,无数次在内部测试中被自己设计的副本坑的死去活来,办公室充斥着笑骂声;无数次在自己的游戏中潜伏和里面的玩家交流,甚至带领他们完成活动和副本的满足感……我想这些是其他的职业无法带来的东西。
庐山烟雨浙江潮,未到千般恨未消。
到得还来别无事,庐山烟雨浙江潮。
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