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楼主: 金时为开

[讨论] 如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

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 楼主| 发表于 2006-5-25 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

非常感谢CNC的夸奖。

游戏运营1年后进入游戏的新手玩家如何定位恐怕就是一个让人十分头疼的问题了。
对于这个问题解答之前,我们可以先来看一下现行游戏中的一些玩家行为。大致可归纳总结为2条。
1。追求个人能力提高的全过程。不论有级别上限的还是无级别上限的,玩家用户多数是追求一个自己满意或者游戏设定的最高级别限定。主要代表参数就是个人的攻击力的上限。
2。对于游戏中的各个环节剧情的全过程体验。这个是玩单机游戏的一种习惯心理需求,不愿错过什么,力求挖掘出每个环节甚至发现隐藏的环节关卡。
举两个代表性的例子:
      早期的传奇级别虽然没有明确上限,但大多数玩家都对40级左右这个级别有一个心理满足点,传奇3G的满足点在50级左右。因为这个级别基本技能都已学全。
      现行的WOW上限是60级,玩家多数在达到60后便从新开始小号的新游戏过程,有些玩家或在60级后继续为装备或者行会或者副本任务而继续游戏。在每次开新区新服的时候都会有相当多的老手进入新服游戏,其中有一个理由就是同其他人一起在最初的同一起跑线上比试成就60的那份愉快心情。
      总结,虽然说大家在游戏中可以随时从1级开始体验全部过程,但现实环境下是拥有一个众多60达人的游戏环境,在成长过程中或受到帮助或受到干扰。一种美中不足的感觉。集中反映就是每每开新服了一些人都争先恐后的去抢注进入游戏。
      
      回答解决这个问题,也从两个方面出发。一个是个人能力的全过程,在游戏最初阶段能力技能并不是全部开放的,甚至到游戏的后期技能也会因为一些原因未能面世,其原因不是系统不开放,而是因为开放的条件掌握在玩家手里,因为条件不能满足而不能面世,所以不论先来的还是后来的用户都有同样的机会体验个人能力的全过程,而且在这个环境下,个人悟性这个属性设定,是可以帮助后来的玩家赶超老玩家的。游戏不再是时间的历程,天才是可以超越常人的。
      说句题外话,国家主席并不是中国最年长者,很多百万富翁也非父辈中人,陈天桥也不过30多岁。应该允许和接受那些能力比自己强的年轻人超越自己。

      若说到体验游戏的全过程,没有什么让大家同在一个起跑线上同一个环境背景下面,起跑比试更公平爽快的了。如果是这样的话,何必开新服劳神伤财呢。让游戏可以因玩家而结束,从新开始难道不更好吗?
      所以在那篇演绎方案的帖子中,开始就说明了有开始就有结束,一个结束孕育着一个新的开始,循环往复周而复始。这要比现行网络游戏只有开始没有结束,取而代之的是不断的版本更新升级,要好很多。

      最后说一个假设,可以在心理脑中想想品味一下。相信各位朋友都会有自己的感受和答案的。
      假如wow老区老服对现存玩家给与一定补偿从新清零开放服务器的话,会是什么结果呢?
不考虑玩家权益的纠纷问题。只抽象的考虑游戏的响应参与度。或者说是老区开新服。


1。让网络游戏有结束、有结局。
2。让玩家能力的提高永无止境。
因为游戏按规则结束并产生结局,而无法实现个人能力最终体现; 因为个人能力的较高带动整体水平提高而超越其他人群,导致游戏的结束和结局的产生。
不知道我这样说,是否阐述清楚了?

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 楼主| 发表于 2006-5-25 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

每个时代时期的特色和发展历程;科技数;技能树;社会关系演变,地区国度之间势力界限划分;武力征服与和平演变的条件和防作弊方法等等都会在那篇方案中逐步说明的。

只是最近面临失业的现实问题,始终不能安心尽快完全贴出来。实属无奈。看来需要点静心口服液了。^_^。

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发表于 2006-5-25 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

睡觉前...飘一下....飘过....

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发表于 2006-5-26 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

明白了!
对于你说的玩家成长的问题,我觉得,那不能称为一个方法!
毕竟,速成不具备普遍性!

结局的出现,确实是一个方法,但是它带来了根本性问题!
结束了,玩家何去何从!
开始了,是原来的还是新版本!
第一个问题让游戏存在更大的风险!玩家或许会离开呢!
第二个问题,代表了更多的工作量!这是不应该被忽略的!

还有!时代进步了,那么原来的场景还存在吗?
如果存在,那么新人进来后,我们还可以调节他们的发展速度
如果不存在,那么一个光着身子的原始人,就很难按照现代化的规则来生存了!

在换句话说,当游戏运营一段时间后,新手进入对游戏的难度显然比其他游戏要更困难!

游戏有结局,这个话题需要多方面的对具体设定进行设计才能看出来好坏!
还是那句话,工作量!

