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楼主: 金时为开

[讨论] 如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

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发表于 2006-5-28 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

     现在发现,在有策划能力的前提下,要想设计好一款游戏,第一件事情还是要把你希望来玩你这个游戏的那些玩家了解清楚。

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 楼主| 发表于 2006-5-28 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

      我来正面回答你的问题,一款类似的网络游戏,内测人数累计不到10万,内测1年后留下的玩家不到1万,内测2年结束后仍有2千多玩家存在,私建单台服务器至今4年多,仍有不足千人玩家存在,并一致赞同月收费20元以下以保障服务器存在得以游戏保存。
      而且可以很负责的告诉楼上的朋友,至今该游戏的QQ群保持存在的至少16个,如类似游戏诞生,可直接召集付费玩家800人以上无需任何费用。

这个游戏可能在多数人都没听说过,或者已经没有印象了。

      做策划第一件事情就是要了解、分析市场需求,第二件事才是构思;更好一点的策划不但要了解、分析,而且要善于提前3~5年发现、预见市场需求,并准确做出判断。

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发表于 2006-5-28 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

       e……恕在下愚昧,楼主上面那个例子是想说明一个什么问题呢?
       另外我觉得,策划需要的对目标玩家的了解毕竟还是和营销人员需要的对玩家的了解有些不同的,当然兼两职于一身的情况除外。

       营销人员从产品角度了解玩家需求,其了解来源和标准在于市场,根据横向和纵向的市场信息来确定对要设计产品的要求,也就是市场细分,市场定位,营销策略的制定什么的,其工作重点在于市场;

      而游戏设计师,更多的还是要从目标玩家身上找出一些问题的答案——在玩家玩游戏的时候,需要满足的欲望与驱力有哪些?在这些需要满足的欲望与驱力中,哪些又是重点,其需要满足的程度又有多高?玩家的情感层、向往层的情况如何,程度如何?……
      
       目标玩家群是可以由营销人员给出的(也就是决策者,制作者等人),设计师完全可以根据上面制定的计划及策略制定者制定的产品策略来设计游戏,而不必亲自去做一些营销人员应该做的市场调查工作,毕竟现在分工是越来越细。

       不过在确定了目标玩家群后,设计师要在目标玩家群身上花的功夫也未必会比营销人员花的少,只是其内容有所不同而已。

       在游戏这个行业中,营销人员的工作是确定要满足哪些人的需求(当然这只是他们工作的一部分),而游戏设计师的工作就是想法如何来最大程度的满足那些人的需求。我是赞成这样明确的分工的,虽然都要深入的了解市场,不过其侧重点是不同的,而且我希望在两方能够合力达成目标的情况下相互的干涉不要太多,一旦干涉起来,被干涉的大多是设计师(钱是他们出的,组织也是他们的,你还想咋的?),而营销人员毕竟不如设计师了解游戏,我想这也是如今国内网游普遍商业味极浓而真正的游戏品质(平心静气的说,现在某些国产网游的画面音效等也还不是太落后了)却极低的原因之一。

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发表于 2006-5-28 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

