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楼主: 金时为开

[讨论] 如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

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发表于 2006-5-22 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

建议去体会下欧美一些网游新趋势,比如最近的EVE之类的.
我理解的趋势就是偶们做的越少,玩家做的越多,游戏就越有深度.难度就是怎样把玩家制订的规则变成可执行的.硬性的规定我不赞同,因为我不是上帝.
具个例子:你可以PK,但如果玩家制订了杀人偿命的规则,并且在当地实行,那么系统就会去执行"偿命"这个判决.
如果玩家的规则是随意PK,OK,请随意.

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 楼主| 发表于 2006-5-22 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

楼上说的真精辟。


回复CNC的:
ZG以上副本里的团队合作,并不是游戏约束。

游戏约束主要是指那些可以制造出来的矛盾。
如:WOW中牧师就是只能用锤子法杖和匕首,不能用剑和其他的东西。而骑士死活都无法持双武器。先制造一些不平衡的因素,然后又去设法制作平衡。

你说这样累不累。

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发表于 2006-5-23 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

明白了!
可是对于这样呢,90级玩家带1级玩家杀死1级怪物,1级玩家得到比自己单独杀1级怪物少得多的经验。
这个设定是不是可以不要呢?

一个弓箭手,你会给他设计双手锤的技能吗?
呵呵!既然不会那么直接让他不能使用双手锤也就是了

其实我真的明白金时和924(嘿嘿,凑合了吧!这样称呼您,我会很方便的)的意思!

但是,我觉得规则有规则的乐趣。只要设计的好,现阶段对于玩家来说还是多一些有益的限定更好!

就用EVE来说明一下好了!
如果EVE里面没有设计任务,那么EVE的玩家可能会更少!
然而,玩家去做任务,不就是按照任务的规定去执行吗?

完全自由是不可能的,规则和限制就是一条线,让玩家有据可循有理可依!

至于金时举的例子,怎么说呢?
唉!游戏是一个表现手段,表现虚拟世界的手段。
MS是一个中古时期的西方世界里面的职业
这样背景自身就限制了MS只能做这样的一些事情,所以是否限制MS的武器使用变得无关紧要
你不限制,玩家也不会去让自己的MS使用双手大剑!

还有,你限制了,玩家就清楚和明白了,出现双手剑,就很有理由把它让给更适合的职业了。
这样我们游戏变得有序了,可是并没有真的让玩家感受到被限制了!

至于职业是不是也是一种限制?唉!如果你制作WOW背景的游戏可能取消职业吗?
我不能成为一个名副其实的圣骑士,那可是一件很让我不满意的事情呢!尤其是RP服务器!

当然,明显的很糟糕的限制,是绝对不需要的!

至于ZG等等副本,呵呵,那个不是咱们要讨论的!
我只是说,你不限制玩家了,可是玩家自己去限制自己了!
所以玩家反感的不是受限制,而是受到无理的限制!

开放!这是一个很冒险的词汇,尤其是你用来形容自己的游戏世界的时候!
因为开放往往让玩家觉得无所事事!或者说让玩家找不到达到目的的方法!
当然!巧妙的设计完全可以避免上面的东西,但是你早晚会发现,开放的游戏里,玩家自己约束着自己!

所以说,限制要看是否合理。自由要看程度。
同样,如果在自由的情况下能够做得更好或者一样好,我当然也会选择给玩家更大的自由!

可是往往不行!
例如开放式的技能取消了职业
可是玩家们大多数懒的思考如何搭配,纷纷去看网站,寻找最好的搭配!
唉,辛辛苦苦咱图个啥?
搭配着不喜欢,改了还是不喜欢,玩家不会说,我真笨!而是说什么玩艺阿,没法玩了!

这时,我就会,把技能规划起来,告诉玩家,这一系列是***,另一个系列是***,晕,职业又出现了!

自由确实好,但是如果不是EVE,如果另一个游戏背景,也许自由太麻烦而不得到认同了!

不过两位放心,你们的想法已经深深地烙印在脑子里了,哈哈!开心还是后悔教了一个不用上供奉的徒弟呢?

我会在今后的工作中尽量去思考如何不限制的!呵呵!只能是尽量!
这个工作,我个人还是认为,只能从小做起!我可不敢也没权利把游戏的整体做成开放式!

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发表于 2006-5-23 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

给EVE做个广告吧!
EVE升级到29版以后乐趣性明显增加了!

