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楼主: xxxing4782

[讨论] 我应聘策划时对方的提问

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发表于 2013-5-24 22:58:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 kukupine 于 2013-5-24 23:05 编辑

      8楼的别去尝试做策划了,去了也白去,你这根本就没有抓住本质。加个时间限制就会让玩家感觉时间短了?真当玩家傻的呀。这题其实抓住一个基本点就可以了,不管使用什么方式,就是让玩家在走这条路的时候没有空闲的时间去考虑时间的问题,你这倒好反而让玩家时刻惦记着时间,网络游戏还好,大家至少还可以比较下谁用的时间最短,这单机游戏你跑得再快有啥意义,多来几次还是得叫慢。
   人在忙碌的时候总是感觉时间过得很快的,所以你要让玩家的手和大脑别空闲着,比如放一些凶猛的怪物在路上,迫使玩家必须小心躲避,或者随机触发一些小的任务或者宝箱,Boss之类的,让玩家每一次走这条路都可能获益,就这么简单。至于具体的方式很多,这要结合游戏的背景和任务的背景去设计。
   技术上也可以做一些辅助的构思,比如地图上放上一些逆向运动的物件,一条湍急的河流,逆向的随风飘动的树枝,草叶等一些给予玩家心里暗示的东西。另外,道路设计上采用基于屏幕的斜向设计比屏幕的垂直设计让人感觉速度更快。
   另外“欺骗”这个词对于策划来说是一个褒义词,你要是能骗得玩家深陷其中,乐此不彼而无法自知那你就是一个优秀的策划。

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发表于 2013-5-24 23:07:12 | 显示全部楼层
06年的帖子呀?谁这么喜欢挖坟

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发表于 2013-5-29 19:03:47 | 显示全部楼层
删掉这个任务
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