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楼主: xxxing4782

[讨论] 我应聘策划时对方的提问

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发表于 2007-1-22 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

这题我怎么好象记得某个朋友也被考过。

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发表于 2007-3-2 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

个蒸汽幻想,我就在一条路上跑了10几遍。 每次近半个小时。

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发表于 2007-3-4 03:32:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

设计个踩陷阱式的地图,其中的一个点可以直接到终点,让玩家自己去摸索,增加趣味性!

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发表于 2007-4-4 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

感觉在A,B两点之间加入一个任务点C更适合..

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发表于 2007-4-10 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

关键不在于跑了多少路,而是时间长短!
决定时间长短的东西有哪些?
怎么这么个简单概念还在这里讨论呢!

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发表于 2007-4-16 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

做个从小地图上点对点跑动的程序不就行了,
很多RPG游戏都是这么做的,一个在真实游戏中跑动,一个是从小在图上跑,这样会省很多时间喔。
这样一来,不止解决了A到B的问题,其它点到点也可以。

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发表于 2007-4-18 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

很多回答具有建设性 ~ 欣慰

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发表于 2007-4-28 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

玩家跑动路线及频率也无法改变 频率?速度?只是频率不变 那就提速度就行了 速度也不让改的话 绝对时间是没法减少的 只能用相对时间的概念 就是楼主那个了 增加事件==方法

更无飞行传送之类东东
也就是没有交通工具了  那些说骑马的在想什么……

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发表于 2007-4-29 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:我应聘策划时对方的提问

中途插入任务或者事件的办法比较可取。
个人比较支持护送的办法

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发表于 2007-5-2 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: 我应聘策划时对方的提问

xxxing4782: 我应聘策划时对方的提问

单机游戏,一张地图上A、B两点,任务流程是必须要让玩家从A点到B点。游戏已接近完成。但后来觉的玩家从A点到B点的时间太长,要求使时间变短。但地图大小无法改变,A、B两点的位置不变。玩家跑动路线及频率也无法改变,更无飞行传送之类东东。你是策划,你怎么办??



这样的题目.重点在考察"如何降低时间概念,或者说在这个过程中把时间概念用其他事情取代".

在A,B距离.路线不变.无传送.飞行.移动速度,的变化的情况下.
可以做的方式还有很多.

第一,由于接近完成.回忆过去.在一些经典影视作品中,回忆是很有效果的.
第二,可以开辟新的任务.或者其他带有伏笔性质的东西,为后作做铺垫.
第三,可以通过音乐、色彩的逐渐的富丽堂皇,让人对这个过程淡化,而弱化时间概念。

…………
运动的时候,思考的时候,繁忙的时候,时间概念会被弱化,其他方式你们可以继续发挥。
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