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南加州大学春季推出游戏发行项目 鼓励学生创新

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发表于 2016-2-1 10:38:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据国外媒体报道,美国南加州大学将在今年春天成立一个叫做USC游戏发行(USC Games Publishing)的公司,将发行由本校学生和教职员工创作的游戏,所面向平台包括PlayStation、Xbox、PC和移动平台。项目相关人士表示,游戏行业存在创新不足的问题,而学生们将可能为这个问题提供解决办法。

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  “对今天的游戏玩家来说,精选推荐是至关重要的一个因素。”USC Games总监特雷西•弗勒顿(Tracy Fullerton)在接受英文科技媒体Wired采访时表示。“市面上有海量游戏产品,但它们很难被玩家找到。通过推出游戏发行业务,我们将重要的、真正具有创意的游戏作品推荐给玩家。”

  弗勒顿在2014年5月成为USC Games总监。该机构成员包括前THQ创意总监,目前担任南加州大学电影艺术讲师的丹尼•比尔森(Danny Bilson),前顽皮狗工作室游戏设计师、参与过《神秘海域》系列开发的理查德•里莫查德(Richard Lemarchand)。

  值得注意的是,在推出游戏发行项目前,南加州大学在2015年已开始鼓励学生们创办属于自己的游戏工作室。这所大学的学生曾开发过《浮游世界》(Flow)、《黑白世界》(The Unfinished Swan)和《P.B. 温特伯顿的不幸》等。

  “我们不打算赚取利润。”特雷西•弗勒顿说。“我们希望通过这个项目,让游戏作为一种文化形式,得到人们的认同。”她同时指出,USC游戏发行公司将发行学生们的游戏,但游戏的知识产权(IP)将属于创作者,USC游戏发行公司将在QA、市场营销等方面为学生提供帮助,同时收取小部分的利润分成。而在未来,USC游戏发行公司也希望为学校外的其他独立开发团队提供发行服务。

via:游戏陀螺

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