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楼主: reiangel01

[讨论] 虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

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发表于 2006-11-17 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

不好意思,以目前来说,网络游戏除了靠玩家消费获得的收益外,其它收入来源并不足够支撑运营成本,达到投资期望——如果只求保本,放银行里性价比更高。

这样说吧,哪一天征途玩家集体都不消费虚拟道具了,依然保持现在的在线人数本身足够压跨征途公司——顺便,你不会把风险/战略投资也当成了收入来源的一种吧?

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 楼主| 发表于 2006-11-17 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

偶的概念理解错误了……

待我去再了解下。

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 楼主| 发表于 2006-11-17 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

根据你的掉落规则,我更倾向于:可以通过交易获得另一种用户的道具。

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发表于 2006-11-17 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

嗯,这样到是可以提高游戏的黏度,不过这个就要具体情况具体分析了,

我个人只是设想两种制度同时结合,本质上还是以免费带来流量,以各种用户可选的增值收费模式获取收入.

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发表于 2006-11-23 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

回复全看完了,不过只是想说说对楼主帖子的几点看法。

免费网游里,“实际拿到”的物品算是一种服务,而计时游戏里享受到的游戏同样是一种有代价的服务。只承认有实体表现的(即使只是虚拟的“实体”)价值,而不承认无实体的体验性服务价值,正是国内大众普遍存在的对软件认识不足的表现。这并不是好事,而且也逐渐在改变。

就好像几年前我在做税务软件的时候,税务局的领导们始终无法理解为何他们委托我们代买了服务器后,还需要另外购买我们的软件和每年的License。在他们看来,电脑是值钱的,而软件是看不到摸不到的,一张光盘在外面买也就5块钱,凭什么让他们花上万来买?还是每年都要买的——这纯粹是敲诈。于是,经理只好把软件的价钱加上5年License的费用算到服务器里一起卖给他们。

但是现在,领导们也知道了Windows要花钱买,杀毒软件要花钱买,同样的税务软件也是要花钱买的。这就是进步。客户也许对你的产品没有足够的认识,很难一次接受。但是迟早总是得要让他们接受不是吗?引导客户对你自己产品的价值有正确的认识,不是该做的吗?


RMB战士……这种“职业”的出现我觉得悲哀。确实,RMB战士是免费游戏收入的最大来源群体,但是这种“我有钱,没什么不可以”的心态没问题吗?也许是我思想太迂腐,我始终坚持游戏的本质和目的,都应该是娱乐。那么,如果一个人没有足够的时间和热情可供投入,为何他非要选择一种需要长时间投入的娱乐方式?PK模式在国内的火爆,就是因为国内玩家普遍的把游戏做为体现个人价值(练级、装备),或者发泄压力的方式而已(恶意PK)。有这种心态的玩家很正常,但是整个大环境都是这样时候,我觉得很悲哀。很难想象在一个纯PvE的游戏里会有多少RMB战士的存在。不止是玩家心态,还有游戏厂商利用玩家急功近利的心理,为PK风推波助澜这种心态更让我悲哀。


至于楼主所说的游戏公司不是教育机构,没有引导玩家的义务,这点我很不同意。普通公司尚且会引导消费者购买环保型产品,游戏公司做为文化产品生产厂商,就没有引导玩家的义务吗?做为游戏设计者,仅仅满足于当前消费者的口味一味迎合,而不去考虑游戏未来的走向和可持续发展(对游戏和公司品牌的影响,以及续作可能的受欢迎程度)的路途的话,这游戏也就是只图上市捞一把,只要钱不要脸的那一型了。


其实整个说这么多也就是我对于楼主的“存在即合理”论非常质疑。存在下去才能有发展的可能没错,但是合理与否并不能只看它是否存在就决定的。如果国内游戏业这样要钱不要脸下去,我也只有选择——要么在国内不做游戏,要么不做面向国内的游戏了……

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发表于 2006-11-23 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

补充一点,对于虚拟社区采用收费道具模式,我是非常赞成的。因为虚拟社区本来就是一个有着强烈个性化需求的表现空间,它的势力范围是一个固定,或者说是保守的。一个人的虚拟空间无论有多么华丽,也不会直接影响到他的邻居(空间)。

而网游是不同的,尤其是支持自由PK的游戏里。RMB战士的势力范围是非常典型的扩张类型,一个以杀人或者抢怪为乐的RMB战士会严重打击其它玩家的积极性。

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发表于 2006-11-24 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

走免费是潮流所趋啦

我一直认为游戏界跟娱乐圈很像,有些事情就是潮流

一大波人喊,玩免费游戏罗,免费游戏爽,那大伙都会认为免费好

玩家不会考虑的那么深,到底哪个才是王道

另外,公司的一个资深产品经理,说了一句话

:“免费模式,可以什么版本都不加,在收费项目上做模式,就能增加收入”

这个也确实是

免费模式,跟收费模式,当然可以共存,

例子: QQgame  蓝砖包月, 也有收费道具,
不过,是不是只适合于QQ,还是其他公司也可以做呢,不敢下结论

另外,我感觉传统的游戏制作人,都比较喜欢收费模式

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发表于 2006-11-28 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

完美世界下载中,再过2天就开始了

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发表于 2007-2-27 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

A服真正免费,不能RMB买虚拟道具,所有东西玩家自己打出来
B服就是免费的RMB游戏

你想法不错

太不现实  就是吹嘘
真正免费  你做游戏为的啥    你不吃饭  为人民做游戏?
你太高尚了``````````你太有才了``````````````
运营商不赚钱  开游戏为的是什么???????????

游戏从运营代理开始就是为的赚钱而存在的
想玩真正的游戏  
去回家和你家孩子弹玻璃球去`````````
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\说下免费的问题和虚拟道具

其实出虚拟道具只要 不去设计可以增加G F的道具就可以了   
多设计些别的类型的   
就可以避免RMB玩家   秒杀1片的问题了   
你即使RMB再多   也就你装备漂亮点    升级快点   G梢高点  但绝不会高出很多`````````


个人意见   菜鸟YY

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发表于 2007-2-27 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:虚拟道具与点卡 —— 我的钱给啥买单

A在游戏里可以收集材料1\2\3来合成道具X

B通过购买收费道具,得到了道具Y--道具X效果的2倍

---

这样有何不可?
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