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楼主: Jason_lee

重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

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发表于 2007-1-5 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

魔兽世界都已经把 3DMMORPG 终结了,中国这几年也都出了N多款永久免费的3DMMORPG了,怎么楼主还在“转型”啊,难道是是时空错乱,回到了2001年?

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发表于 2007-1-6 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

中国出的那些3dmmrpg也能叫游戏?笑死人了,真做得那么好,魔兽也不会显得那么出色了
现在中国游戏大都用别人的代码,换个模型界面就是一款新游戏,哪个公司敢说自己开发了
一套成熟完整的代码,包括服务器段和客户端。要真那样,中国的3d游戏早就批量生产了,那些大公司还一天到晚招人干吗?国内现在也就是2d游戏刚刚有点雏形而已。路还长着呢。

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发表于 2007-1-6 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

歼10都有抄的,游戏技术抄抄怕啥....

中国的游戏行业问题别老是龟缩在程序技术上,策划才是大问题.游戏公司理念才是大大问题.

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发表于 2007-1-6 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

期待楼主后文,非常想看楼主的观点的论证
嘿嘿,期望楼主不要因为观点不被人接受就不继续写了哈!!

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发表于 2007-1-6 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

对不起,魔兽世界本身就是一款出色的,里程碑式的,具有模范标准意义的作品,还有中国那些"3dmmrpg"也确实叫游戏,中国的3d游戏也确实已经千篇一律的批量生产了,我们这个时代面临的问题是,如何做出有创意的有特色的有意思的与众不同的游戏。

导致一些公司一天到晚招人的原因有很多,如果以此为据来评判当前的技术水平,那实在是不妥当的。

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发表于 2007-1-7 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

创意是要技术作基础的,你以为中国人有什么想不到么?没有想不到只有做不到,
很多好的创意只是因为要修改程序,而且那些程序都是有内在联系的,牵一发而动全身
,你以为那些批量生产的国内游戏不想做的与众不同么?他们想不到更多的方案么?问题是他们得要能实现才行啊。能看懂那些别人的代码,把东西能带进去就是牛人了。更别说吃透消化别人的东西,再进行修改。难啊。我不是说中国没这样的人,不过很少。但是如果自己完全开发,改动的话难道很难么?
那些国产的3d游戏确实叫游戏,但是有质的差别,楼上不会不理解我上个帖子的意思吧?
一个刚入行做游戏人员的叫游戏工作人员,一个国外高级别的程序技术人员也叫游戏工作人员。两者可以相提并论么?像你那样说的九城花几千万代理魔兽干吗?怎么不去花个几十万代理国产网游啊,都是网游不是?你居然都没看到国内的3d游戏居然连[征途]一个2d游戏都竞争不过还谈什么创意?
不信的话你可以去各个游戏公司里问问策划,看看国产游戏公司里能实现他们策划创意有几成?

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发表于 2007-1-7 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

那么策划天马行空的创意中究竟有多少是可能实现的呢?

我国游戏作品不如国外的主要原因有三:
一是程序技术略逊国外
二是美术技术略逊国外
三是合格的策划几乎没有
比起程序的缺陷,策划的水平更亟待提高。合格的游戏策划至少需要知道计算机可以做什么,美术可以艺术化什么,程序又可以实现什么。只会用WORD打字,连快捷方式和拷贝有什么区别都不知道的策划在中国大有人在。

如果楼上和楼主仅依据我国目前的游戏作品和游戏公司的现状,来断定我国程序的代码水平仅处于2D向3D的过渡阶段,是极为不妥当的。

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发表于 2007-1-7 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

回楼上的,国内游戏的方方面面都是远逊国外,而不仅仅是略逊,
程序,国外有多长时间的技术积累?国内的有多少年的技术积累?
美工,国内的2D静态图能和国外没什么差距,但是在动态图上,这个差距就显像出来了,3D就更不用说了,动作捕捉仪,全中国都没有几台
策划,没有程序/美工的积累,策划想成材几乎可以无视了,更不要说合格了.另外,楼上的既然说合格,必定有自己判断的标准,能否透露一下您说持的标准是怎样的?
完整的游戏制作组并不仅仅考程序/美工/策划就能摆平,还有测试,有些游戏还有专人负责原画设定/场景设定,国内有哪些公司有这些?

你说   合格的游戏策划至少需要知道计算机可以做什么,美术可以艺术化什么,程序又可以实现什么.
至少我不知道楼上的想说什么,只是问一下你所接触到的是执行策划还是主策划,是数值策划还是文案策划?
就类似找口腔专家看眼病,别人不能帮你看病,你就骂别人 专家的头衔是假的一样,或者是怎样混来的哦
别一棍子把所有的游戏策划都干掉,这样会误导其他人的

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发表于 2007-1-7 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

感谢楼主!
分析的很贴切...小菜鸟吃下了!
YY

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发表于 2007-1-7 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

呵呵 我还没说就有哥们出来辩解了。只能说cong_cong朋友还是个行外人,
没有真正接触网游的研发。你真正入行了就知道,你做出精美的模型不能用在游戏里,
你觉得超好的创意程序不能实现的心情了。你说美术方面差,我可以告诉你,美术方面一点
也不差。比方说像国外游戏里高精度的高模,超炫的特效,国内很多游戏公司,包括很大一部分做国外外包的公司和国内的游戏公司都可以做出来。但是能用在游戏里么。
国外为什么会把3d模型,特效包给中国做?价钱低廉。他们可以节省很多研发资源,但是问题来了,既然中国美术水平很高了,为什么游戏质量不行呢?
国外的游戏公司掌握的是程序上的核心技术,正是有这些技术可以把包给你的游戏模型用在自己的游戏里。打着自己的品牌在返销给中国人。
国外为什么不把程序的开发包给中国人做呢?中国人自己连程序都能整套开发,也就不用再去国外代理游戏了。
再一个是策划问题,策划其实是在游戏相当重要的一个部门。因为他要了解美术程序整体的实力,在从这方面合理的总结出适合自己公司的产品。且不说策划里还细分了很多工种,就如YUXUEPIAO朋友所说的主策划,文案策划,数值策划,游戏平衡策划,任务策划等。而且主策划还要在自己策划的项目里相当系统地了解策划项目里的相关专业知识。
这是我们国内现在大多数公司找些骨灰级玩家做策划和国外的专业策划所不能相提并论的,差距太大了。
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