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楼主: reiangel01

[讨论] 虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

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发表于 2006-11-15 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

飞翔绝望宇宙: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

wow收的是什么? 点卡钱,就是时间,所有的设计目的就是延长玩家在线时间。卖虚拟道具干什么?在游戏中得到...

和我一年前的看法一样啊!呵呵!
我还写过一篇《免费网游几时休》呢!要不要看看?

http://luo-cheng.spaces.live.com/Blog/cns!1ph5KfYtYjuJMSsY6m20oEig!130.entry

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发表于 2006-11-15 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

拜读了,看来洗牌的时候快到了。
最近老看到有人在一些内测游戏论坛强烈要求包月收费,不禁感到惭愧,许多玩家已经越来越看清了免费的另一面。潘多拉的盒子一旦被打开,不知道何时才能合上。

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发表于 2006-11-15 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

飞翔绝望宇宙: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

拜读了,看来洗牌的时候快到了。
最近老看到有人在一些内测游戏论坛强烈要求包月收费,不禁感到惭愧,许多玩家已经越来越看清了免费的另一面。潘多拉的盒子一旦被打开,不知道何时才能合上。

可是在那篇文章写完后不久,我的观点就发生180度大转变了。

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发表于 2006-11-16 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

网游提供的只是服务而已,虽然有人说《快乐之道》在骗人,但是做游戏的一些原理书里说得很清楚。免费游戏从设计到服务都与游戏基本设计思路不符,对国内这几年做的大量网游来说是个最好的归宿。所以我认为只是在奇怪的地方发生的一些奇怪的事,但永远不会是游戏的主流,而且正在引起市场的抵触。

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发表于 2006-11-16 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

飞翔绝望宇宙: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

网游提供的只是服务而已,虽然有人说《快乐之道》在骗人,但是做游戏的一些原理书里说得很清楚。免费游戏从...

《快乐之道》说得很清楚吗?我怎么没有看出来?

以前街机厅有一种游艺机,就是测你拳击的力量大小,往上面打一拳就显示公斤数。很多人都玩。这里面有什么模式可以让玩家寻找呢?如果他没有游戏性,为什么这么多人玩呢?

《快乐之道》说,游戏不能太复杂,太复杂就是下水道游戏;也不能太简单,太简单就是井字棋。那么度在哪里呢?书里没有说。没有说度在哪儿,就和废话差不多。我可以说很多这样的废话,世界上绝大多数事情都有度:人长得太高不好,太矮也不好;人太胖不好,太瘦也不好;吃饭太快不好,太慢也不好;太久不下雨不好,天天下雨也不好……都是废话。

不要把《快乐之道》的思路当做唯一思路,他根本没有说全。

你说道具收费游戏不是主流。那么你去17173上面数数看,道具收费游戏有几个,时间收费游戏有几个。你也可以按在线人数来算,看道具收费在线人数多少,时间收费在线人数多少。然后你再说,到底是不是主流。

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 楼主| 发表于 2006-11-16 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

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网游提供的只是服务而已
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这句话没问题,那虚拟道具正是是提供了更多可选择的东西给玩家。
就好像从福州去上海,做大巴,坐火车,坐飞机,都可以选择。收费不同,效率和舒适度也不用。根据你自己的情况,来决定使用哪种交通工具。

虚拟道具也一样,是提供给不用消费人群更多的选择。这也是提供服务,不是么。


做策划,个人认为,还是要有自己的想法和见解。多看别人的写的书不是坏事,但不能全盘接受,或者说直接奉其为真理。特别是看老外写的书,更是如此。各国的市场不同,他们的经验未必能为我们所用。不能盲目崇拜所谓大师和经典,席德梅尔如是,暴雪亦如是。

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发表于 2006-11-16 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

免费和点卡两种模式能考虑结合在一起吗?
比如说,一款游戏里
用户可以选择点卡/包月模式
也可以选择免费模式
以道具掉落来说
免费模式下,可以使用某些特殊道具,但是这些道具除了付费购买外,无论如何是打不出来的。
点卡/包月模式下,可以打出与自己使用这些道具,但是无法将其交易给免费用户。
以地图/副本来说
免费模式下,进入某些特殊地图就需要消耗金钱,但是可以选择有些地图/副本去有些地图/副本不去
点卡/包月模式下,自由出入任何地图/副本

当然 设计上大概会复杂很多,比如免费用户和付费用户组队前往付费地图怎么处理——其实也没什么不好处理的,原则上就是

既满足点卡/包月用户的需求,也让那些无力一次性支付点卡/包月费用的用户能进行游戏,并且凭借人际关系的广泛,享受不差。

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 楼主| 发表于 2006-11-16 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

楼上收费模式中的道具掉落方式

会给玩家一种感觉:无论选择什么付费方式,都亏了。

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发表于 2006-11-17 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

to reiangel01
为什么?如果是无论如何也得不到让玩家感觉到不划算的话, 那么修改为花费很大精力才能得到,又会如何?

毕竟,一款游戏里,一个用户在不付费的情况下,还有方便快捷的渠道获得各种付费道具与付费服务----那么游戏运营者靠什么吃饭?靠广告?扯淡吧.就现在游戏内广告获取的那点广告费还不够运营成本的

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 楼主| 发表于 2006-11-17 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

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一个用户在不付费的情况下,还有方便快捷的渠道获得各种付费道具与付费服务
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这我可没说,但我不排除通过自己的头脑,空手套白狼的玩家。


但有一个要说的是,即使是出售虚拟道具的游戏,靠玩家消费所得到的收益,也未必是最大的组成部分。还有很多其他的收入来源。网游不是只靠玩家消费赚钱的。
可以这么说,哪一天征途玩家集体都不消费虚拟道具了,只要人数还在,征途也不会关门。
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