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楼主: 观海云远

[讨论] 回合制游戏攻城战逻辑应该如何设计?

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发表于 2007-2-7 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

我YY一下:
开辟一个攻城战地图。分为攻守两方作战。

守方:
1.选择进入战斗
2.守方进入特定地图,可以看到关于攻城战的信息,不能移动,不能主动攻击。可选择防守反击


攻方:
1.选择进入战斗
2.进入特定地图。可选择:发动进攻。可以看到有关攻城战的信息。

当攻方选择发动进攻时,系统自动分配一个守方玩家进行战斗。(等级相差不多)。如果攻方胜利,则守城方城池耐久下降,如果守方胜利,则攻城方营地耐久下降。

这样累计所有玩家的战斗效果,达到城池耐久下降,最终取得战斗胜利。

当一方的耐久为0时,战斗结束。。。


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 楼主| 发表于 2007-2-7 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

额- -
感谢大家的踊跃发言……

看到有人问为什么游戏要做攻城战。
这是因为我们游戏的背景所决定的,战国没有攻城战似乎很古怪……

上班工作太忙,帖子没有很深入地看,回去再和大家细聊- -

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发表于 2007-2-7 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

我觉得上面的大家说的,都没有.
关键是,人机战时,人工智能怎么做,状态图怎么画,脚本怎么写,我查阅很多资料,这方面只有理论资料.实际的很少.

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发表于 2007-2-7 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

攻城战很好啊,但为什么要是回合制呢?
游戏类型是什么?单机还是网游?

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 楼主| 发表于 2007-2-8 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

钟健: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

攻城战很好啊,但为什么要是回合制呢?
游戏类型是什么?单机还是网游?

网游,老板要做回合制……

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发表于 2007-2-8 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

对AI的攻城还是PK的攻城?
游戏的背景是中式还是西式?不过中式西式都差不多。
与游戏里其他系统有没有关连?如果与资源关连,那么可以设计粮草,木材等资源。如果与科技有关连,那么可以设计攻城兵器。与技能系统有关连吗,攻城技能,远程魔法?有无间谍,火攻,挖地道之类的设计?
可以参考最近几年比较火的那些欧美古代战争剧,例如圣女贞德、特洛伊,魔戒也有攻城战。
其实攻城的基本规则就是砸墙、爬墙与反砸墙、反爬墙。围绕基本规则来做文章就可以了。

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发表于 2007-2-8 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

我在我的游戏策划<Our School>里面用到过这样一个方案
<OS>也一样是回合制战斗模式的游戏,虽然没有国战会战的设定但是有关于"学生社团"争夺地盘的设定,此设定也可以被认为是国战的影子.
我在其中的设定是首先每个占领了"活动教室"的社团都必须面对每周(或者固定周期)的筛选日,也就是我们所说的会战国战时间,在此时间内任何无活动室的社团都可以向有活动室的社团发动挑战,即开战
活动中,防守方要将5个或者更多的社团徽章分配给几个小组的队长,队长得到徽章后便要负责保护徽章不被其他社团抢走,当然徽章的所属是其他社团以及自己社团的人无法看到的,除了组长自己以及分配徽章的人以外.也就是说活动的过程就是需要进攻方不断的去袭击防御方的人员,并试探抢夺到徽章.一旦守卫方的徽章被抢光那么他们将失去此活动室,而所有参与抢夺的社团谁抢得的徽章多就能成为新的活动室支配者.
除了保护徽章以外守卫活动室的社团还必须守卫活动室内的"活动器材",因为其他社团也可以攻击活动室内的设施,对于实力不高以及捣乱的社团他们一般不会去盲目的抢夺徽章而是追求乐趣的搞破坏,这增加了守卫方的难度.不过当守卫方失守后未被破坏的器材将保留给新的占领活动室的社团,也可以说其中的利弊更多的在玩家间权衡.
其他平衡争夺活动系统的设定:
1.社团地牢:一旦进攻方被打败的人会被拉入这里,要出去需要通过机关迷宫以及打败守卫NPC,随着活动室的建设闯出地牢的难度将提升.这可以牵制进攻方的泛滥
2.活动室保安:守卫方可以花钱雇佣NPC参加战斗,NPC一般比较强大,他将在地图上随机寻找敌人或者固定守卫活动室器材设施等.
3.徽章数量:随着活动室的等级提升能发放的徽章数量也会更多,这将更大程度的提高社团生存能力.
4.战斗迷宫:因为<OS>采用的世界观是搞笑荒诞性的设定,所有其中小小的活动室将被安置上时空传送门,在活动室里时是相对的安全区,但是一旦进入到时空门后将进入战斗区,随着活动室等级的提升传送门的数量将更多,也就是说持徽章的人躲藏的范围将越广阔.另外在时空门中的战斗区里也有怪物的存在,这和时空的性质有关系,而且其中存在着一定的不能在正常野外遇及的特殊怪物或者BOSS
5.一旦放手方成员被击败会受到"受伤"类的状态效果,会导致再次参战战斗能力变低,随时间可以恢复.

当然<OS>是一款很特殊的游戏,战斗系统对于游戏本身来说只是众多系统中的一个分支而已,所以在做这部分的设定时需要参考更多的游戏本身的设定,我在这里只是单一的将战斗部分提出来而已

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发表于 2007-2-8 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

LZ可以去看看 <吞食天地>
这里面的攻城还算不错.

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发表于 2007-2-8 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

shuipawo1: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

LZ可以去看看 <吞食天地>
这里面的攻城还算不错.

感觉吞噬天地不咋地。。所以没怎么玩。。。楼上的能否细说一下吞噬天地是怎么设计的?

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发表于 2007-2-8 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

大致上和26L的兄弟讲的差不多..
守方有几个据点,吞食里的据点 具体到城墙和城门.进攻方进行攻城战的时候 直接与守方(守据点的)进行战斗.
战斗中,有一个所守护据点的代表(吞食里如果守城门,守方后面出现城墙)会出现在守方后面,你打倒守护据点的代表就算过.
最后是攻方要把守房在 议政厅 门口的旗子抢夺到就算攻城成功
吞食里攻城是由时间来计算,2个小时内谁占领 议政厅 门口的旗子 就是谁的城市.

太就没玩了 有点地方忘了 不过大概攻城方式就是这样.里面还有具体的一些东西,比如:可以用一些刀具帮助等等.(攻城车等)
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