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楼主: reiangel01

[讨论] 虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

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 楼主| 发表于 2006-11-12 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

虚拟道具,个人认为至少有两点要做到:
1、不减少游戏乐趣,但帮助玩家达到游戏目标。
      打个比方:RO的很大乐趣集中于属性,技能和卡片的搭配。如果RO贩卖虚拟道具,可以定位于帮助玩家较快的获得所需要的等级和装备,但这不影响游戏乐趣。
2、不缩短玩家的游戏总时间(即使你无法延长玩家的游戏总时间)。其实和上面是同一个意思,不减少玩家的游戏乐趣。

很可惜,小熊饼干,你所问的三点,牵涉的具体内容不方便透露。我只能把自己的心得给予分享。

为什么暴雪在WOW反对“现金和虚拟物品交易”?很明显的,WOW的乐趣在哪里?天赋,副本都是。为什么玩家一次次的过副本?因为追求装备,这也是WOW的乐趣之一(这是从DIABLO沿袭下来的)。如果直接交易了装备,游戏的乐趣就打了折扣。
这就是我所说的第一点,不能减少游戏乐趣:虚拟物品交易减少了游戏乐趣,暴雪很聪明,也看到了这一点。所以WOW不适合做虚拟装备出售的买卖。
需要明确的是,暴雪是因为WOW不适合做虚拟道具出售的买卖才反对的。如果他设计的游戏,不受到这点影响,他才不若这一身骚。

暴雪这牌子是压不住我的。就打个比方,可口可乐虽然是大公司,销量也大,但他的饮料未必会比冰红茶更解渴。

四个“一点”:
一点不会造成对不愿用现金购买的玩家的不公平。我的回答是,如果只造成“一点”这样的感觉,那无所谓,大多数人接受就好了。现在的情况是大多数人还可以接受。

一点也不会造成游戏玩家对游戏不正确理解、不正确的游戏心态。做游戏的目的是什么?乐趣。我不认为我们有引导玩家的义务,我们不是教育机构。或者说,你来描述一下什么是大多数人认可的“正确的心态“,可以吗。


一点不造成对游戏业和游戏本身不正确不健康发展。虚拟道具不正确不健康吗?这不是偏见是什么?或者说,你描述一下什么是大多数人认可的“正确且健康的发展”。

一点不损害游戏精神的话。又来了,请对游戏精神下定义。你自己有明确的定义吗。

当你下定义时,请确认是代表了大多数人的意见,以便其能够成为广泛认可的定义。

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发表于 2006-11-13 00:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

chrisonr: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

我打个比方CS+1000HP之类,当然是为了说明虚拟道具,特别是实用道具或数值绝对游戏平衡有伤害~~你要检验是吧,自己去问问那些没花RMB的玩家吧


坐飞机有头等舱和经济舱,是不是坐头等舱的伤害了经济舱的?

你问过那些没花rmb的玩家吗?我问过的,恰恰不是你想象的答案。

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发表于 2006-11-13 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

有些分析还是不错的
不过最关键和本质的东西还没有抓住

建议楼主把后面的回复归纳在一起,看起来方便

虚拟道具与点卡-也就是增值服务,存在的意义是相当大的
以后也逐步会成为游戏中相当重要,这点是肯定的

无非是增值服务的方式和度的把握,会逐步成熟,多样化

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 楼主| 发表于 2006-11-13 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

恩,随着回复帖子,一些之前没考虑到的东西,也逐渐浮出水面了

楼上一语中的。

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发表于 2006-11-13 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

“虚拟道具,个人认为至少有两点要做到:
1、不减少游戏乐趣,但帮助玩家达到游戏目标。。。。”
==================================
关键词:“游戏乐趣”、“游戏目标”。。。
我前面说过,对与“游戏”的含义的理解,你有你的见解和认识,但不强加给所有人,花钱买或着花钱帮助达到“游戏的目的”不代表所有人,很多人玩游戏想要走捷径,其实这就像前面我举的作弊器例子是一个道理,很多玩游戏很想把自己角色变强,所以就用作弊器,其实大部分人本意不想用作弊,但人就是这么个惰性
你一再说这样玩游戏不减少游戏乐趣,其实我再反驳你也好无意义,为什么呢?
因为,这就像1+1到底=多少那样无聊,方的东西非要看成圆的,这已经没有讨论的价值和余地了~剩下的只是认识程度和理解力的问题~

