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[讨论] 回合制游戏攻城战逻辑应该如何设计?

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发表于 2007-2-6 20:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想引发玩家之间的冲突,所以想加强攻城战。
但是回合制的游戏做攻城战并不容易,几套方案都不满意。

所以请各位达人集思广益一下- -

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发表于 2007-2-6 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

可以去看看大航海OL的大海战,那个实际上也是一个回合制的国战......

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 楼主| 发表于 2007-2-6 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

WELL,谢谢YII。

是KEIO的大航海OL吗?

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发表于 2007-2-6 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

不是KEIO,是KOEI

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 楼主| 发表于 2007-2-6 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

但是听朋友说大航海OL是即时的啊- -

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 楼主| 发表于 2007-2-6 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

SORRY,打太快字,没注意- -

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发表于 2007-2-6 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

自己去看看,实际上战斗还是开房间...

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 楼主| 发表于 2007-2-6 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

额,并不是指开房间的- -
而是指像大话与梦幻那种战斗以回合进行的游戏- -

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发表于 2007-2-6 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

额,在房间里面即时和回合差距不大,大航海战斗也是新划开一个战场,并不是即时战斗...周围经过的人也不会被战斗影响。

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 楼主| 发表于 2007-2-6 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

好,那我了解一下好了,THX- -
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