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楼主: 金时为开

[讨论] 如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

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发表于 2006-5-28 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

     楼主,你们在做什么呢,我加进来如何:)

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 楼主| 发表于 2006-5-28 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

我们想通过这里集合一群志同道合的朋友,集思广益力争完成一个网路游戏最初的设计方案,然后尝试获得资金支持,同时完成后面的细节设计,包括制作文稿逻辑流程图解,市场前期铺垫方案,运营方案。

欢迎你的加入。也期待着更多的朋友们的加入。

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发表于 2006-5-29 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

64楼确实有趣
首先,你想的东西可能是所有策划人都在想的:看到每一个人都在玩自己设计的游戏!

你说的东西其实已经包含了很多元素
1 为玩家服务:针对特色人群提供特色服务,旅游是一个行业,显然有趣,否则就没人旅游了,那么喜欢旅游的人很可能去体验一下你的游戏
2 社区性质:简单看了你说的东西,总觉得更像是社区!因为里面游戏的复杂性或者说设计的复杂性太低了,建议你去看看《演绎》,就是金时写的,这个论坛里就有!和你的比起来,你会觉得也很简单!可是那个简单是对玩家 而言 而不是对 策划!
3 轻松探索: 看了你说的东西,觉得这个应该是你游戏的主题!可惜,这部分内容太少了,显然挖掘深度不够!

呵呵!总的来说,你的这个东西我还觉得像提案而不是策划案!祝你好运!策划总是需要这个东西!

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发表于 2006-5-29 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

对于营销的东西我实在是。。。。。

不过好在我坚信一点!每个策划作的东西,都是他认为适合玩家的!
然后是否真的适合,就需要大家讨论了!
讨论完毕,通过的东西,不一定适合!但是,一定比原来的适合!

策划游戏,我只能做到,设定比较适合玩家。至于是哪种玩家,我也说不好,只能说是:
比较适合在这之前已经被认定的玩家群体!
也就是立项时考虑的玩家群体!

主策不好当啊!不做主策!
不做主策,同样可以发挥力量,这就足够了!

玩家人群的定位,其实不是很简单吗?分来分去就是那么几种!没见谁有过新意!
当然64楼的朋友例外!

我觉得,金时的想法,也有对应人群,不过这个人群相当广泛!
有时候讨论这些是没有意义的!

营销的重要性!
营销分两种!制作人对运营商!运营商对市场(玩家)
实际上这两种本质相同!
所以我们更需要知道的是玩家需要什么!
而不是把玩家划分成,学生等等分类!

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发表于 2006-5-29 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

楼上的兄弟慢慢说,别太激动……

金时,加我QQ谈谈嘛……526884413

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 楼主| 发表于 2006-6-1 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

借此帖说一个计算方法,或者叫做公式也可以。供大家讨论。

依据角色属性内容和所需承载的传递信息数据,可决定网络传输数据包大小X。
通过这个X的大小可以得到单台服务器所能承载的最大理论同时在线用户数Y。
Y*5得到单台服务器可容纳有效注册用户数Z。
以每个人标准两块用地,用作种植和居住,定义一块用地面积大小A 。
A*2*Z*3,可得到地图的面积大小。
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