很明显的,WOW的乐趣在哪里?天赋,副本都是。为什么玩家一次次的过副本?因为追求装备,这也是WOW的乐趣之一(这是从DIABLO沿袭下来的)。如果直接交易了装备,游戏的乐趣就打了折扣。
==============================
因为追求装备?????????
呵呵,你这说太幽默了, 真的太幽默,看着有点笑~~你玩过几个游戏不追求装备的?你认为在中国那些玩家中有几个不用“追求装备”模式去玩游戏的??

需要明确的是,暴雪是因为WOW不适合做虚拟道具出售的买卖才反对的。如果他设计的游戏,不受到这点影响,他才不若这一身骚。
===========================
这明显是选择性思维局限的问题~~反过来看,现在还有那么多公司套WOW的模版做游戏,其中有出售虚拟道具的~~先不说暴雪会不会做,就算让史玉柱随便改改也能改个“脑白金版WOW”出来,你信不信?

暴雪这牌子是压不住我的。就打个比方,可口可乐虽然是大公司,销量也大,但他的饮料未必会比冰红茶更解渴。
============================
反辩也要找个合适的论据吧,“冰红茶”“可口可乐”和暴雪对游戏的理解 这根本达不上边,明显你没看懂我的意思~~

你回答了那4个一点时,总是说我是用自己理解方式去定义所有人,可你又是根据什么来说明那些“大多数人”或者花钱和不花钱人的心态、游戏认识和理解的呢?难道是游戏在线人数??
好吧,问题又回到前面我说的,你只是看到一个游戏怎样套进了玩家,而且你一再确认他们玩的很开心,但你看不到的是,这样会给玩家的游戏认识、游戏行为方式甚至游戏业带了什么影响?你总是以自己是思维去理解那些进了游戏玩家,无论是花钱还是没花钱的,他们都愿意这样吗?你错了,前面说了,人是惰性的,图便宜走捷径很多人想去做,但真做了就不是他们最想要的,他失去很多东西~~为什么他们不放手不玩了呢?因为被套进去了,有很多人投进去很多钱,放手觉得亏,根本和“玩的开心”占不上边(这不是我一个说的,是玩家原话)

“代表了大多数人”???
你以为大多数人都喜欢玩到是的RMB游戏?不喜欢这样的多的是,难道你没看到史玉柱说就赚花钱的“少数人”么 ????

也许你又问了,说了这么多,为什么还是有那么多人去玩RMB游戏呢?
两个原因:(而且,我说的这两原因刚好和某RMB游戏玩家们和评论人说的一样)
①,花了钱,不玩亏,套进去,出不来,保持了游戏在线人数
②,市场被“RMB游戏行为”冲击,到处是RMB游戏,加上自身对游戏理解和认识不足,走捷径图便宜的心态成为了“标准的游戏心态”,都进去了,然后返回①

这2条和上面所有所说刚好说明了你提出“虚拟道具不正确不健康吗?”


“请对游戏精神下定义。你自己有明确的定义吗”
游戏精神??我回复的每个帖子都有说明游戏精神,你没看懂仔细看看吧





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发表于 2006-11-13 21:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

nofear: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单



坐飞机有头等舱和经济舱,是不是坐头等舱的伤害了经济舱的?

