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楼主: xxxing4782

[讨论] 我应聘策划时对方的提问

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发表于 2008-4-10 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

单机游戏么?那好办了,A点,触发剧情,切入动画(3秒搞定)-闪出动画-B点

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发表于 2008-6-11 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

我的意见
路上加些特殊内容
以加强玩家的紧张感
如强大到无法击败的敌人的追杀等
玩家在紧张的状态下对时间的概念会比较模糊

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发表于 2008-6-25 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

其实这个问题在做游戏的过程中很经常遇到的

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发表于 2008-6-26 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我应聘策划时对方的提问

ufosurfing: Re:我应聘策划时对方的提问

感觉做任务的话GW主线任务值得参考之

非常同意,不过这个论坛里的“策划”们真正去研究过甚至稍微了解过GW人应该没几个吧?热点都集中在目前国内市面上最热闹的几个游戏上。

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发表于 2009-10-16 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

呵呵,这个很简单,你只要说:“把玩家从A点到B点的过程用过场动画代替就可以了,最好是有剧情的。”考题不是说玩家马上就要完成游戏了么?这样做也可以给玩家一个类似总结的东西。这是最好的解决方法。

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发表于 2009-10-16 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

假设A、B两点之间由存在C、D两点,均为怪区
添加两个由A点发布的新任务,分别要求前往C、D点杀怪或做其他一些事情,完成后交到B点

于是对玩家而言,从A到B的单纯跑腿就变成了A=>C=>D=>B一路杀怪做任务过去的黄金大丰收路线。

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发表于 2010-1-22 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

很简单 设置一个通关密道 假设原本A与B之间的路程的X分钟 你可以通过调整密道的事件设置 可以降低任意时间

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发表于 2010-1-26 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

1 设置自动寻路功能
2 在路上设置稀有强力巡游BOSS,本地图复活点设置在B点附近
3 沿路设置些触发任务

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发表于 2010-4-19 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

在任务中设置一个C点,处于AB之间,必须到达C点得到一个道具。

得到道具同时刷出必杀玩家的怪物,这时候玩家死掉,复活在B点。

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发表于 2012-6-9 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

其实  我觉得  再回答这个问题前 一定要先去了解这个游戏  你们一听到题目  就开始思考怎么缩短时间  得出来的结论就是从主观上缩短时间  但是你们没有了解这是个什么类型的游戏呀  那么你怎么设计关卡  我要是HR  听到你问都不问我  就开始回答怎么设计  绝对会PASS你的  你连基本的设计思路都没有  盲人骑瞎马  还能有什么更好的设计呀  
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