原来新手任务反复做,使得金钱迅速增加,而破坏了完成任务的乐趣!
现在新手任务正常了,只能做一次,然后相当多的代理人对你开放了!
这时你会发现,很多虽然可以给你的任务,你却不能完成!
这时游戏的短期目标出现了!注意!这个目标是系统给的,不是玩家自己规划的!

游戏具有目的性才会好玩!不是吗?

然后给个功略!有些你找不到的代理人可能在空间中飘浮着呢!他们通常会存在于,空间站或者星门附近,注意观看列表!
新手任务完成后有个代理人说什么让你去找他,那个人在伦因星门旁,名字是英文的,注意看!我的种族是盖伦特!想必其他种族也类似吧?
这个混但NPC不能通过任务日志直接到达,可能是一个BUG!

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 楼主| 发表于 2006-5-24 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

或许大家都希望上班的时候可以听一些自己喜欢的音乐,原因是有帮助缓解工作压力更好的开展工作。大家都希望工作的时候可以吸烟而不用受到时间地点上的约束。

对不对呢?

音乐我不反对听,但反对每人自己抱着音箱耳机去听,或者说应在适当的时候播放适当的音乐这个播放的行为也不应该是个人行为。应该是公司行为。
那么是否应该限制那些听音乐的人呢?如果限制了是否会觉得不爽呢?

每天上午两支烟共需要15分钟+如厕共20分钟,全天近1小时,每天8小时工作,你需要1个小时左右时间用于自己的事情,等于工作7个小时。

如果不限制就是这个结果。那么是否应该加以限制呢?
每天大家都8小时上班工作,那么你拿的工资是否等价你付出的时间和工作结果呢?

呵呵。如果上述这些话,让你感觉不爽那就对了。因为这里说的是一种限制约束言论,也就是已经在施加约束和限制大家的思维和行为了。

到不妨从管理科学和行为艺术的层面上,探讨一下。 [em13]

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发表于 2006-5-24 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

恩,越说越透彻了!
现在不仅仅是“度”的问题了,开始讨论到哪里需要限制(指定规则)哪里不需要(给玩家自由空间从而去创造或者其他)!

听音乐,这里面就包含了,听音乐这件事情总的来说不限制,但是其音量或者其它(程度)要限制!
工作时间内的自由活动不限制,但是其时间长度或者种类(程度)要限制!

其实,我突然觉得策划所作的每个设计基本上都是对玩家的限制。
例如:生活技能包括:******,其中有了的玩家可以学习,没有的玩家则不能去学习了!
或者说:人物属性有:******,其中有了的玩家可以去体现,而没有的则不能体现玩家的另外领域特长了。
这些其实都可以叫做限制,那是必须要限制的,因为游戏在技术上有上限,在内容范围上有上限,在策划人员想象力上有上限。

其实,现在我倒是不关心这个话题了。因为限制或者自由,对于每个游戏都是千变万化的。甚至有的时候,让玩家自由是节省策划工作量的好方法!

总的来说,《演绎》是我更关注的了。你已经给出了一个不限制的大环境,在这一点上与eve几乎一致。

可是eve给人的感觉,绝对是无所事事。因为玩家在游戏初期不知道自己最后要完成什么!
玩家在这个阶段是依靠一些本能+探索的欲望来支撑游戏继续的
一个永远没有目的的努力显然是无聊的!EVE任务可以作了,让我觉得整个游戏变得完全不一样了!

不过这建立在,我是游戏策划,我应该深入了解游戏的基础上!
不知道玩家们是不是也可以这样想!

还有,不知道金时注意没有!
这样类型的开放游戏,几乎毫无例外的,需要在初期玩家就去进行有组织的游戏生活!否则游戏乐趣大大降低了!
从魔剑到EVE几乎都是如此!

换句话说,你首先就是限制了那些喜欢独自游戏的玩家!似乎这是一种更大的限制呢!
游戏就是对玩家心理的影响!
游戏策划我认为不能在玩家觉得***的时候去指责游戏玩家心理素质不好!

例如WOW,我就是不喜欢公会大型副本。
那么刷子来了,战场没了,WOW对于我来说就是一个完全失败的游戏!(当然我是指整体的游戏性)
这个时候,我想绝对不能说,因为我没有团队意识,是我错误吧?(我玩游戏是要交钱的)

还有,自由意味着更多的权力和责任!
玩家,作为一个大众群体,是不是能够很好的使用更多的权力呢?
更多的责任对于玩家来说到底是有趣的还是辛苦的呢?

