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楼主: 观海云远

[讨论] 回合制游戏攻城战逻辑应该如何设计?

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发表于 2007-2-14 03:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

我想攻城的战斗模式要和野战(打怪)是一样
要是打怪时是梦幻西游式的,而攻城却是战棋式的
就感觉~~~~
要是采用战棋的话,就参考英雄无敌好了

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

汗……
攻称战如果做成战棋的话……
整个战斗系统就不统一了……成本和效果都不会见得好……
又不是幻想水浒传- -

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发表于 2007-2-14 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

战棋也不是不能做。。。可以像幅射2一样,用AP来限制行动次数

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 楼主| 发表于 2007-2-14 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

战棋可以做- -
但是这和现在的战斗系统不一样- -
感觉不是很好……

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发表于 2007-2-14 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

如果已经设定是两边排队对砍的回合制的话,个人觉得也就只能用车轮战来表现大规模战斗了

场景大小也是一个问题,多数Q版游戏的场景都非常狭小,如果还是回合制的就更加OOXX了。

如果几步路就能从城门口跑到市政大厅的话。。。还不如做成大航海OL那样直接看谁砍死的人多更好。。。

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发表于 2007-2-14 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

观海云远: Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

战棋可以做- -
但是这和现在的战斗系统不一样- -
感觉不是很好……

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发表于 2007-2-14 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

小型攻城战,可以考虑,参考一下,英雄无敌。

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发表于 2007-2-15 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

貌似知道楼主是谁了,如果没猜错的话,上次和你说了攻城战的事,貌似那种形式的攻城战需要另一种方式,城是一张地图,玩家需选择去哪个门去防守,哪些玩家选择从哪个城去进攻,出城直接配对,系统公布攻城的效果及损失,哪个方向的进攻的人数等。如果从这个考虑的话,你上次提到的攻城方案到是可以做得出来的,效果应该也还可以!

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发表于 2007-2-15 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

回合制的攻城战可以参考一下《信长野望OL》

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发表于 2007-2-16 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

个人认为回合制的攻城并不难做!!!!
不论战术,效果,地形均可以参照MMORPG.
围追堵截,在回合制游戏里并不难实现,

攻城,不过是一场大型PK活动而已.关键在于控制战斗节奏,只要让玩家感受到战斗的紧张气氛,就应该算是成功了.

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