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发表于 2006-5-17 14:51:00
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Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。
论阵营
如果一个游戏世界,世界中存在一种npc力量,这个力量对游戏内其他一切都是敌对的。于是不仅仅是玩家,甚至其他的所有npc都以打倒这种力量为目的,那么这个游戏的世界观就基本诞生了
于是,一个相对来说,比较混乱的世界就出现了。
在这个世界中显然可以存在很多阵营,例如宗教,国家,地方势力,骑士联盟等等
但是我采用DND的阵营,也就是善良或邪恶与秩序或混乱的组合。
然后每个元素(善良、中立、邪恶、守序、中立、混乱)赋予一个DD,让他们代表一些比较实际的东西,这个标准贯穿于整个游戏,就像DND那样,哪怕是一个石头子儿。
阵营初始化当然需要玩家选择
可是这些不是一成不变的,正如上面所说的,元素被刻意的分成了两个序列(善良至邪恶序列、守序至混乱序列),每个序列有着一个参数,随着玩家的意愿,这个参数不断变化,于是玩家就会被参数划分到真正属于他们性格表现得阵营中去了。(变化随着意愿,这个是如何做到的,简单的例子:一个野外的小兔子属于混乱中立,那么A序列参数=2;B序列参数=4,玩家杀死了他,表示玩家同样混乱,因为它杀死了中立角色,玩家并且相对比较邪恶,于是,玩家自己的参数就会变化。当然这是一个YY的例子,实际去实现的时候会有相对合理的规则)
玩家之间通过阵营也许会发现性格上的互通,这样有利于他们去结合成集团。
后面的事情就过于复杂和细致了,我也没有思考到呢,就是关于集团能够做什么,如何统一集团利益,并且进行分配。
什么样的方式会出现在不同集团中。
不过,对玩家的大致分类,总算是勉强通过参数提供了一个粗糙的标准。值得一提的是,游戏中的所有东西很有可能都会增加这两个参数(只占用4字节,应该算是值得)。只有这样,阵营才能从始至终贯穿于游戏,贯穿于玩家的虚拟生活。
在这里,虽然我的方法很陈旧,但是DND肯定是科学的,因此或许这个方法也是科学的。
虽然,我的设计谈不上技巧性,但是实质上对玩家分类,只有实现了这一步,我们才能给不同玩家提供不同内容和机制,让他们用本能去创造和享受乐趣。
玩家本能之间的交互既产生矛盾又互相同化,就像人类社会,人与人之间既有矛盾又互相同化。
不过另一个值得一提的是,这里的交互不仅仅是单个玩家,而且还包括了玩家集团,因为必然会有一系列设计帮助玩家,按照本能(性格?乐趣?爱好?都可以吧)去寻找并且组成这个集团。
而我真正想要的就是这些集团,因为人类已经习惯了有序的生活,所以他们需要一个集群来容纳自己。我就是要提供这样一个适合他们的集群。
不知道,这个东西与帖子主题跑出去了多远,不过,呵呵,想起来了就说点什么,正是论坛的好处!!嘿嘿!! |
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