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楼主: 金时为开

[讨论] 如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

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发表于 2006-5-16 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

交流重于合作……

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发表于 2006-5-16 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

...怎么实现,多多指教

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发表于 2006-5-16 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

楼上两位,你们说话真精炼!
我看不懂!

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 楼主| 发表于 2006-5-16 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

回复CNCSNAKE1

社会关系主线,更具体地说都包含了什么呢?
社会关系主线中包涵了生产关系、生产力、人际关系(亲、朋、好、友、合作、领导)、底层基础与上层建筑关系(游戏内部世界政治关系)、群体与区域关系等。

CNC所说不错,确实是世界观和人生观问题,就世界观和人生观来谈,没有那个能比我们现实生活中的更具魅力和代表性的了。
通过所述的那些社会关系编制搭建起来的一个网、构筑的一个平台,给参与游戏的人一个真实而虚拟的世界观、并以这个世界观为基础有参与者树立每类人自我意识形态下的人生观(或对或错的人生观)。
玩家们要做的唯一一件事情就是一起完成某种意义程度上的世界统一、完成一个和谐发展平等统一的游戏世界(这个是隐性、玩家的游戏目的并不这么直接,而玩家在追求自己游戏目的的同时会作用到这一事情的必然结果上)。

人生观因人而异,在现实世界社会生活中存在社会主意制度、资本主意制度,甚至还存在封建制度。所以善与恶、对与错,也会因人观点不同看法不同而立场各异,存在的只有对比,胜利的才是正确的。
我也不赞同强硬的划分对立阵营的做法,人以群分、物以类聚,在游戏世界中让玩家通过游戏行为自然形成阵营和自己的势力范围。游戏世界只提供可以形成阵营和进行势力范围划分的必要条件设定,剩下的事情让参与游戏的人自己去建立形成,或许可以诞生出善、恶、不善不恶的邪若干个阵营。那么谁能最后胜出,谁就是正确的,他们就是王者。而那群人所持有的人生观就代表了那个游戏时代最正确的人生观。

社会关系还有其他的内涵吗?
猜想的不错,社会关系是一个隐性的规律法则,是看不见摸不着的,也不可能被玩家当成娱乐的东西。
在这一社会关系当中蕴涵着3个核心要素,利益(利是钱,益赞不作说明)、情感和感情、荣耀
与尊严。
这3个核心要素也就是参与游戏的玩家进行游戏的目的。也就是玩家为什么要玩这个网络游戏。
或许可以举个例子说明一下:西游系列主要成功在利字上面;新英雄门2成功的表现了情感和感情,但因为产品不完善的缺陷而未能获得成功;荣耀与尊严至今未能有一款表现出来,或许大唐豪杰可以吧,而运营的只有WOW为基础稍加改动可以较好体现或许可以获得更大的成功。

很高兴和你交流探讨,和你交流感觉非常愉快。

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 楼主| 发表于 2006-5-16 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

回复暗夜公爵:

合作源于交流……

教会了徒弟饿死了师父,多数人在行业外企盼着可以以此为生,少数人在行业内奋斗并挣扎在失业转业的边缘,个别人在行业内投机取巧不劳而获。这就是行业策划的现状,就是造成行业现状的根源。

深度交流没饭吃要饿死的,深度合作有机会功成名就、找到知己伙伴。

呵呵。我不拒绝交流。
回头我会给出一些游戏设计最初的一些基础构架、思想、条件及要求。

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 楼主| 发表于 2006-5-16 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

回复闯红灯啦:

我是希望在这里通过大家的努力共同参与到一款网络游戏的设计中来,分工合作、锻炼自己、相互学习共同取得进步提高,并可以完成一个设计案,或许可以被制作公司采纳从而得到一份满意的工作,或许可以成为你简历当中的一个组成部分。

呵呵。就是确立一个主题,志趣相同的人加入,各抒己见,取长补短,求大同而存小异。完成个字所擅长的那部分设计策划工作。

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 楼主| 发表于 2006-5-17 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

加一点。

凡游戏基本都存在对抗,存在有输赢;凡游戏都有开始也都有结束。一个开始孕育着一个结束,一个结束孕育着一个新的开始,只要这个开始和结束都有意义,那就可以周而复始重复下去,好比简单的升级游戏。
所以网络游戏也要有始有终。针对这一要素的特点,再考虑比较容易被用户接受程度等多种方面的(包括时代背景要求、绿色网游倡导、民族社会舆论道德、国家政治等等)。最好的是采用叙述历史(但不是描述历史),从石器到冷兵器(无魔幻内容)风格。

从人物诞生开始到群体形成,再从势力划分到形成一统世界而结束。
玩家在游戏的同时不断的发展提高,从开始到结束始终在这个世界里扮演着自己,发挥、贡献自己的一份力量。
整个游戏的过程就是一个演绎历史的过程,或许可以在这个世界中演绎出春秋战国,群雄逐鹿,楚汉之争,三国鼎立,一统天下的精彩故事,而被玩家们津津乐道传为假话。

题外话,网络游戏我不做楚汉之争,也不做三国鼎立,那不是我能做的也不可能真的做到,而能作到的只有玩家,只有游戏的参与者,在适当的环境和条件下才能做到。而我们能做的就是提供给他们这些游戏的参与者们一个良好的环境,一个可以产生条件的游戏世界平台。

不作魔幻设计。避免虚幻的世界回归自然,另魔幻需要大量的光应效果,对显卡要求很高,多人同屏下系统消耗巨大。故不取。
不作多点射击伤害。降低系统计算处理负荷,哪怕1人多一点,5000人就多5000个计算点,消耗大量的服务器系统资源,影像游戏服务质量。
不作漫无目的的物品种类品种设定,只提供必要的必须的物品道具,以减少系统存储负担,减少网络数据包容量,提高游戏服务品质。

一点心得,提供出来大家从交流开始。

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 楼主| 发表于 2006-5-17 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

回复天之虹:

有时一个想法一个问题,在书写的过程中自然的需要大脑的思考和推敲琢磨才形成最后的文字内容。
这相比张口就来,不经过大脑推敲思考要精练精细的多,也更准确。
就好比听故事和看书是完全不同的感觉一样。

事在人为,不过我到是担心彼此之间的信任度是最大的障碍,还有做事的心态。 [em10]

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发表于 2006-5-17 00:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提

金时为开: Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。斑竹大大们也给点意见吧

回复闯红灯啦:

我是希望在这里通过大家的努力共同参与到一款网络游戏的设计中来,分工合作、锻炼自己、...


其实类似的事情很多人尝试过,不过效果都不理想。
个人认为还是过程决定结果,无法把握过程的事情很难有什么好结果:)

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发表于 2006-5-17 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

哈哈,看到老金的贴子,不由得感叹一句:金兄依旧年少啊!
算起来,近三年不见了吧?金兄似乎在北京,这阵子,我也混在北京,有时间的话,可以找个时间出来见个面!
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