我不会玩游戏,觉得自己的手不灵活,反应有点慢的嘛!我去网吧看别人玩游戏,自己想了一个月左右,写了3天,就是我的第一个游戏创意策划案,后来在这个网站读了好多文章,发现它连一个提案都算不上!(yii给我说,好多资深的主策划脑子里的东西都无法实现。何况你这个什么都不懂的新人。)但是我还是不死心啊!还是想把自己的梦想变成现实的嘛。要是哪天我再去网吧,看见有人在玩我想的《天府》游戏那就好了啊!
我讨厌魔幻,武侠,战斗之类的游戏,半天学不会。
我不懂编程,不知道哪些是可以实现的。
我想四川的玩家最多,要带点地方特色最好!
我的格言就是 :太阳可以从西边出来的!呵呵
我就把它发在这里,让你们都来看看我想的东西有没有变成现实的可能。
要是大家都觉得没啥意思,我就继续呆在家写我的动画片剧本和小说!嘿嘿!            
  大型网络游戏创意策划方案
一,游戏名称:《天府》
二,游戏类型:旅游休闲娱乐类。
三,游戏特色:1,中国现今的大型网络游戏多为武侠,魔幻,历史题材,此游戏贴近现实生活,与众不同。
          2,打造四川特色品牌网络游戏。宣传四川的历史,旅游,饮食等特色文化。
          3,整个游戏由5个板块组成,分别为成都创业,九寨仙境,卧龙生态圈,攀枝花漂流,宜宾悬棺。
          4,游戏玩家既可在一个板块内独立游戏,也可在几个板块之间联合互动游戏。
          5,本游戏具有后续开发潜力,在二期 ,三期可以以川内其他旅游景点(如稻城亚丁,三星堆,峨眉山,乐山大佛,都江堰等)为背景设计新游戏。
四,游戏说明;1,此游戏为3D开发模式。
          2,游戏通用币名称为:蜀币。
          3,玩家注册后即拥有100蜀币(即100分)
          4,玩家游戏以前要先去餐馆进食,维持基本生命,如:玩2个小时的游戏,必须要吃2个蜀币的食物。
          5,聊天系统有私聊和群聊。
          6,婚姻系统方面除了可以自由结婚和自由解除婚约,增加财产(积分)公正和财产合并功能,婚前公正财产减少解除婚约时的麻烦。财产合并有利于共同创业和共同消费。
五,各游戏板块说明;
(一)成都创业。
    该板块游戏模拟现实生活中各种商业运作职业,具体体现玩家由打工仔(妹)到行业巨头的创业过程,。满足玩家的创业成功心理。展现成都这个西部大都市的繁荣景象。
1,模拟成都的地图一张,要有天府广场,府南河,春熙路等主要标志。并划分美食街区,服饰街区……等
2,玩家等级分为;打工仔(妹),领班,部门经理,小老板,大老板,行业巨头6个等级。小老板以上的级别拥有开店的权力。
3,开店步骤为:提出申请-选择店 的类型-起店名-选择店址-交纳房租-装修店铺-招聘员工-去批发城进货-开张营业。
4,店的类型有;装饰装修店,美发店,服饰店,户外用品店,小吃店,川菜馆,火锅店,宠物店,起名店,人力车行,出租车公司,小轿车行等。
5,可以一个人开店,可以开夫妻店,也可以和别人合伙开店,只要单人积分和多人的积分相加达到小老板级别。
6,批发城。以低廉的价格供应各种商品,参照QQ商城。商品要考虑四川地方特色,比如加入四川名小吃和经典川菜。服饰可加入少数民族服饰。只有小老板级别以上的玩家才有权力进入批发城。级别低 的玩家只能在零售店消费。
(二)九寨仙境
该板块游戏主要是为了介绍国家重点风景名胜九寨沟和黄龙的神奇风景,体验川北藏族民俗风情。
1,九寨黄龙景区地图一张。
2,玩家进入此板块后,消费玩家角色为游客(普通团,豪华团两种消费标准)挣钱玩家角色为导游(初级导游和高级导游)初级导游带普通团,高级导游带豪华团。
3,导游资格;考取导游证。(理论过关)景区景点的相关知识,有复习的资料库,然后答题考试,(实践过关)要有3次参团当游客的记录。
4,游客游览该景点以前要准备旅游鞋,防寒服,雨衣,背包,防止高山症的药等户外用品。
5,在旅游途中可设置悬崖,险滩,激流,瀑布,雪山,泥沼,栈道,森林等关口,情景可以有降温,刮风,下雨,下雪,高山反应,雪崩。还可以组织捡山珍,藏族歌舞晚会等活动。
6,导游完成相应的任务,所带团队交纳的旅游费用全归该导游所有。没有完成相应的任务,即没有酬劳。
(三)卧龙生态圈
此板块游戏主要是为了介绍卧龙国家级自然保护区丰富的动植物资源。了解一些珍稀动植物。加强玩家环保意识。
1, 卧龙自然保护区模拟地图一张。有动植物标本馆,大熊猫繁殖基地,森林区,峡谷区,湿地区,山地区。
2,玩家进入保护区之前要有小刀,长绳,放大镜,指南针等装备,用于完成任务。
3,玩家进入游戏,首先去动植物标本馆熟悉各种动物和植物的图案和相关知识介绍。(动物:大熊猫,金丝猴,白唇鹿,牛羚……植物:珙桐,水青,金钱槭,连香……)然后进入自己喜欢的区域游赏。
4,在游玩过程中可设置森林迷宫,送熊猫幼仔回家,湿地探险,找寻珍稀植物,营救被困陷阱 的珍稀动物,和偷猎者较量等任务,完成既可获得相应积分,遇到困难可以向森林警察求救。
5,完成任务可以有单独和组队完成两种方式。
(四)攀枝花漂流
此板块游戏是为了介绍位于被称为“钒钛之都”“钢铁基地”的长江上游城市攀枝花的特色旅游项目。感受“万里长江第一漂”的惊险和刺激。
1,低级,中级,高级航道设计图各一张。(可参照赛车道的设计方式)
2,有单人,双人,四人,八人皮划艇供玩家选择,单独或组队进行游戏,。
3, 航道中设置有险滩,弯道,鱼群,暗礁,障碍物等关口,过关积分。
4,水流速度有快有慢,漂流速度由玩家控制。组队的玩家需要默契配合。
(五)宜宾悬棺
此游戏板块是为了介绍宜宾境内一个已消失的少数民族?k(bo二声)人的特殊丧葬习俗。激发玩家猜想千年悬棺之谜。
1,游戏分为十口棺材区(初级玩家进入),六口棺材区(中级玩家进入),两口棺材区,(高级玩家进入)。按积分划分玩家等级。
2,设计各种有悬棺的悬崖峭壁情景图若干。天然岩腔为墓穴的,直接钻洞成墓 的,凿孔安放的。
3,玩家玩时先选中一口棺木,猜它有无陪葬品,各个悬棺区 的陪葬品有无比例为50%。随便押大,押小。挣钱与输钱并存。
4,在其他几个板块中不幸死亡,比如未来得及补充食物饿死,旅游途中意外死亡等,即变为灵魂马上进入宜宾悬棺游戏板块。
5,灵魂可以为自己购买墓穴,悬棺棺材,陪葬品。也可以选择系统提供的免费墓穴和棺材,没有陪葬品。然后安葬等待复活。
6,灵魂安葬以后,被五个玩家猜中有无陪葬品即可复活,恢复死亡以前的积分。继续游戏。
六,游戏广告宣传语。
    -----带喜欢的人玩转天府!

