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[原创] 游戏论

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发表于 2019-1-7 19:59:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:端游/微端   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【数值/经济系统/付费】 

                                         游戏论
1. 游戏为什么“好玩”?
  
  首先,我们一起来玩一个抓阄的游戏。现在我手里有两张牌,A9,我来洗牌,你来选牌,选到9就是你赢,A就是你输。我们一口气玩了2小时,你开始犯困,此时我告知你,从现在开始,你每赢1次,我就给你10W现金,并且拿出一麻袋现金证明支付能力。此时你瞬间就清醒了,心跳加速,你此时的心情就是“好玩”----现金奖励使游戏变得好玩。
  我们玩了几局后,我们休息了一会,都冷静下来。我追加了一个规则:输的一方要在体育馆裸奔5分钟,并且叫来了3个保安确保能够强制执行。你思考了一会,答应了。你我选牌的时候都心跳加速,此时我们的心情就是“好玩”----惩罚使游戏变得好玩。
  之后我让美女罗宾代替我来和你玩这个游戏,规则不变。你们在选牌的时候,心跳再次加速,你们分泌的物质就是“好玩”----异性的吸引使游戏变得好玩。
  游戏的任何附带价值,能满足人的普遍需求,都能使游戏变得好玩。这些东西普遍能用金钱去衡量,所以游戏附带金钱,就附带了这一切,总归就是两类----奖励和惩罚可以使游戏变得好玩。
  上面是并没有让游戏本事变得有趣,而是通过附加的筹码提升游戏的“好玩”。
  所以后面的游戏,我引入了 5  10  K斗地主等等不同的玩法,我们有了思考的余地,和不同的选择----难度和变量使游戏好玩
  游戏好玩的要素:金钱,惩罚,难度,变量。这是每个制作部门都可以自主使用的要素。
要素齐全才能统治市场,现在的次品能赚大钱,搞不好还能能活很久,未来的做出次品就要血本无归,至少同一类型全球玩家只需要一款游戏。
2 如何完成四大要素?
  金钱:策划可以去亲自感受一下逆水寒的见缝挖坑精神,重铸系统,修为系统,然后取其精华去其糟粕。再进一步,不断得挖掘需求,然后控制好产出,杀光内部和外部的外挂,再认真提高副本的难度,最高级装备只有最高副本唯一的产出,最高级副本很容易满足金钱要素。
  惩罚:目前能想到的副本惩罚,就是限制挑战的次数,并且全通才给奖励,死亡不允许复活。
  难度:目前我精通的游戏中,就数4年前的龙之谷最为优秀,优秀到我不敢想象,能有作品在动作系统,和关卡设计上面超过龙之谷。老4职业 战 法 牧 弓,玩家对战,挑战副本,都是完美,后面的职业一个比一个超纲需要重做,否则副本还好,玩家对战竞技性降级。
龙之谷的动作,绝大部分主要优秀在:1 写实并且是较慢节奏,这点非常重要,写实有利于技能之间的互动,提高的玩家对战的观赏性,和可控性。技能动作,有头有尾,让几乎所有玩家都能轻松得去捕捉清楚。对战降低对反应速度的要求,让玩家将这份精力用于享受游戏决策和操控精度。
龙之谷的60级,70级巢穴设计。形容起来量太大,总的说,设计师迷住了我这个骨灰玩家,我一直想要回去那个年代再来一次。 如此优秀的动作系统和关卡设计,就算缺失其它要素,也能混得风生水起,龙之谷现在是黄得没办法再黄了,失败在盛大运营。
变量:如果要去做,从头到脚都可以有变量的优化。
假如最佳的小关卡通关时间为3分钟,那么为我们所有小关卡 ,都严格设置成3分钟? 这是错的,我们需要12345
登入界面一层不变?主城建筑一层不变?NPC说的话一层不变?
BOSS副本,你有钱有心有能力,自然可以去做不同的分支。做不了不同分支,也可以从技能排序上体现变量,可以从伤害数值上体现变量,可以让固定狂暴时间,指不定什么时候小概率触发多次狂暴。只要你有这个心眼,能用变量增加游戏体验的机会,只有你想不到,没有你不需要。
  骨灰玩家找一份游戏策划工作。3D无锁定动作网游,想做虚拟经济,想在玩家对战竞技上超越英雄联盟成就的,能封0外挂稳住经济的项目,是我最渴望加入的。20余年游戏的积累,学历我没有,但是我有能力。其它自荐文度盘链接:
pan.baidu.com/s/1jesSHfCO4NSNVAVt9sPI5Q
人无完人,人不是石头,哪里都一样硬。一个完美的总统都可以是一个家暴的软蛋。工作能力和其它能力永远不成正比,刀只有一面是利刃。如果踢球不能入选英超,就允许研究物理,那么世界就没有牛顿。