所以,在我看来,玩家应该得到的自由是较低层次的!
对于游戏的整体来说较高层次上最好还是多做一些设定!这样玩家更轻松!目的性更强!

当然,话只能说一面,否则观点就不明确了!
可是,我绝对不是说,游戏里玩家只能***。绝对不是!
玩家最终形态会有很多种!玩家最后能做的事情也有很多种!
可是其中的每一个都是我们想到了,然后去设计出来的!
这里与金时的观点就明确不同了!

金时采取了开放式,换句话说看上去,游戏里玩家只要自己想到了,那么就可以去做,但是这也只是理想,实际上现在仍旧不可能!
总之金时追求的应该说是一劳永逸!大量的工作交给了玩家自己去完成!基本上很客观的同时很理想化的模仿了现实!
客观:现实世界就是这样,没有天条!所有的一切都是人类自己创造的!(伟大的人类!不算拍马屁吧?)
理想:这个过程人类经历了5000+年的时间,游戏里面可不会这样,你要促进游戏里的玩家快速达到自身调节有序的程度!一方面游戏内容不是现实世界的海量,可是随着游戏内容的增加,这个过程反而逐渐增加着,这绝对不妙!

为何有序,只有有序了,游戏才能有趣!这是我的理解!游戏是不需要完全现实的,否则玩家就不会来玩游戏了!
游戏需要抛出很多让人感觉不好的因素,并且加强那些吸引人的,使人着迷的,让人感兴趣的东西!
这些需要有序,这样玩家才能感受到他们。就像现在的社会这样,这样的社会才叫文明!我们才能过上好日子,才能在这里发帖子!

我的方法就很累了,按照技术的说法,叫做穷举法!每个东西都需要去想,去设计,可是我认为,这样的东西显然比玩家自发形成的严谨、科学!
为什么这样说:玩家自发形成的,真的能叫做存在即合理吗?就算是合理!但是是否符合大多数人的口味呢?很难说!因为那是自发的,是不可控制的!在换句话说,你的成败交给了玩家,而这绝对不是大多数玩家,而是那些少量的,有能力的玩家。

穷举。在做这件事情的可不是电脑而是人,早晚我们会把穷举的结果进行分类,汇编,总结,形成有根据的数据。然后再去推出新的东西来设计更大范围的适应玩家

这个过程反复,最后要实现的目标绝对与金时的是一致的!

哎!写的没有想得好!

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 楼主| 发表于 2006-5-24 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