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发表于 2006-5-28 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

楼上的2个高手好像在吵架啊?呵呵!
闻到一点火药味……

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 楼主| 发表于 2006-5-28 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

很高兴有市场营销方面的朋友加入讨论。请恕我冒昧。

那篇回复只是从玩家在接触到一特类游戏时,对其中的2大要素的渴望。具有很鲜明的代表性,反映出来的是一部分玩家需求。这个群体组成男女比例基本在6/4,年龄分布从16岁到47岁之间2004年的调查。

第三段中的问题,我没做明确的答复,在 http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=55422  帖子中,直接给出了解决答案涉及到的方法。如有兴趣可以参看那篇内容。

个人理念,设计、制作、运营应一体化完成,没有人比设计者更了解产品的特点,没有人比市场营销人员更了解产品的渠道销售特点。两者分工明确,协助合作而不相互干预。

欢迎就此类型产品谈谈市场的营销策略和方法。如果可以略带实施计划说明。

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发表于 2006-5-28 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=55422 ;该帖子已不存在或已被删除……
呵呵,帖子没有了啊

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 楼主| 发表于 2006-5-28 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

回复65楼:
好像是有那么一点。
但是我在想,我们3个人都是心中所想未能得到别人认可辅助实施并结成硕果的人。同样也是希望能够成功的人。

其实这里很多朋友的思想和想法都被压抑着,没有被认同,没有被采纳,更没有机会付诸实施,只有工作时刻扳的压迫带来的郁闷压抑的心情,难免要在这里发泄一下。或因观点不一,或因不被认可,甚至被冷嘲热讽。

认真想想,那样做又有什么好处呢?


一直希望自己能做到3点:
1。可花可不花的钱,不花;可买可不买的东西,不买;可说可不说的事情,不说。
2。利人利己的事一定要干;利己不利人的事可干可不干;损人不利己的事不干。
3。不做落井下石的事情;不做锦上添花的事情;不做离经叛道的事情。

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发表于 2006-5-28 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

to 键盘嘀嗒:看了你写的东西,觉得还不错,很有热情,呵呵:)

     虽然要想实现这个游戏,还缺少很多东西,以及还要修改很多东西,但写出来一些总比不写的好。你年纪还不大吧,在此真诚的奉劝一句,如果不是把自己以后的理想就定在游戏制作上,用自己的一生生来实现,而仅仅是为了想以后进网吧是看到别人在玩这个游戏的话,那还是趁早打消这个念头,老老实实的读书,不然以后是会影响你的前途的。所谓术业有专攻,一个人若涉及的东西杂而不精的话,到头来只怕是一事无成,凄惨啊~
      所以,如果你对游戏有足够的热爱与信念,准备把游戏当成自己一生的理想来实现的话,请大胆的向着你为自己定下的目标前进,我们一起来努力;而如果你没有足够的执著与对游戏真诚的热爱,那么,干脆就以后只是在空闲的时候玩玩就好了。

      另外,不需要什么反应的游戏很多,至少不会比靠考反应为主的游戏少,要想做好游戏,先 玩个几千款在说吧,呵呵,祝你前途顺利:)

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 楼主| 发表于 2006-5-28 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:如果你希望自己的设想得以实现请进来看,圆梦提案。

回复65楼:

店的类型有;装饰装修店,美发店,服饰店,户外用品店,小吃店,川菜馆,火锅店,宠物店,起名店,人力车行,出租车公司,小轿车行等。

这段很有想法,能否就此一项深入的说明一下呢?
比如如何装饰装修店,都需要什么东西进行装修装饰,提供什么给玩家选择?
比如小吃店,川菜馆,火锅店,都提供些什么菜肴,都需要如何生产,需要那些原材料?
车行需要些什么,站点如何开启,如何设定,如何实现运输,缴费标准如何?

我们这里一样,都有这些设想。
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