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[讨论] 如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

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发表于 2006-5-15 10:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
行业里原创制作公司为数不多,能启动实施的制作方案也很有限,另多数掌握在资深的主策划手里(这里不对他们做评价,也请跟贴的朋友不要评论),一些相比更有创意更合理的提案不能被采纳使得很多从业人员的理想和梦想不能有机会得到认可与实施(有价值的)。

最终是造成目前行业内制作的游戏屡屡受挫。

这里是一个集合了大批优秀的有理想有热情的业内与非业内朋友,而且工作专项基本全面。是否可以按兴趣爱好自由组合成立一个利用业余时间进行创作的策划小组,从基本的策划文档开始做起,这样做的结果可以得到一个锻炼自己相互交流的机会和过程,更重要的是如果能顺利形成完整的开发策划文档部分,真正做到不错,一定会有机会得到制作公司的认可并付诸实施,这样这个小组的成员就有机会实现自己的梦想、理想。

制作策划文档的过程中也可以公开内容在这里接受广大的朋友予以批评,吸收别人的优秀的设计方案修正自身的缺陷与不足,可以使得策划案本身更加合理更加完美。而那些没有进入业内的朋友,也可以通过此过程有机会进入到中国的游戏制作行业中来。

另外一点,这个做法,可以帮助本站更好的发展。形成一些有价值的东西成为本站的一项重点资源。

给那些策划制作的朋友一个公平、平等的竞争机会。 [em5]

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发表于 2006-5-15 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

念头的确是不错,对于每个人来说也有好处,但是实现的难度恐怕也很大

这里的都来自五湖四海,无论在沟通还是在执行上都存在很大的协调难度
即使在愚身边的策划,要完整的传达创意和设计想法,也需要多次的磨合
仅仅通过网络,愚认为还是交流多于合作

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发表于 2006-5-15 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

基本上不现实,不能把握游戏的人提案几乎没有通过的可能性
先学会如果执行,如何制作,具有掌控把握游戏的能力再说^^

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发表于 2006-5-15 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

我也同意LZ的说法,不过
1 最好一个人独立完成
2 不是全部策划文档而是文档中你自认为能够做的比较好的部分
3 就如Y2说的,首先应该有一些基础知识,了解每个部分的制作方法,不犯制作上的大错是根本  这一点其实很简单,大家都是人,没什么是外星球的方法,自己好好研究一下,或者找找资料都可以实现这个学习过程

4 细节,注意细节
4 分享,如果你是新手,你的东西再好也是垃圾,不被一个投资人认同,不会被制作的东西不是垃圾是什么,分享一下,至少有可能变成有价值的东西,而且,这个过程总有人会和你说上两句你的毛病什么的

5 及时更改

6 思想,思路,写作   思想最大了,漫无边际,不是胡扯但是类似胡扯,没有思想我们又做不出游戏,唉!
  思路,游戏策划不能感性了很久就算完了,把思想变化为策划案的第一步是思路的产生,这里建议一旦有了思路,立刻记录并形成一个小案子
写作,把思路整合,并且丰富的过程就是写作,只有写作才能产生策划案,才能产生游戏,不写作,一切都是胡扯

可惜,越是新手越不肯写,总是说什么自己有惊天动地的好主意,根本扯蛋,我每天都能惊天动地10000000000次,我就是不说而已(开个玩笑)。

惊天动地的主意很多,有一篇关于面试的文章最能说明,一个地图3D的,长宽高各有50公里,我就奇怪了,你算过大小吗?还要无缝拼接,你想让技术去死啊,想让美术抄家伙阿!

这样的主意很有趣,我也有,我的主意是世界无限大,谁能有我拽!
物品无限多,谁能有我强!
房子随便造!
宠物10W只,都能带在身边!
武器射程100000000000000000000公里!爽吧!

无聊的伟大主意!

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发表于 2006-5-15 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

长宽高各有50公里,这个不难,技术可以突破。不过高度就免了

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 楼主| 发表于 2006-5-16 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

一点点来吧。
先谈一下制作的方法,
建议采用以游戏世界里的社会关系为主线,括弧这个主线是一个环状的有起点有终点,首尾相连。
在此主线的基础上配合一条支线,即游戏世界中角色的成长和相关属性技能从起点到终点(象征的终点相对的终点,但实际上是没有终点的)。

设计与制作的过程就是围绕这一主一支两条线展开进行。

为什么这样设定,
1,网络游戏不同于单机游戏,它是一个虚拟的游戏世界,主要以交互、互动为主要活动内容进行开展的,所有游戏社会中的各种社会关系是网络游戏的主体组成构建的核心部分。
2,在游戏过程中,玩家用户注重的互动、交互关系的同时更注重培养自身角色的能力,注重角色的成长,和能力的提高。是游戏的另外一个核心组成部分。
而装备,情节,任务,剧情,关卡等等都是为这两个核心而服务的,目的是更好的突出、衬托这两个核心。

在整体设计制作过程中,没有一个人可以说我面面俱到,术业有专攻吗,每个人都有自己所突出擅长的那一部分。将各个环节按种类进行划分,并分工合作即可。比如社会关系我来,武功技能设定你来,物品职业设定他来。
依次逐层喜欢层次进行分工,最终得到需要解决的具体问题,再针对问题进行解决从而完成设计。

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 楼主| 发表于 2006-5-16 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

可能大家不太认同所说的上述方法,因为目前可以说所有的制作公司都是以故事剧情发展包括支线发展,配合装备道具为核心进行设计的。更像制作单机游戏那样来制作设计网络游戏。

而这里阐述的方法是个人总结的一点心得。也希望这点心得体会能个帮助大家走出制作垃圾网友的低谷,为保住自己的那份稳定的工作收入以求更好的发展而共享出自己的那份东西。

我不想成为去强奸别人思想的主策划。

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发表于 2006-5-16 08:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提

金时为开: Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。斑竹大大们也给点意见吧

一点点来吧。
先谈一下制作的方法,
建议采用以游戏世界里的社会关系为主线,括弧这个主线是一个环状的有...


网络游戏 不等于 MMORPG  

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发表于 2006-5-16 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: 如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

我现在对故事情节不怎么看中了,随便找个人都能编出个故事  [em10]

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发表于 2006-5-16 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

金时,谢谢你了

请教一下,社会关系主线,更具体地说都包含了什么呢?

我觉得主要是世界观和人生观

玩家最后要做什么是世界观
例如,玩家不是要互相pk而是共同打倒世界里的大魔王

玩家之间的关系是人生观
例如,玩家也被分成了善、恶两个阵营,这两个阵营可以互相杀戮,不过我们不鼓励这样做,毕竟他们应该一起对抗大魔王。可是由于信仰不同,矛盾产生也会存在,大度的玩家会团结所有人,信念很强的玩家只会团结相同阵营的人

以上的两个部分是不是你说的社会关系呢?
社会关系还有其他的内涵吗?

请金时和各位高人指点!
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