呵呵。好多文字哦。应该说理解的很对。在那片演绎的方案帖子中只解释了一小部分过程和实现的方法,而这里贴出来的东西就是解决实现设想的整个方案。

那篇帖子说是方案到不如说是讲述如何实现那样的理想的网络游戏,及其所表现出来的游戏虚拟社会。

下面贴点东西是我2003年写的,现在翻出来看看对有些东西自己都觉得满可笑的。有点长,可能会对某些朋友的口味。

中国历史故事背景,从原始社会开始,向奴隶社会,封建社会,资本社会,社会主义发展。
    开始当人物角色登陆后,统一出现的在一个空场上,屏幕上同时提示“欢迎来到演义世界,请点住鼠标左键,向某个方向”,前进的路上会碰到一些灌木和树木,上面有果实可以采摘,这是最初的食物可以通过点击左键采摘到,通过在食物上点击鼠标右键食用提供少量的体力,继续前进移动到另一个空场,那里有一个NPC(先知)人物提供一些必要的帮助信息,这里是玩家最初的聚集地并提供最基本的火的使用主要是对一些猎物的肉进行烤制,玩家可以一这里为中心,向周围其他方向搜索,可以在不远处发现一些鸡、兔子,并可以通过装备拾取来的木棒获得最初的攻击力量,通过左键点击小动物完成攻击,当动物倒地后可以通过按ALT+鼠标左键完成收获猎物(肉、兔皮),在捕获猎物的时候受到的伤害造成的生命值的减少,可以点击休息按钮通过一段时间修养(5秒)来得到补充恢复。肉可以直接食用,但补充的体力很少。通过对食物的积累获得一定数量后能够维持长时间远行的需要,就可以去更远的一些的地方进行搜索和猎取猪、羊、牛较大的动物并获得更多的猎物,这猎物中包括肉、猪皮、羊皮、牛皮、羊毛、少量的牛黄。
    在这个阶段里,玩家的主要目的是为了探知所在世界的面貌,地图开始是完全黑的,只有在玩家走过后才会出现明确的地形情况和地区内的一些产物(如标明该地区内有什么动物)。NPC先知会提示大家一些操作的方法还会提供一些当前的任务,最先的任务是在本块领域中有99块白色的石头,需要大家外出寻找这九块石头,并带回来交给NPC先知,对带回石头的玩家给予增加10点的悟性的奖励。当9块石头收集全后,会在NPC先知旁边出现一个用这九块石头围好的土坑。同时NPC先知会有新的提示,需要大家去寻找干的木柴999根并交给NPC先知,当寻找到足够的木柴时,先知会将木柴放到坑里。然后会给大家新的提示,去遥远的山里寻找火种,并将火种成功的带回来交给先知。当先知得到火种后,坑中的木柴被点燃。玩家可以将自己捕获得到的肉用鼠标左键点住拖到火里,物品会直接反回到玩家的包裹中,通过食用可以获得较多的体力。自此,完成了原始社会中火的使用,进入了一个有火的文明时代。
    NPC先知这个时候会提示大家收集一个木柴和一个石头就可以为玩家做两种简单的工具石斧和石矛,用于玩家装备成为武器更有效的狩猎,同时NPC先知有1000个问题没有得到答案,需要玩家帮助解答(两种工具的威力是一样的,通过鼠标左键点击先知弹出菜单选项点击鼠标左键选择并确认。这里加入的是些判断题,难度参考初中水平的题目)。最先帮助正确回答问题的将得到每题增加10点智慧的奖励,正确回答过的题目将消失,所有题目被回答完后NPC先知会通过系统直接开启所有玩家伐木的能力,并要求大家收集99根粗大的原木和99块青灰色的大石块并交给NPC先知另外还要收集1000个动物的皮(原木需要6个人一起才能搬动,石块要4个人一起才能搬动,搬动需要所有玩家都左键点击原木或者石头后,才能由第一个点击的玩家控制移动,其他玩家自动跟随,需要所有参与的玩家都左键点击先知选择给予并确认后才能完成,皮是以个数作为单位计算奖励),对于参与收集的所有玩家都给予增加10点悟性的奖励,当物品都收集齐全后,系统将在空场中央盖一个大的集会大厅(类似部落的草棚),并给出NPC侍者。这时系统开启玩家采集饲草,采集石头,采集木头的功能。
    侍者主要是为大家服务的,先前先知那里的题目被转到侍者这里供玩家解答,回答正确加10点智慧同时该题消失(鼠标左键点击侍者弹出菜单选择答题,出现题目组1,单击鼠标左键选择,出题目并等待判断选择,左键选择后点提交,题目的调出是随机的),侍者还提供临时保管各种物品的服务(鼠标点击侍者点保管弹出窗口,将物品栏中的物品左键点住拖到窗口里完成保管,物品的取回操作类似)。在侍者处除了可以接受到最出先知那里的1000道题以外,NPC侍者还有两类问题数量是各2千道,供大家随时解答(答题方式如前所说,奖励机制为每正确回答1题增加5点智慧或者增加5点悟性。最先回答的玩家将得到10点的增加)。当所有题目都回答正确后,系统开启体温系统。NPC先知提示可以通过用1000个饲草和1000个肉交换喂养的方法,用1000个石头和1000个木头交换土建的方法。同时,空场边上会由系统给出一个饲养修炼和土建修炼的场地,玩家可以在那里用自行收集到的饲草进行喂养的修炼,可以用自行收集来的石头和木头进行土建的修炼,达到1级后,喂养的才可以进行世界饲养工作(这个时候饲养的效率非常低,1天增加1个单位),土建的才能进行最初的一个饲养棚的搭建。会议大厅的建立标志着最初的部落的形成,这时由在这个区域内的一位智慧和悟性最高的出任临时首领,为这个区域内所形成的这个部落命名(如果产生出若干个同等数值的人员,则采用公众投票的方式进行选举,支持率高的一位出任,投票工作在侍者那里进行,也可以在侍者那里通过投票方式弹劾首领,选举期为7天,7天内反对票超过50%的,首领被取消资格并在未来的15天内不能参加首领的竞选。首领被弹劾后,下一位智力和悟性最高者将自动升任为首领。如果首领的扮演玩家不愿意出任,也可以通过拒绝出任的设定来放弃首领的位置,具体的操作通过在侍者那里将自己的名字从候选名单中删除就可以了,当然也能恢复名单中自己的名字,这样做是给那些喜欢隐居生活的人一个不被打搅的选择)。命名结束后,所有在这一区域内的玩家头上都会出现部落的名称,以示自己色部落的归属。至此,代表着以部落生活群体为划分社会制度的形成。
    首领的任期为45天,45天后将从新进行首领的选举,如果那时没有人在智慧和悟性上超过现任首领的,现任首领将进入连任,如果有超过的玩家,则有新玩家来担任。首领的任免是由系统进行的,当确认了首领以后,系统将在玩家物品栏中派发一个标志物,玩家通过佩带这个标志物来形式首领的权利和职能。在佩带标志物以后首领可以使用区域内所有的土地(除已经被玩家使用的)进行需要的建设设定(当佩带标志物出行的时候会有8名超强护卫前后保护),首领最先的任务是选择一个地方,在那里放置代表部落的石碑框架(这个石碑将在以后的战争中标志战争的胜负),和一个学校的框架,石碑和学校的建设需要玩家来参与,玩家可以来到建筑边上通过选择建设按钮来参与建设,每100下动作作为一个计算点,系统将给予玩家智慧、悟性、魅力各1点的奖励,一共需要10万下有效的动作石碑和学校才能建筑完成。石碑需求10000个石头,学校需要10000个石头和1万的木头,这些材料的来源是先知那里通过交换技术换得的物品。学校的建成将提供玩家更多的技术学习。当石碑和学校建好以后,系统将开启玩家功能面板里的答题部分,供大家随时回答问题获得智慧和悟性的点数增加,同时会给出新2000道题作为任务要大家完成,题目全部完成后,学校将开启传授制衣、种植、。


