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楼主: reiangel01

[讨论] 虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

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发表于 2007-2-28 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

各位调查不全面,那些选免费游戏购买道具的玩家经济实力如何?

据我观察,想游戏免费的都是些没有经济实力的学生吧,而且目前国内游戏市场大部分是学生军,所以会有些支持免费游戏人数众多的假象?

希望下次搞调查做成那种问卷试的,加入调查人的年龄、经济收入、游戏投入等项目,好做一个横纵综合的对比

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发表于 2007-2-28 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

我建议搞策划的亲自去调查...

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发表于 2007-2-28 19:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

reiangel01: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单



恩,请举出实例。我自然会分析。

或者这种情况只是你的想象……

--------------------
因为如果...


我不知道你所谓的道不同是什么意思?
是是否支持免费运营模式还是我是否在业内?
首先,我是在业内的工作人员;
其次,我对免费运营模式不支持也不反对,因为我认为免费对某些游戏有益,对有些游戏则增加了成本.
如果你需要我举出实例作具体分析,那么我举3个游戏,希望你好好分析一下,如果这三个游戏作为免费游戏会有什么好处。我也好学习学习:
1、WOW;
2、PS(星际OL);
3、EVE。

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 楼主| 发表于 2007-2-28 20:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

观海云远: Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单



我不知道你所谓的道不同是什么意思?
是是否支持免费运营模式还是我是否在业内?
首先,我是在业内的...


请举出实例。我自然会分析。

麻烦查一下“实例”的意思。这三个游戏不是实例。怎么分析。而且走了免费路线会出啥问题?你能猜出来吗?能证明你的猜测的对的吗?

你说你是业内的,估计你不是策划。
收费和免费游戏在初期设计时,思路就走的不同。

据说老史同志说过:“征途在设计时就想好了,要赚代练的钱。”这道理连这个外行都懂。
免费游戏和收费游戏赢利的方式都不一样,设计时怎么可能还是一样的思路。

同样是WOW,暴雪走免费路线设计的话,做出来的游戏,就不是现在这样。


你的担心是:
----------------------
比如一个以PK为主的ARPG使用了免费模式,人气上来了,但是交钱的却不多。
这些不交钱的玩家带来大量的服务器消耗,又影响了交钱玩家的游戏体验……
------------------------------------------------------
话说回来了:你真要把WOW弄成免费的,你怎么知道交钱买道具的人不多?你就把这所谓的“实例”举出来了。

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发表于 2007-2-28 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

很遗憾,我的职业就是策划。
当然,我知道在制作一个游戏的初期就应该想好盈利的方式。所以我认为以WOW现在这种情况,通过免费运营不见得能比现在的形式赚到更多钱,因为WOW在制作的时候就不是走的免费路线。
至于你说的实例,OK,我承认我刚才有点理解错误。按照你的说法,要我举出一个你认为可以称之为实例的游戏,的确有些困难。因为我接触的以PK为主的ARPG中,MS还没有见到一款是以免费方式运营的。
这又是不是从侧面说明了免费模式不是万能的呢?
而我提出来的疑问,只是存在在我的心中而已。我设计游戏是先从游戏内容考虑,然后再考虑相配套的运营方式。我只是把我正在构思的一个游戏套上了免费运营的壳子,然后就产生了这个问题。
另外,我回这个帖子并不是想和你抬杠。实际上,我对免费运营模式还是满感兴趣的,现在我公司运营的游戏就是使用的免费运营的模式,我写这些只是想更深入地了解这些运营模式罢了。

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发表于 2007-2-28 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

观海云远: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

很遗憾,我的职业就是策划。
当然,我知道在制作一个游戏的初期就应该想好盈利的方式。所以我认为以WOW...


其实WOW也是一个装备游戏,再看SF,卖装备的也不少,不过要做很多调整。
赚钱的门道很多,看怎么运作了,免费收费都能赚,如此而已。

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发表于 2007-2-28 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

yii: Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单



其实WOW也是一个装备游戏,再看SF,卖装备的也不少,不过要做很多调整。
赚钱的门道很多,看怎么运作了,免费收费都能赚,如此而已。

赚钱肯定都能赚,毕竟游戏摆在那里。但是在赚钱的同时也要考虑其他因素,例如名声、可持续性等等,这些都是成本。
WOW的装备非常重要,但是如果通过卖装备这种手段的话,会不会对其他因素造成损害呢?
这个我不敢确定,但是总觉得使用点卡或者月卡的方式玩WOW会好一些~

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 楼主| 发表于 2007-2-28 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

呵呵,我激动了点,不要见怪,最近比较激动

------------------
PK为主的ARPG中,MS还没有见到一款是以免费方式运营的
-----------------

你可以看一下魔域,其实征途也是,这两款游戏杀得都蛮厉害的

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发表于 2007-2-28 20:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

reiangel01: Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

呵呵,我激动了点,不要见怪,最近比较激动

------------------
PK为主的ARPG中,MS还没有见到...

魔域没玩,征途有些了解。
就拿有些了解的征途来说说我的看法吧。
征途的后期玩家基本上是靠RMB来支撑其在游戏中的活动的,只要玩家肯留下,这样的收费方式自然是让老史赚得盆满钵满。
但是与此同时,这种行为也让征途这个游戏无论在业界还是玩家界中都留下了很深刻的负面印象,不知这对其可持续性发展是否会产生阻碍?
当然,从赚钱方面考虑,征途是成功了,但是我觉得成本也过高了……
一家之言,见笑。

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 楼主| 发表于 2007-2-28 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

哎,怎么说呢,借用电视剧的一个对白:

“历史哪个名人不是‘誉满天下,谤满天下’”。

不能说留下了很多负面影响就是不好的。传奇背负了多少责难,时至今日,比起很多连负面影响都没留下的游戏,不知要强了多少。
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