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 楼主| 发表于 2006-5-26 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

     曾经提供过一款游戏的服务,因为产品问题,不得已归零从开过很多次,但没有玩家流失。实践的得到的回答是肯定的。(虽然以前有公司曾经失败过,因为他们吃得不是螃蟹)
     普通意义上的清零从开,一般玩家都可以接受,如果这个结束清零的过程带有结果和意义,从新开始带给玩家的只有新的挑战。所以更不会离开,因为每个人在那个时候都希望能从新改写上一次的结果。
     第二个问题,并不像你所想的有那么复杂和庞大的工作量存在。只需一个判定条件,只需程序额外编写一个算法,通过不超过百行的代码即可完成。问得好啊,再一次问道关键地方了。已经触及到最核心的部分啦。在问下去就真得不好公开了。

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 楼主| 发表于 2006-5-26 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

忘了回答一个问题。不好意思。

一个婴儿出生有什么不同吗?
一个婴儿出生在原始社会和出生在现时代社会有什么不同吗?
一个出生在民国时期并成长起来的孩子,和一个出生在今天并将成长的孩子来说,有什么更难生存的区别吗?

可能这种说法很难别人接受。

其实每个时代都有当时的背景环境,所谓难易是相对的,不是绝对的。原始社会时期的基础水平近乎为0,但改变的条件也比较简单,在时代社会 时期的基础水平已经很高,改变的条件也比较复杂,相辅相成。

难道你wow练小号的时候,从来没想过寻求大号的帮助吗,是否情愿与不情愿的受到过大号的帮助呢?

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发表于 2006-5-26 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

哦!是这样的!

游戏刚刚开始的时候,与游戏进行一段时间,时代变革以后的时候

1个玩家初始进入游戏,各项属性逐渐成长

1个玩家在某个时期才进入,那么他的各项属性是不是与上一个玩家的初始值相同

就好像,今天出生的孩子,能够在20年后学习微积分了
然而原始社会的却不能

看似无差别,其实今天的孩子可以轻松的学习前人数千年的经验,研究成果,不过这个与游戏稍有不同!

原因在于,第一个玩家的积累是逐步的
第二个玩家,除非你赋予了比较高层次的初始值,否则很难在这个时代不成为低能
因为这个时代的起点比较高!

晕,咱俩好像都很清楚啊!嘿嘿!怪你没解释清楚!嘿嘿!

当然前提就像你说的,第二个玩家的出生地是某个时代而不是游戏初始!这时,新玩家属性厘定就是一个头疼问题吧?
我认为与第一批玩家一致的话,就存在了不公平,因为这个时期以前的那些相对简单的,提升属性(或者其它的什么人物能力指标)的方法、事件,已经不能重演了

小号!新人!寻求帮助,呵呵,随机性太强了,我从来不敢依靠这些的!

不知道我说的是否清楚!呵呵!

关于游戏的重新开始!
当然我相信,不会是绝对意义的重新开始,例如内侧清理数据一类的,这样显然打击玩家。总要给玩家一些好处的!(我是说这个设计,不是说你原来的产品)

嘿嘿!你说的技术上的东西,我不问了,不好意思问了,其实还是很想问的,如果你愿意说,我肯定不告诉别人,嘿嘿!(这样激将你还不说?)玩笑而已!很多好的思路和设计,我也不能说的,否则就是不厚道了,尤其是现在的项目任何相关的!

不过,说实话,人就是这样!你有过经历,认识到了这种做法的可行之处!我可没有啊,我要去揣摩去猜测!唉!起点不同,看!俺更辛苦啊!

对了顺便再说一句,不知道有多少双血红的眼睛都在盯着这个帖子呢!
喂喂!出来说两句呗!
大家都说说,俺学到的肯定更多滴!
嘿嘿!

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 楼主| 发表于 2006-5-27 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

没多少在看这个帖子,最多20人比较关注。

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发表于 2006-5-28 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

好长的一个贴,只是辛苦两位主力了

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 楼主| 发表于 2006-5-28 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

进入吸引投资阶段倡议。

此帖谈到现在,各位关注的朋友大致上都有了一个比较清晰的了解了。

现可以联络到投资方。但恐凭一己之力不能完善,故诚邀志同道合的朋友一同努力。

现需要在该游戏类型在市场、技术、财务上的分析与说明,例证其可行性,团队主要成员也将由此诞生,一并写入计划书中。

具体需求如下:
      1、企业定位清晰而与众不同。明白自己卖什么。
  2、简明的执行摘要。请按顺序说明下面这几方面:市场、团队、财务、技术。在硅谷,比较标准的商业计划一般不超过20页,执行摘要不超过300字。
  3、明白创业的正当性。能清楚地回答投资人你为什么要做?为什么现在做?为什么由你来做?
  4、多承担风险。请记住,投资人不会愿意承担比你更大的风险。
  5、清楚企业的远景与经营模式。让投资人明白你能提供好的产品与服务,使其有一个期待。
  6、明确竞争力。告诉你的投资人竞争者在哪里,核心竞争力是什么,请不要过度设计。找到解决方案,就是要找到市场。
  7、兴趣相投且结构完整的团队。面对市场上其他优秀组合的竞争,展示你们团队具有能打赢这场仗的能力。
  8、留住顾客。请为投资人解释,如果你是顾客,你会如何选择?要使顾客体验到价格以外不可替代的价值。
  9、精算市场。请用较精确的数据说明市场占有率和损益平衡时间。告诉投资人你有多大的野心,你将用多短的时间获得多大的市场。

没有行动就是坐以待毙。等靠要不是解决问题的方法。


望共勉之,共同创造一个机会。
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