    在远古的大地上,到处是肥沃的土地秀美的山川,茂密的森林,宜人的气候和丰富的物产开始韵语着所有新生命的诞生。一群原始人在这片肥沃的土地上聚居,通过劳动和知识的积累从一个阶段进化到另一个阶段,共同克服了一个又一个困难,一步步的不断成长,最后成为一个拥有着超人的智慧和力量的民族。

    游戏的整体分为若干个发展阶段,每个阶段是连续的不可跳跃。从第一个阶段过度到下一个阶段是需要满足若干条件的。这些条件是需要所有参与者共同的努力完成的,其中包含很多种类,过度的快慢取决于参与者完成条件的速度。而不同的阶段都有其主要特点,从物品种类质量到其他相关的领域里的产物都会随着阶段变更而诞生。(在一个阶段内必须通过大家的共同努力完成游戏预先所设定的若干知识性趣味性的迷题,游戏才会自动进入下一阶段,而新一个阶段里会有若干个玩家未知的新事物诞生供玩家们共同克服和享受。注:这一设计对程序设计实现是十分简单的。从程序设计上很容易实现,而这简单的设计给玩家以极大的诱惑。)
    游戏的进程中随着阶段的发展进化,最终分为大体6类人物分别是工,农,兵,学,商,政。
    游戏中存在着经营,分经商,制作物品,耕种,狩猎,饲养,矿业,税收。
    战争分为2种,有战斗如比武,门派间的切磋等等;还有真正意义上的战争,全民的战争,人与人之间的,人与电脑间的不同战争。
    在战斗时,通过键盘和鼠标间的配合强调和突出战斗时的技巧性。(用鼠标点选目标并实现锁定,通过运用小键盘的数字与符号实现进攻与防守)
    通过在战斗中狩猎中熟悉战斗的技巧和战斗技能,以满足喜欢格斗游戏中激烈刺激的玩家。(每个阶段使用的攻击方式与模式是不一样的,在初期,简单的以攻击头、手、脚、胸等部位,而随着阶段的变化,武功的诞生与种类的不同在攻击的方式上略有差异。而各种个人属性和技能属性也会有不同的变化。)
    通过对猎物的捕杀,和对特定的NPC战斗的时候获得很多物品的设定。满足人们那种兴奋的感觉。
    在打倒特定的NPC后随机得到具有特出属性的物品。以满足人们对得到极品道具的那种激动。
    通过设定不同种类的任务最终使玩家得到需求的目标。以增加游戏的趣味性。
    通过战争,对不同特点的人和NPC与战术的整体运用,让玩家领略即时战略游戏的乐趣。(安排有较高AI的电脑人物在局部整体进攻玩家所栖息的地方,这些电脑人物可以是倭寇,海盗,山贼土匪,外族入侵者等,唯一可以与之对抗的方法就是玩家们组织起来统一指挥共同应对)
    利用迷题贯穿整个游戏的进程。让喜欢做迷题的玩家也分享一份快乐的成就感。(回答迷题可以促进游戏阶段的前进,同时正确回答迷题的数量积累决定参与着将有机会获得例如门派领导者的地位与权利。只有智者才有可能获得这一领导、统治的荣耀。当然,勇者也有其成长历程一样有回报)
    通过对门派和地域的综合治理,从游戏内容条件上和游戏秩序上达到一个良好的环境。让有组织能力的人在游戏中找到一个实现自己价值的机会。满足玩家的心理愿望和追求。至少在游戏中实现自己的人生价值。充分体会其智慧结晶的成就感。
    通过对不同的场景、阶段,以不同的形式使所有参与者都能找到比较合适的位置,去实现自己在游戏中的追求。满足他们的愿望。在达到目标后有强烈的成就感和满足感。与此同时又会有新的任务和更加完美的目标出现。引导吸引他们去做进一步的努力。
    构思的这个游戏表面上看是一款经营为主的网络游戏,这只是游戏本身所体现的一个概念,在这个游戏过程中,有很多不同的工作等待玩家去完成。游戏里有始终贯穿着战斗的生存方式;有经营的生存方式;有隐居的生存方式等等。总之就是由玩家自行扮演角色,以自己喜欢的方式(如:经商,战斗,策略等)在游戏中谋求生存。而众多参与者在谋求生存的同时,经过共同努力又从整体上推动游戏历程的发展。
    每个参与者都能在游戏中找到自己喜欢的方式存在。这一存在的形式不是单一的存在,是需要与其他个体形式存在想结合的。从而体现出网络游戏是人与人之间的游戏这一最为诱人的真谛。

