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楼主: reiangel01

[讨论] 虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

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 楼主| 发表于 2006-11-14 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

顺便打广告,征途68.2W了
虚拟道具被越来越多人接受,2年不到的时间,接受它的人从0%涨到了41%。数据应该是这样看的。用发展的眼光看问题,如果再过两年呢?是不是更多。

我来猜猜nofear的高人说得是啥吧:
虚拟道具是走捷径,其实就是花钱买时间。花了钱,就不用像别人那样花那么多时间,却也可以享受游戏。

道理就和回家选择坐火车,还是乘飞机一样。不同的消费,带来的效率是不同的。人家收入高,可以选择高消费,你不能说这样就伤了挤火车人的感情。吃饭,买房子,买车,其实都一样。别人开4个轮子就伤了我的感情了吗?交通拥挤时自行车的效率还比他们高多了呢。

如果老是在模糊的概念上缠绕,根本解决不了问题。“游戏观”,“玩游戏的大忌”,让不同的人说,有不同的解释。

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发表于 2006-11-14 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

nofear: Re: Re: Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单


用你的逻辑,我同样可以说,不希望用时间收费的有41.22%,这还不包括那15.74%

你一直说RMB游戏会造成什...

证据?选择性的眼光和理解力当然会看不到,那些不想玩那些RMB游戏的人,但又受到这RMB游戏方式对他们有冲击,这不叫证据?

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发表于 2006-11-14 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

reiangel01: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

顺便打广告,征途68.2W了
虚拟道具被越来越多人接受,2年不到的时间,接受它的人从0%涨到了41%。数据应该是...

得了,又拿在线人数说事,你没听到史玉柱是怎么说脑白金的吗?“脑白金到底有没有效果?这玩意信的人,他就信”

说了这么多,不知道是你的理解力问题还思维被“RMB”充血,我一直都是站在游戏本身的角度去说的,大家来这论坛都是讨论游戏设计,RMB游戏对玩家说,“在线人数”根本说明不了这样的游戏方式是好的。你总是接受RMB游戏人越来越多,我就笑了,那些玩家知道什么?这就像脑白金效应差不多。你以为他们都是冲着“RMB买虚拟物品”去的么?说白了,还是“免费”这2个字的作用。

想必你也是游戏制作人吧,的确,在什么市场环境就做什么样游戏,即使是被迫~~但做了就做了,知道自己在做什么就好,如果一个游戏人不知道什么是不正确游戏方式,固执的认为RMB游戏是不会游戏业和玩家游戏认识造成不好影响的话,那的确是悲哀~~

OK,我们都受到RMB游戏影响,让我来做个游戏模版:

分成2个服务器,
A服真正免费,不能RMB买虚拟道具,所有东西玩家自己打出来
B服就是免费的RMB游戏

用脑子想想,你认为玩家会选哪个服呢?(别说这种方式不可能,某个游戏已经准备尝试这样的了)

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 楼主| 发表于 2006-11-14 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

麻烦告诉我是哪个游戏吧,啥时推出?

某个游戏,怎么又是模糊字眼。这年头胎死腹中的游戏不少。


你以为他们都是冲着“RMB买虚拟物品”去的么?说白了,还是“免费”这2个字的作用。
---------------------
需要数据证明……

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发表于 2006-11-14 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥

chrisonr: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单


证据?选择性的眼光和理解力当然会看不到,那些不想玩那些RMB游戏的人,但又受到这RMB游戏方式对他们有冲击,这不叫证据?

这些人受到什么样的冲击了?你还是没有拿出证据来啊!还是和几百年前人们认为重的物体比轻的物体掉落速度快一样想当然。

难道这些人是没有选择的?是被逼着玩免费游戏的?他们想玩收费游戏就去玩啊!没有人逼他们玩免费游戏。免费游戏和收费游戏只不过是两个不同的用户群体而已。

我建议你,拿上一本本子一支笔,然后到网吧里去找那些玩免费游戏的玩家,一个个问他们为什么要玩免费游戏,问到30个(最小有效样本量),再到这里来回答这些问题。

真理不是仅仅靠嘴说出来的,是要靠实践验证的。

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发表于 2006-11-14 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

实际上网络游戏的主流群体是比较轻阶段的Easy Fun玩家,对于这些玩家来说当然更愿意接受表面上免费的游戏,对他们而言,游戏就是游戏,实际上免费游戏的趋势越来越明显,虽然市场上点卡的计时游戏不会灭亡,但是从基数上来看,免费游戏占有的玩家用户群肯定会大过计时收费游戏。

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发表于 2006-11-15 01:15:00 | 显示全部楼层

Re: 虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

嗯...果然想如此容易的得到些好东西是不实际的....

呵呵,看到楼上几位的热血,回忆了当年

在商业的角度,多一种盈利方式,总是好的。
在娱乐的角度,多一种参与方式,总是好的。

就如同游戏本身没有错,错的是理解和对待的方式一样,这种运营方式也没有错,错的只是方式方法。

楼主怎么不上qq呢...好像我加过你...有机会咱们私下说点隐秘的? [em5]

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发表于 2006-11-15 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

嘿嘿...也许真的有让暴雪卖增值的办法....这可不是绝对的....

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 楼主| 发表于 2006-11-15 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

小熊的号码是多少?我一般晚上上,最近忘记上了,呵呵,明天就上。我的是38387446

WOW有不少东西能做增值道具出售,只是暴雪不卖而已。

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发表于 2006-11-15 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

wow收的是什么? 点卡钱,就是时间,所有的设计目的就是延长玩家在线时间。卖虚拟道具干什么?在游戏中得到一个道具花的时间折算成点卡是多少?
在一个奇怪的地方出现了一些奇怪的现象,硬要把它吹成真理么?那么多大公司没有考虑过免费么?对一线游戏来说免费弊大于利,只有2线游戏才需要靠免费来占领市场。
说征途68W的不知道还算不算业内人士,明智的人对这种数据应该有一点判断力吧~~
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