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楼主: 观海云远

[讨论] 回合制游戏攻城战逻辑应该如何设计?

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发表于 2007-2-8 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

说难听的,非要用只鸡来代替鸭子做北京烤鸭。
如果一定要做也只能是北京烤鸡。

MMORPG中存在国战,
回合制游戏中存在的就是所谓的“国战”。

MMORPG的国战体现的和表现的是宏大的场面和组织配合,还有别的目前的游戏中没能体现就不说了。
回合制的国战如果也体现这些就太不现实了,取而代之的应该是注重体现策略和方法的运用,多在意义和目的上着手,而不同于MMORPG所表现的注重过程和感受。

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发表于 2007-2-8 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

路线要长....因为回合制一战斗就切换画面了,可有效的防止人太多漏过进攻方的情况.....这样长短就决定了攻守的难度...

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发表于 2007-2-8 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

金时为开: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

说难听的,非要用只鸡来代替鸭子做北京烤鸭。
如果一定要做也只能是北京烤鸡。

MMORPG中存在国战,
回...


我倒不这么认为,攻城战的感觉主要是通过战场设计和战斗节奏来体现的,只要战场地图有足够实施战术的空间,即时制还是回合制区别并不是很大。

只不过现在多数回合制的MMORPG场景设计都很小,人都挤在一起当然没什么打仗的感觉了。像信长OL就好很多,他的场景相对比较大,就可以体现战术了

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发表于 2007-2-8 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

如果回合制游戏的攻城战做得好在战术的体现上将得到更大的体现,而不会想MMO那样经常混做一块,原因当然是因为回合制节奏慢而更容易布置战术,MMO的话很可能在谈笑之间就灰飞烟灭了

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发表于 2007-2-11 06:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

我不知道LZ的具体构思是怎么样的
只能提取以下信息:战国 回合制 攻城
我来说下可能类似的方法:
  1)《三国群英传》 这类游戏,攻城就是将领(兵)与将领(兵)之间的战争,基本上不关城什么事。所以攻城=野战,只不过结果不同而已(会不会失去城池)。
  2)《英雄无敌》这类游戏有城,有兵,有将,而且有地形布置和战略部署,能比较正确的表现出攻城表面,但还是不能体现城池的作用,兵强马壮就强,城墙只是个样式
   LZ开发的是一款战国题材的回合制游戏,因为战国时期的著名人物不是很多(相比三国),而且可能会是一款2D的游戏,场面上也不可能做的特宏大,鉴于此,攻城战可能会是这款游戏的重要部分。
  攻城要做到真正的攻城,而不只是在打架,目前在这方面还没有好的游戏可以借鉴。要是在这方面有所突破,会好很多。个人认为《曹操传》是战略题材游戏里做的最好的~~
   恩,睡一觉可能会有更多的想法

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发表于 2007-2-11 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

了了: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

如果回合制游戏的攻城战做得好在战术的体现上将得到更大的体现,而不会想MMO那样经常混做一块,原因当然是因为回合制节奏慢而更容易布置战术,MMO的话很可能在谈笑之间就灰飞烟灭了

我感觉MMO的战术容易体现。。。。

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发表于 2007-2-11 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

建议玩一下水浒q和金雍online(1代)

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发表于 2007-2-11 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

攻城采用战棋类吧...比回合就效果强了

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发表于 2007-2-11 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

楼上的。。希望你能YY一个~要考虑大概有多少人参与战棋,采用回合制等待时间问题,胜利条件,失败条件

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发表于 2007-2-11 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

这个我有的

呵呵...改天给大师们拍拍砖
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