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楼主: xxxing4782

[讨论] 我应聘策划时对方的提问

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发表于 2007-5-2 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

纯洁的策划朋友们,怎么就不能从影视娱乐里面或者现实生活里发觉下呢?
举个例子:曾经的三点一线,或者现在两点一线,几乎人人经历。漫长的而不变的3点的间距,在这个行经过程中,假设原有交通方式不变,有人会玩PSP,GBA,这些娱乐产品, 有些会打电话联系业务,有的看报纸,有的看风景,有的“意淫”或者“做白日梦”。有的听音乐,有的和情侣亲热,有的在发呆。

也许现实的时间坐标系没发生变化,但是在自己的心理时间轴,会随着自己的运动,发生缩放(只是心理的缩放,或者是心理速度超过时间速度,用心理速度取代了时间速度产生的偏移。E=MC当速度同步光速,时间倒流,并非是时间倒退,只是参照系变化导致的一种错觉)

错觉是一种艺术,人人都曾经有过,不要抱怨说出题人怎么怎么,分析好侧重点就是了。你不是BOSS,就不会明白BOSS需要什么。BOSS不曾做过员工,也就不懂得员工需要什么。

建议去学点心理学的东西,哲学的东西,地理学的东西(雅典宪章和马丘比丘宪章)。可以稍微了解下 同心圆理论。在设计中如果没用到这个,那你的项目,肯定是不科学的!!

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发表于 2007-6-2 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

中途加个死追玩家不放的怪物吧。怪物移动速度快于玩家,但是玩家可以在怪物近身时用技能使其暂时缓速,在这样紧张刺激的追逐中玩家从A跑到了B。

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发表于 2007-6-8 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

感觉做任务的话GW主线任务值得参考之

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发表于 2007-6-29 04:28:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

昏,这种题也出?要是我去应聘,肯定挂了~~~~~~~~
其实可以在此任务前的任务中增加一个A点到C点的任务啊,A—C的路程比A—B的路程更长,报酬更少,属于可做可不做的鸡肋任务那种,做了那个任务的人就会觉得A—B的任务好爽啊。哈哈~~~~

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发表于 2007-6-29 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

可以参考一下《天龙八部》中的漕运系统,在途中会遇到劫商的盗贼和玩家,也有随机获益的黑市商人,运气好的话可以直接传送的目的地或者是任务收益加倍。
反正我再跑的时候,一路上都有声有色的,不时的有高等级的玩家随时“问候”,也有npc的“招待”。
不过要是接近完成的游戏可能没办法再多加个系统了,那就实惠一点的让npc给玩家释放一个加速术就好了。

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发表于 2007-8-24 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

首先......测算按照初始计划,从A点-B点的游戏时间为多少,假设 为20分钟

为了缩短时间,又不影响流程,我采用一个stg的迷你游戏,完成游戏时间为10分钟,可以根据需要更改..

迷你游戏的成绩高低可以决定得到的奖励,STG要求玩家保持高度集中,时间流逝感明显增强。

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发表于 2007-8-24 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

至于暗黑2能不能把act1和act3互换...

我的答案是可行....从故事编排上来看,只有完成act3再插入一段倒叙或者是回忆就可以接上 act1

不过怪物的强度和装备的掉落要重新调整

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发表于 2007-9-4 10:04:00 | 显示全部楼层

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问题本质:

有限时间是指玩家的感觉时间,有限空间是指地图大小和A,B两点。
所以这个问题的实质是要解决有限时空内的娱乐性问题。

又因为电子游戏的本质就是在有限的资源条件下最大化人的满足感。

所以游戏的问题与‘如何做一个游戏’等价了。

所以该问题不成为问题。

所以该问题为‘无解’或者为‘设计完整的游戏解决方案’


个人观点,仅供参考。

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发表于 2008-3-6 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

看了前面的帖子,发现基本都拘泥于“一个任务”。
事实上在应聘的试题当中,很多问题并非“表面问题”,往往是策划们根据实际经验或经历浓缩类比成一个缩影而化做一个具体问题。
就好比这个问题,虽然看上去在问如何解决这个“任务”,却又加了诸多限制,大家认为这个出题策划是脑子进水了么?显然不是,因为他的真正意图是在题外,只是想考察的东西类比化为一个实在具体的“任务题”,所以局限于这么一个“任务”显然是破不了题的,呵呵。

仔细研读题目的意思,抛开“任务”的局限,可以回想下我们在什么情况下会发问出类似的问题?
比如说,将ab点看作两个城市,看作成长的两个阶段,等等。将“觉得(玩家耗费)时间过长”看作成长阶段比。诸如此类,你会发现很容易找到通往面试官的思维桥梁。

随便举下例子,比如说我们可以把题理解成,面试官真正想问的话是:前10级是新手阶段,然后才能出新手村,再下来会接触一个城镇,然后30级会接触主城。可是现在觉得人物成长曲线中,30级才能接触到主城太过漫长。
潜在的问题可能是,是否要把级别调到25?或者你有什么方案?

不用怀疑,很多面试题都是这样整合转化的,所以考察者往往“意在题外”,建议不要死扣问题,抓住考官的题中之“意”就可以了。

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发表于 2008-3-31 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

题目已经说得很清楚了,是“时间长”而不是“感觉时间长”。所以我认为一切吸引玩家注意力以求在感觉上缩短时间的答案都是不正确的(否则就是题目出得不对,不过面试时候我们必须默认题目完全正确没有歧义)。
既然没有传送点,也不可以改变移动速度,加马的答案显然也不成立。
那就只有一点,增加捷径。我们可以加一段地道之类的路,距离设定为期望玩家通过的合适的时间即可。
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