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[讨论] 我应聘策划时对方的提问

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发表于 2006-8-7 05:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     单机游戏,一张地图上A、B两点,任务流程是必须要让玩家从A点到B点。游戏已接近完成。但后来觉的玩家从A点到B点的时间太长,要求使时间变短。但地图大小无法改变,A、B两点的位置不变。玩家跑动路线及频率也无法改变,更无飞行传送之类东东。你是策划,你怎么办??


我不知道我回答的正确与否,请各位大大指教下。
     现实中的绝对时间不重要,让玩家所感觉的时间减少就OK。也就是在这段路线增加一线特殊事件的发生频率,以及添加一些小关卡,小游戏之类的。。
  

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发表于 2006-8-7 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

这个题目比较bt,让人弄不明白他要干什么

是任务流程要求的从a移动到b,所以不能更改。而且并没有说任务流程的过于复杂,所以也无法削减任务流程的复杂程度。

a,b一旦被确定,除了改变a,b的标记以外地点是无法改变的。路线也被限制了。

增加快速的移动方式又都被禁止了。。。。

t=s/v其中s路程被固定了,v速度也被固定了,却要求缩短t时间,这很不可思议啊。

题目中要缩短的是不是物理上的时间呢?按照1楼的解决思路是延长玩家从a到b的时间,增加乐趣,也就是所谓的让时间在不知不觉中流过?

想了20分钟了,没思路,个人感觉,此题有点不清不楚

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发表于 2006-8-7 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

楼上分析的挺全面了。

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发表于 2006-8-7 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

一个每天走路去上学,路太远可能会觉得很无聊。
如果有个同学一起上路,边走边聊不知不觉就到了学校。
假如是和漂亮MM每天一起同路上学,那么嘿嘿,你会希望路永远走不完该多好啊。
但这里没有漂亮MM……
如果任务完成后,会给起一定金币的奖励。
那么可以把这些金币按距离散落在AB的路线上,玩家边走边拣,拣完就到终点了。
1、控制防作弊
2、保持金币的价值

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发表于 2006-8-7 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

都是好主意啊,最好是把路线跟奖励结合起来,跑的越远,奖励越多。
另外就是分散注意力了

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发表于 2006-8-7 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

设置传送点好了,传送一段距离,或者利用脚本把玩家送一段距离。

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发表于 2006-8-7 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

很变态的问题,前后自相矛盾

时间变短,使物理上的时间概念么? V 和 S 确定的情况下,T有可能变么,谁能解决这个问题就赶上爱因斯坦了

如果是让玩家“感觉”时间变短了,最好的方法么,做个护送任务,这东西是时间杀手,再慢您也要忍着

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发表于 2006-8-7 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

你们真笨啊!等我毕业了也去试试
其实题目很简单
实质上是要玩家觉得时间变短了就行

在任务的最后告诉玩家要从A点到B点才能完成任务,不过有时间的限制,系统规定时间为假设为20分钟,其实全程只要15分钟。在界面上出现时间的提示,时间到20任务就失败。玩家16-17分钟差不多就能完成。这样时间不就减少了吗?明白了吧

我也不知道我说的对不对?但是我觉得我还有这块料的,可以去试试!

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发表于 2006-8-7 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

楼上的只是一时欺骗,并没有达到减少枯燥性的目的,除非有丰厚的奖励~
其实分析题目就知道,所谓的感觉时间太长,无非就是觉得这个过程漫长而枯燥而已。
所以解决其枯燥性才是根本目的(我想出题的人也是这个意思吧)

所以,给予明确的结果,是个不错的办法。如上面提到的护送任务,和限时任务。
另外可以做逃跑任务,追击任务等等。

如果非要想在限制条件下,缩短时间……呃,我只能觉得这是道脑筋急转弯题目了,那么按楼上的做,或是把自己的表调慢吧……

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发表于 2006-8-7 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

我走20分钟
跑15分钟~~~
在前面我有说,规定的时间是跑还在走的!!!你要了解玩家的心理~合理的刺激是可取的!

在我的基础上搬~还说我是欺骗~
我那是合理运用。
自己来点合理的答案啊?想不出来就只会说这样不行,那样不行的!什么都行可能吗??要动脑子,脑子知道吗?
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