1,关于粮草的设计:分为
城内的仓库(防守方主要来源)
城外的仓库(攻击方主要来源)
城内的庄稼(少量可持续性补充)
城外的庄稼(少量的可支持性补充,多于城内)
城外的运输通道(多条,按地形来,双方都可利用来做其他城市的粮草支援通道)
战略性:粮草的争夺,烧毁,强占对方的支援,封锁对方的支援.
内容:每天根据人数消耗粮草.粮草在不同的储备情况下会对队伍有相应的影响和谋略影响,比如很充足的时候士气比较高,被烧毁一处士气低下,粮草渐渐不足的时候拥有发动拼死一战的策略啥的等等.
2,双方的优势
A,攻方的优势.
(1)在于选择性的进攻上和主动性上.
(2)在于拥有一些高机动力的加成,适合游击战.
B,守方的优势.
(1)在于城市的防御力加成.
(2)在于城市的视野范围较大.
3,地形影响
A,高度影响视野,野外的高地和城市内的哨塔.
B,地形对属性的影响,命中,回避,机动力,谋略,森林,平原等等.
4,兵种配置
A,每个玩家根据等级和官职配置不同数量的士兵,可设置AI控制,比如保护自己,搜寻敌人等等.
B,按照等级的高低,高级官职拥有给下级玩家战争评定和任务分配的设计.
C,攻城机器的消耗形成的攻防战,比如城堡的防御值很高,而攻击单体的攻击值往往比城防值低,一个个打很慢,攻击方进入攻城机累加攻击力就能迅速的攻破大门,但是这个时候遭到防守方突击又没有任何准备和埋伏的话就会损失惨重等等.
5,乱七八糟
A,B,C,D,E.......
总之回合性的策略游戏参照三国啊,火焰啊这些游戏都不错的. |