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楼主: xxxing4782

[讨论] 我应聘策划时对方的提问

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发表于 2012-6-12 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

这种题真的很扯。对于一个设计类行业怎么可能有一个所谓的标准答案。大家都知道游戏是第九艺术,从来没听说那种艺术品是一定要怎么画怎么画的。

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发表于 2012-6-12 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

话说06年的帖子怎么被翻出来的……

“单机游戏,一张地图上A、B两点,任务流程是必须要让玩家从A点到B点。游戏已接近完成。但后来觉的玩家从A点到B点的时间太长,要求使时间变短。但地图大小无法改变,A、B两点的位置不变。玩家跑动路线及频率也无法改变,更无飞行传送之类东东。你是策划,你怎么办??”
如果这题目的条件是很认真的,那意味着不能使用瞬移类效果,不能修改路线,不能减少路线的使用频率,而目的是使时间变短而不是缓解跑路枯燥的问题,最直接的方法就是提高移动速度了……
如果这里的“时间变短”是指主观感受,那只能说题目本身描述得就不严谨……

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发表于 2012-6-25 20:42:00 | 显示全部楼层

Re: 我应聘策划时对方的提问

这明显就是个盈利点啊。出个商城坐骑,让玩家去买商城坐骑,骑上坐骑就可以跑得快,不用增加玩家的移动速度,坐骑要绚丽,拉风。两个玩家一起从A点出发,买了坐骑的看着没买的跑这么慢,虚荣心满足了,没买的你要开放其他的途径让他去或得不是很绚丽的坐骑,,他也有冲动去搞坐骑。

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发表于 2012-7-6 15:32:00 | 显示全部楼层

道具、技能2个方面都可以解决

玩家速率不变是指整体的:
1、可以让玩家学习拥有增加速率的技能,或轻功,或跑动,当然了卖点收费道具,凌波微步技能书,就不错啊。
2、卖道具啊,游戏币或现实货币买加速药水啊,至于名称随便啦,兴奋剂、速度仙丹、都行啊,根据游戏经济系统考虑价格拜
3、坐车啊,古装坐马车,仙侠坐神骑,现代坐机车,科幻做飞车,等等啦,当然收费情况看情况啦。

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发表于 2012-8-20 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

从关卡设计角度考虑,A,B两点之间多设置关卡。比如有一条河(一屏),河上无桥,只有石头,石头之间水流湍急。考研玩家操作,必须使用蹦跑弹跳,同时控制方向。可以有梯度的阶梯,上下落差,上时怎么上,下时怎么下。单机游戏里经常看到这种玩法。中间可以设置追兵之类的,刺激玩家的神经,这样一来,自然不会觉得枯燥。距离有问题,主要还是这段距离之间太过枯燥造成的。这道题一看就是考关卡设计思路的。

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发表于 2012-8-20 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: 我应聘策划时对方的提问

游戏接近完成,关卡中场景不可改变,行路速度等不可改变,让玩家在短时间到达B点
我的思路首先是这样的,如果是去杀怪,则将B点怪物辐射区增大。
如果是对话等其他任务,定点交通工具,如马车路线传送,或者给临时的加速BUFF。
最终根据AB两点目的性进行再设计。
如果中间增加趣味性设计,实际上是会把时间拉长的,不推荐。
虽然玩家的主观时间感受缩短,但是实际时间会拉长,是否符合题意不确定。

另外暗黑2中第一章和第三章问题,我个人是不推荐互换的,首先双方营地内路线的复杂度就不相同 ,外部场景路线复杂度、场景大小等也都是不相同的,实际上设计思路是不同的,如果互换,改变的不仅仅是任务,对于玩家引导性部分等也需要修改,地图路线复杂度虽然问题不大,不过玩家寻找任务目标地的难易性是本质上的问题,另外第三章大部分区域都是狭窄的,对于玩家初期来说,缺少足够的战斗区域,容错率降低,可能会影响玩家操作,并且在技能方面,玩家初期并不多,应对方式少,所以战斗区域大小在初期还是很重要的。
怪物方面,第三章初期出现了大量远程怪物,而路线和战斗区域设置,使得玩家击杀这种远程怪还是需要跑路和绕路的,如果改为大量近战怪物,战斗区域问题又出现,所以玩家上手难度在无形中会增加,综合上述考虑,我个人是不推荐互换的。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-8-20 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

6年前的大粽子

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发表于 2012-8-27 03:45:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

看了一大半的回帖直接跳过去。。实在看不下去了。。。理解能力不行。。。所以看不清题目的限制。。。分析能力不行:因为不懂找问题的漏洞。。。想象力是有了。。。就是不着边际。。。

我在这里就当做脑筋急转弯来回答好了:让角色接了任务之后身体变大,腿变长。频率没变也能让玩家比平时用更短的时间走完这段路吧?这本就是一个很简单的数学题嘛。。。你们可真能瞎掰的。。。

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发表于 2012-8-27 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我应聘策划时对方的提问

CNCSNAKE1: Re:我应聘策划时对方的提问

这个题目比较bt,让人弄不明白他要干什么

是任务流程要求的从a移动到b,所以不能更改。而且并没有说任务...

从A点到B点 你需要做5个小时的火车是什么感觉?如果你身边坐个美女和你聊天 你觉得路或时间还长吗?

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发表于 2012-8-27 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

接任务后出现一个怪 任务的目的是把这怪物引到B点,前提是不要让这怪物追到你 否则被怪物打死。
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