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楼主: 观海云远

[讨论] 回合制游戏攻城战逻辑应该如何设计?

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发表于 2007-2-7 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

可以让参加攻城战的双方派出代表,象古代时双方将领1V1对决的时候一样,也可以派出攻城队伍和守城队伍,这样把命运掌握在几个人或者一个人的手中.

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发表于 2007-2-7 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

单机版的三国群英的战斗模式就不错, 属于开房间性质的既时战斗,但是又要比较将领能力。

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发表于 2007-2-7 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

同时开辟几个战场,分组行动?

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发表于 2007-2-7 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

要不要做攻城战,应该取决于开发人员想展现给玩家什么样的战争感觉。

如果单纯只是从投资回报率来考虑的话,那抄抄别人的就行了。

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发表于 2007-2-7 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

1,关于粮草的设计:分为
城内的仓库(防守方主要来源)
城外的仓库(攻击方主要来源)
城内的庄稼(少量可持续性补充)
城外的庄稼(少量的可支持性补充,多于城内)
城外的运输通道(多条,按地形来,双方都可利用来做其他城市的粮草支援通道)
  战略性:粮草的争夺,烧毁,强占对方的支援,封锁对方的支援.
  内容:每天根据人数消耗粮草.粮草在不同的储备情况下会对队伍有相应的影响和谋略影响,比如很充足的时候士气比较高,被烧毁一处士气低下,粮草渐渐不足的时候拥有发动拼死一战的策略啥的等等.
2,双方的优势
  A,攻方的优势.
    (1)在于选择性的进攻上和主动性上.
    (2)在于拥有一些高机动力的加成,适合游击战.
  B,守方的优势.
    (1)在于城市的防御力加成.
    (2)在于城市的视野范围较大.
3,地形影响
  A,高度影响视野,野外的高地和城市内的哨塔.
  B,地形对属性的影响,命中,回避,机动力,谋略,森林,平原等等.
4,兵种配置
  A,每个玩家根据等级和官职配置不同数量的士兵,可设置AI控制,比如保护自己,搜寻敌人等等.
  B,按照等级的高低,高级官职拥有给下级玩家战争评定和任务分配的设计.
  C,攻城机器的消耗形成的攻防战,比如城堡的防御值很高,而攻击单体的攻击值往往比城防值低,一个个打很慢,攻击方进入攻城机累加攻击力就能迅速的攻破大门,但是这个时候遭到防守方突击又没有任何准备和埋伏的话就会损失惨重等等.
5,乱七八糟
  A,B,C,D,E.......
总之回合性的策略游戏参照三国啊,火焰啊这些游戏都不错的.

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发表于 2007-2-7 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

写点我曾经设想过的一些回合制攻城战的规则

1、每个城市有若干个据点,防守方的据点包括城门、箭楼、市政大厅(还可以增加仓库之类的据点)、大本营等等,当市政大厅被击破表示城市被攻下,当大本营被攻破,表示攻城失败。

2、每个玩家队伍都有一个AP值,每当队长执行攻击、修补、驻守等指令的时候就要消耗一定的AP值,AP值会自动回复(假设1分钟恢复1点),设置AP值的目的在于控制战场的节奏。

3、每个据点都可以被夺取,所有队长可以对本方的据点执行修补或者驻守的指令,可以对对方的据点执行攻击的命令。

4、战斗方式分为非据点战斗和据点战斗。当敌对双方的2个队伍在城里任何可以移动的地方相遇,只要一方队长使用攻击的指令,就会触发战斗。

据点战的方式是攻击方的队长对据点执行攻击命令后,系统自动从该据点的驻守队伍列表里面选择一个当前并不在战斗状态的队伍,与进攻防进行战斗。
据点战时,防守方可以获得据点的属性加成,比如箭塔可以每回合可以提供一次额外攻击;城门可以提供防御力加成,仓库可以每回和为防守队伍进行治疗。
一方的队长被击倒或者全灭会被判战败,战败的队伍会被传送回本方的出生点,同时AP清0。
进攻方如果获胜可以获得一个额外的回合用于攻击据点。当据点的HP被打到0,则据点被攻陷,这个据点的驻守队伍列表也会被清空。

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发表于 2007-2-7 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

如果楼主所说的回合制是仙剑那样的话……真的不适合作攻城战。
所谓攻城战就是大规模战争,强调满屏幕都是人。
你一个回合制游戏一进战斗就TM切画面了,我去哪找爽快感。

题外话,大规模战争是需要导火索的,所以还需要考虑对立阵营之间的利益冲突。wow那样的只能存活于西方人的角色扮演心理和中国人的“他不爽我就高兴”心理下。

因为觉得没有实现价值所以我也没办法给楼主贡献点什么:)
唯一一点是千万别学大航海。。斑竹提出这个游戏但是你真的就认为这个游戏的国战系统值得借鉴么……?

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发表于 2007-2-7 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

说到大航海,其实它真正的战争是渗透在生活中的。

以商人为中心,各个国家对某个重要城市展开投资战。也有半夜偷袭这种战略行动出现(就是趁对手的那个国家不注意,联系好本国几大商会瞬间投资,提高本国占有率,偷取城市的所属权)。
此外还有国家海盗与商人的对抗。
拉东西暴对方的港(使对方城市中,某些重要的交易品暴跌以至于玩家无法从中获利)这种卑鄙的行为。
等等等等

抛开那个ShouYin般的“大海战”系统不提,DOL在战争方面体现的还是出类拔萃的

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发表于 2007-2-7 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

你因该去看看光荣的信长之野望OL的合战,那才对.

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发表于 2007-2-7 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得回合制游戏做攻城战应该如何做?

不知道是否可以从关卡入手?

从报名申请到竞标到争雄,是否可以通过玩家类似闯关、副本的挑战来丰富下攻城?
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