你问过那些没花rmb的玩家吗?我问过的,恰恰不是你想象的答案。

呵呵,兄弟,你举的这个例子不恰当,不能说明问题。

坐飞机和打游戏一样么???也许一样

如果把现实社会中的人生看作是游戏的话,那么坐头等舱确实伤害了坐经济舱的,就象在“现实社会”这款游戏中,贪官走捷径难道不是对老百姓的伤害吗??
但有一点你要明白,没有人会拿“游戏世界中的虚拟的钱”去坐头等舱的
游戏就是游戏,现实就是现实

你问过那些没花rmb的玩家吗?我问过的,恰恰不是你想象的答案。
============
这个问题我根本不需要重复回答,如果不知道还在论坛里说这些?
显而易见的答案,哦,对了,我记得前段时间17173有个调查,许多玩家不希望玩到RMB游戏,你可以找找看

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发表于 2006-11-13 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

chrisonr: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单


呵呵,兄弟,你举的这个例子不恰当,不能说明问题。

坐飞机和打游戏一样么???也许一样

如果把现...

显而易见的答案?是想当然的答案吧?以前人们认为重的物体下落速度快,而且认为那是显而易见的。

很多人不希望玩RMB游戏,那么“很多人”的比例是多少呢?要知道中国人多,中国玩家多,千分之一都是“很多人”啊!

说到调查,看过这个吗:
http://fz173.blog.sohu.com/19646892.html

最后,你无论如何都无法解释,为什么免费游戏中有那么多人在玩。数数中国的时间收费游戏,除了wow,两个西游,还有几个游戏是时间收费而且人数值得一说的?这三个游戏,在线人数去掉了二百多万,还有那么多在线人数不是去免费游戏是去哪儿了?

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 楼主| 发表于 2006-11-13 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

数据说明一切,我就不回了,一些说法就不攻自破了,早知道我去找数据了……

PS:暴雪对游戏的理解,未必是正确的。这也就是可口可乐未必会更解渴的意思。特别是面对中国市场时,我们要勇于拿出自己的“茶”,敢于质疑。而不是迷信大牌,从而搞出些什么汾湟可乐的杂牌产品。


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发表于 2006-11-13 22:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

nofear: Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单


显而易见的答案?是想当然的答案吧?以前人们认为重的物体下落速度快,而且认为那是显而易见的。

很多...

游戏在线人数??
请参考我上面帖子中关于人数在线以及玩家进入RMB游戏的动机和心态的阐述~~~

http://fz173.blog.sohu.com/19646892.html

投票总数:43653                  投票截止日期:2007年08月02日
  选 项  比 例    票 数
  点卡收费     4.36%  1905票
  包时卡收费(周卡、月卡等)     21.72%  9481票
  游戏免费,发售道具收费     41.22%  17993票
  点卡、包时卡收费并行     16.96%  7403票
  对以上收费方式都不满意     15.74%  6871票

------------------------------------------------------
OK,让我们先不考虑那些进入RMB游戏的玩家的心态和动机如何,就说这个投票吧:

游戏免费,发售道具收费     41.22%
而不希望这种RMB游戏的有 43.04%,这还不包括那15.74%

我一直再说的是,RMB游戏会造成什么影响呢?它会让那些不希望玩RMB游戏人受到伤害,仅仅从这调查说明这些人占了多数,它会让那些收费游戏受到冲击,它会让希望有点卡、包月卡等传统游戏的玩家无游戏可玩~它更严重的会造成玩家玩游戏用RMB走捷径的不正确游戏观!这是玩游戏的大忌!对游戏认识浅薄。如果你还没意识到这一点,那也用着我再重复了

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发表于 2006-11-14 00:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

chrisonr: Re: Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单


游戏在线人数??
请参考我上面帖子中关于人数在线以及玩家进入RMB游戏的动机和心态的阐述~~~

http:/...

用你的逻辑,我同样可以说,不希望用时间收费的有41.22%,这还不包括那15.74%

你一直说RMB游戏会造成什么影响云云,有证据吗?说这是玩游戏的大忌,有证据吗?为什么犯了大忌的游戏会占有那么大的市场份额呢?解释一下。

我可以告诉你,在一年多以前(当时正好盛大把传奇免费了),我的观点和你完全一样。恰巧有高人指点,仅一句话就把我说服了。不过我不会在这里说这句话,怎么说也是人家的专利。
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