以上内容曾经视为珍宝密密收藏。因现在有感即便得此内容也不可能完成十之一二,故贴之。 [em14]

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发表于 2006-5-25 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

确实值得珍藏!
可以说是游戏的终极体现!觉得是十分完美的设计思路!

不过也正如金时自己所说,难度太大了!
其实你所做的游戏是单机上已经在运用的,只不过,玩家作为上帝而已(帝国时代之类的)游戏

这里,玩家不是上帝了,而是扮演自己——一个人。
这样的游戏应该很有魅力!

可是mmo是即时的,绝对的即时性!
于是,游戏运营1年后进入游戏的新手玩家如何定位恐怕就是一个让人十分头疼的问题了!

毕竟我们希望任何玩家都能体会游戏的整体!而不是直接进入社会主义!

这个如何解决呢?暂时我还不能提出什么有见解的建议!呵呵!金时加油!希望能看到一个全新的mmog时代呢!

不过其他的问题,一方面是接触时间太短,思考不深入还没有发现!
另一方面,我觉得游戏设计就是这样,这要整体上没有大的问题,在我们设计小细节或者分项规则的时候解决办法,还是有很多的!
实在不行,还可以暂时省略掉!
所以我建议,金时可以从大的进程或者框架上进一步完善!例如每个时期的特色和发展!
科技数,技能树,社会关系变化体系,全球势力划分,等等这些大框架搭建好
其实我说的这些自我感觉不是十分困难!
有机会一定尽力去设想一些东西,看看能不能帮上你!

呵呵!加油!

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发表于 2006-5-25 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

另外,我觉得该说些感谢的话了!
很感谢yii,不平凡,tony,金时等等高人!
确实学到了不少东西!
自我感觉比刚刚入行的时候强了不少!

当然应该感谢的人还有很多!有些是我知道的,有些是我不知道的!

谢谢大家了!希望大家能拿出更多的好东西让俺偷偷学!嘿嘿!

放心吧,我这个徒弟是绝对不会让各位大虾们饿着的!!!!

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发表于 2006-5-25 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

刚才有看了一遍第一页,突然发现已经和金时的初衷越离越远了

原本金时在16楼明确表示了,告诉新手一个方法,提供一个建议,让他们更容易的参加面试并取得成功!

呵呵!现在可以变成了策划思路,思想,思潮的交流会了!

不过,那个对新手的建议好像已经说得十分明白了!
而且也没有谁更关心那个了,因为“新手们”当看到你让他们做那么多的实际工作时往往都会说,我正在做,只是不想拿出来!哎!无奈!

策划是一个十分的需要踏踏实实做事情的工作,就像我,大早上来这里yy显然不正确,不过没办法,最近很郁闷!来这里找找灵感也不错!

尤其是今天9点5分开始的十分钟内就被彻底打击了!

哎!
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