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楼主: reiangel01

[讨论] 虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

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发表于 2007-2-27 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

概念搞多了,容易把自己饶进去...

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发表于 2007-2-27 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

虚拟道具具有更加现实社会性质,会造成RMB玩家压制非RMB玩家,这种压力只会越来越重。因为如果运营商不想收入断流的话,只有两个做法,一,扩大RMB玩家群数量,二,继续推出B级,C级装备。无论是哪种,不买的玩家永远是配角永远被欺压。这跟现实社会残酷的一面很像,金钱至上,弱者淘汰,体现的是人的动物性。

传统点卡具有虚构现实社会的性质,由于玩家门槛一样高,区别在于进入的时间早晚,个人机遇,个人努力。它虽然也模拟了社会,但是却是个乌托邦式的相对“平等”社会。体现出的是人的高尚性。

人在不同的环境,就会表现不同的社会性,动物性是与生俱来自然的本能,而高尚性则是社会化之后才产生的人性的一面,倡导平等的社会比弱肉强食的社会更先进,所以虚拟道具是游戏的一种反祖现象,也可以认为是倒退。

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发表于 2007-2-27 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

游戏精神应该倡导“平等,公平”,不然的话就跟现实一样了,那就不是玩游戏了,是游戏在玩人。
看以下的话
“TMD,这个人守了我10次尸体,我要买装备杀回他100次,让我的GM朋友搞死他,让我老爸收购了这家公司再慢慢玩死他。。。”

现实中类似的事不少,但这还是游戏吗?游戏精神和体育竞技精神很像,尽管还达不到绝对公平,但是如果失去了“平等,公平”的外衣,也就失去存在意义了。

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发表于 2007-2-27 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

免费的游戏模式有他的好处是没错。
但是人气带来的弊端也是有的。
比如一个以PK为主的ARPG使用了免费模式,人气上来了,但是交钱的却不多。
这些不交钱的玩家带来大量的服务器消耗,又影响了交钱玩家的游戏体验……

不知道楼主对这种不付费造成的成本增加怎么看?

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发表于 2007-2-27 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

只有不交钱的玩家的存在才能显示交了钱的玩家的特殊。。。。如果大家都交钱,就又回到了同一起跑线。

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 楼主| 发表于 2007-2-27 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

观海云远: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

比如一个以PK为主的ARPG使用了免费模式,人气上来了,但是交钱的却不多。
这些不交钱的玩家带来大量的服务器消耗,又影响了交钱玩家的游戏体验……

不知道楼主对这种不付费造成的成本增加怎么看?


恩,请举出实例。我自然会分析。

或者这种情况只是你的想象……

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因为如果运营商不想收入断流的话,只有两个做法
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如果你是业内的,应该知道还有4,5,6条方法。其他的YY不予解释,请恕不相与谋

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发表于 2007-2-27 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

所有拿MMORPG来跟竞技游戏打比方的

可以说对游戏十窍通了九窍

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发表于 2007-2-27 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

早在2003年,已经被无数个传奇私服给证明的真理
传奇私服业主一辆辆的BENZ 和宝马,还不是玩家你100我1000的凑起来的
现在传奇私服的运营模式已经很成熟了
开服-收钱-合区-再开新服

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 楼主| 发表于 2007-2-27 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

iamxuxingg: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

所有拿MMORPG来跟竞技游戏打比方的

可以说对游戏十窍通了九窍


个人感觉只通了一窍……
[em23]

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发表于 2007-2-27 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

   以前玩<网金>,<奇迹>还花钱买了点卡,不过当时更多的钱捐给了网吧,这两年家里装宽带了,我反而没花点卡钱了,免费模式的流行是个原因,但更重要的是我感觉没什么好玩的了,可能很多老玩家都有这种感觉.一个游戏首先要在内容上吸引玩家,然后才考虑如何让玩家花钱.
  
   
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