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在黄发源看来,VR一体机是未来VR世界的主流,其他产品如以Oculus为代表的高端头显,亦或者低端如谷歌Cardboard的VR Box都有着各自的缺点,只有VR一体机是最适合用户的产品。
4月29日,中国数字娱乐VR产业峰会现场,VREYES对铭源电玩CEO黄发源进行了专访,这次大会他带着公司旗下最新的一体机产品幻宇一体机产品而来,作为最早提出一体机概念的VR第一人,黄发源似乎要在VR一体机这条路上走到底。
幻宇的前世今生
根据相关资料先是,幻宇科技实际上是两家公司合资成立而成—铭源电玩、新游互联。
关于铭源电玩,正如上文所说,它是国际上最早提出VR一体机概念的公司,在此次推出幻宇一体机之前,实际上铭源电玩早已经开始在有关一体机的市场进行布局,在去年于海外推出AuraVisorVR,这款产品先是登陆Kickstarter众筹平台,成功众筹10万英镑,此后开始量产,成为国际上第一款引发VR从业者对于VR一体机的关注,并第一批实现量产的一体机。
在进入VR产业之前,铭源电玩的主要业务是以硬件开发,生产,销售为一体的制造型的企业,发展至今已有15年,在过往的业务当中,做过任天堂 WII U 主机游戏定制版的游戏手柄及X-BOX ONE限量版手柄,现在这这块以往的主要业务线当中,X-BOX ONE手柄是主要产品之一,目前已经达到月产100万台游戏手柄的生产能力。
而合资公司当中另外一家的新游互联则是一家智能硬件操控解决方案公司,目前比较成功的产品是新游手柄,依托这款手柄,打造了一个全新的手游分发渠道,根据公开的信息显示,2015年“双十二”期间,新游手柄拿下淘宝京东智能游戏手柄销量第一,淘宝全品类手柄单品销量第一,京东外设品类销量第一,新晋手柄品牌全行业销量第一。
关于两家依托于自身的力量所打造的全新幻宇一体机产品,黄发源表示,在产品的制造能力和供应链的整合能力上铭源有丰富的资源,在VR一体机的成本控制上具有明显优势,必将给消费者带来物美价廉的VR产品。而新游互联是一家有互联网络背景的公司,它有自己游戏平台,同时新游互联的操控方案对当前形态的VR一体机是一种不错的解决方案,而在商务和内容的整合方面有很好的资本,在国内有很多的渠道。双方可以形成互补,从B端行业切入,去推动幻宇一体机的大规模商业应用,之后在三五年时间内期望完成真正C端用户的普及。
先做B 再到C
先做B端在做C端,这是幻宇目前的策略。
根据黄发源透露,幻宇将携手“为美科技”给成千上万家具建材市场提供VR一体机的解决方案,通过VR场景,让消费者在家装体验店可以更真实体验到更多的家装风格和产品,同时与KTV场景合作,为KTV门店和用户打造新的视觉娱乐盛宴,模拟各种体验场景,例
另外,幻宇也还在积极拓展各种场景应用,例如旅游、教育、视频会议、演唱会、消防等不同场景,“我们正在逐步建立一套完善的行业合作的模式,期望为行业提供VR技术解决方案。未来或许还将涉足更多的场景“,黄发源说。
实际上,市面上目前众多的VR企业,无论是内容还是硬件,目前主要的业务都是发生在B端,这当中有多重因素,既有厂商寄望的触达更多的用户初衷,同时也不能否认的是,消费者端对于VR目前普遍持观望状态,尝试的意愿并不强烈。
而黄发源则认为,先做B端的原因在于,就目前VR的发展状况,VR没有统一的标准,VR的内容又非常的稀缺,即使有也有匹配性的问题还有就是硬件本身也不成熟,要去做C端市场时机还没到。
而B端都是要针对行业做一些定制化的,市场也有很大的需求,“从B端行业切入,去推动幻宇一体机的大规模商业应用,之后在三五年时间内期望完成真正C端用户的普及”,这是黄发源给幻宇制定的发展策略。
一体机、盒子、头显之辩
但是一个疑问在于,幻宇寄望的三到五年之后所实现的C端用户的普及除了行业发展的因素之外,我们不能忽视另外一个存在的问题,就是一体机到底在VR产业当中占据何种地位。
目前市面上,主流的VR硬件设备分为三类,高端的头盔式如Oculus、HTC VIVE以及低端的如谷歌Cardboard盒子,以及夹在当中的一体机。
之所以一体机被定义为夹在当中,在于它目前的性能,相比于HTC VIVE这种依托于PC的高端设备,一体机普遍存在功能不足,仅能满足一些低端化的游戏,另外在画质以及拟真度方面有很大的欠缺。而相比于谷歌Cardboard这一类的盒子,它又能基本满足一些VR内容,而盒子仅仅能借助手机带你走进VR世界。
同时在价格上,HTC VIVE的价格高达6888元,而Cardboard的售价为15美元,但一体机的价格则是2000元左右。
所以,看上去一体机处于一个很尴尬的状况当中,对于真正的极客式用户,他们会十分愿意花大价钱去享受最极致的VR体验,而对于一些泛大众类用户而言,数百元来一个盒子,是一个不错的选择。
但黄发源不这么认为,作为一体机概念的第一人,他对一体机市场充满信心, “低端的VR BOX 在目前来看,出货量是最大的,是因为VR这个产品刚开始走向市场和消费者见面,很多消费者都觉得新奇而成本较低,用自己的手机就可去体验一下VR,单这种体验是很轻的,这只能是一个过渡的产品。”
而对于高端的头盔,他则认为,“PC端的VR头盔,在目前情况下,由于其它形式的VR功能还不强,内容的匹配性也不好,在一些行业应用上面要求又较高所以也是目前一个选择,但成本很高,在使用的时候有很多的连接线拖着,这在消费者的使用习惯上都很难接受的。而一体机随着功能不断的强大及VR标准的建立再加上VR内容的丰富,消费者可以随时随地享受到VR带来的乐趣。”
话虽如此,但硬件的成本不会成为制约的主要条件,随着时间的推移,成本的下降是必然,另外好的平台自然会吸引大量优质的开发商,这也仅仅是一个时间问题。
所以,对于目前整个一体机的厂商而言,最重要的是一个时间上的窗口,在这段时间内,真正的将一体机植入用户的使用习惯,而这对于幻宇而言是一个优势。
因为目前整个一体机市场,仅有少数的厂商可以实现量产,对于这个难题,黄发源说,“在硬件上我们要解决CPU过热,产品重量等问题,在软件上我们要解决SDK及UI的问题,这些在今天都是比较困难的事。”
对于一体机而言如此,高端的头显更是如此,并且困难更多,但这个时间窗口并不会太长。
“我和很多进入这个产业的企业一样,VR这个产品不像其它的电子产品生命力很短昙花一现,而VR的发展潜力巨大,她所能涉及的领域很多,VR必将是下一个千亿级市场的产品”,在专访的最后,黄发源对于VR的市场充满信心,并且认为VR一体机一定是未来VR的主流。
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