 楼主| 发表于 2019-1-24 23:52:40 | 显示全部楼层
  市场迷失方向。需要的是理解深刻的人。腾讯网易大作都是失败品可以证明用人方式的错误。失败品,死期已定,多拖一天是一天。用户并不是想离开,而是不得不离开。制作团队的能力,决定游戏的生命周期。当有一个团队量变到质变,对于同类型竞品等同于死亡通告。完整的游戏不会衰亡,反而可以无限增长。
  市场只需要一个统治者,它能掠夺全部用户。我已经努力去说明自己可以导出这样一个构建经济,副本与竞技持平发展的,3d动作网游。对于一切可以给出明细的制作方向,方法,和验收标准。我可以单独设计系统和数值。不要问我工作阅历, 我接受推文里表达不明,或者团队对于统治市场的疑惑。
  谦虚换来白白等待,我可能更需要诚实。弱者要服从社会的认知,我也很愿意接受初级职位。

pan.baidu.com/s/1RbIzJPU0GHQo2Q6lHpEa1w    百度网盘下载

逆水寒制作团队全部设计和决策对错全面解析
龙之谷数值和逆水寒数数值优劣对比
关于武器大师砍40大招伤害
阶梯玩家描述
龙之谷简单陈述
0式数值框架
逆水寒其他问题
英雄联盟升级方案
网易CC直播
游戏论
游戏阅历
个人信息
 楼主| 发表于 2019-1-29 22:14:58 | 显示全部楼层
     自己设计数值,系统,动作技能角色,和剧情大纲。自己主策,做完整的成功品减少阻力,长期把控发展决策,保留个人创意的使用权。做端游,制作团队质量要高。游戏的失败就是主策的错,除非主策没有决策权。
    擅长评估游戏,研发系统。玩透一个游戏,就是比制作团队更加了解他们的游戏,等同于完整的研发经验。

pan.baidu.com/s/1e4jNETrKq3GnQNEYjvkQmw 最新版

发表于 2019-1-11 13:37:43 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-11 13:24
游戏中的劳务市场用“虚拟两个字”很不合适。            不管你去公司上班,还是去游戏里面打工, 付出的 ...

唯一的不同在于,虚拟世界的劳务所对应的消费,是属于娱乐消费。
如果没有现实实际制造出来大量实体商品的生产力,这个虚拟世界的打工机制也就不存在了。而且目前为止除了梦幻,基本上没什么游戏很好地处理了工作室的问题。
现在还是比较流行全封闭的经济了,保障个体体验,而不是搬砖党。搬砖党其实已经慢慢会被踢出游戏世界了。(游戏要想提高收入,其实还是要剔除大部分搬砖党)
发表于 2019-1-16 17:39:54 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-16 16:07
真心。。。 能解决。                   只是。。。。 没有机会。。。。

简单看了下你云盘的内容,提几点意见:
1.简历太乱,没意义的信息太多,没亮点,自问自答很奇怪(并不是重点),正常HR绝对不会考虑;改进建议:找个好点的简历模板,格式好好弄一下。宗教无工作年限0等等就别写了,单身没人关心,学历写到大专即可;
2.思维太跳跃没问题,写成文档的东西并且准备给别人看的就不能这样了,我作为一个策划读的都费劲,你这一堆东西要是给程序看了保证不揍你;还想让别人按照你说的做,除非你是思聪;
这个文档质量,我觉得入门标准都没有达到(明明可以合并的文档分拆了,没目录,编号112233324?我真拦不住技术手里的大刀,甚至首行缩进都没对齐);
换个角度,我现在稍有有些理解为什么有些企业要求高学历了。起码本科毕业的,都是通过了论文答辩的,本科论文这个东西按我的理解,内容基本都是东拼西凑,但是格式必须要过关,这一点能力,现在看来还挺重要的,你要明确现在的游戏大部分都是多人协作完成的,这是基本需求,就算所有东西都在你脑袋里,也做不成游戏,你必须全部有条理的写出来。
发表于 2019-1-30 19:56:24 | 显示全部楼层
有热情是好事,但建议多读书少自嗨。
发表于 2019-1-17 11:42:00 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-16 23:53
3Q。 我又删了点废话。作文写的差没办法啊,语文从小不学,作文能不写就不写。

核心看看那几个数值制作 ...

文档分以下几个吧,简历、LOL、逆水寒、龙之谷、个人经验总结(最后一个自己定)
其中简历是最重要的,正常情况下找一份工作只要简历就行了,作品是加分项(然而这几个文档也算不上作品啊..)
目前附件里的这些东西并没有达到能让看到的人直接破格给工作机会的程度,所以先正常投简历,面试的时候有机会聊到就好。
注意不要试图说服面试你的人,真想入行的话,先找份工作看看实际工作情景是怎样再说吧。
等自己有一定的话语权了再改变世界,很现实的情况是,哪怕你现在说的都对,这件事你一个人做不成,你得让一群人陪着你去试错对吧?在这之前你要足够强大,要么有资本,成立公司给钱让别人为你的梦想买单;要么至少也得有实力坐上管理层,在这之前先努力成长吧。不再回复了,干活去了,祝你好运。
发表于 2019-1-11 18:53:20 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-11 14:56
经济 就应该 是公平 公正 公开的。         如果效益太大,公司自己眼红,通过后门 是盗取利润。

公司这 ...

赞同你世界政符的 想法  跟我的想法有些暗合 还可以引入外汇 但是在游戏里的每小时时薪跟普通工人 一样 那么社会会出现什么情况 会不会出现人们都不工作了 打游戏了 怎样解决这个问题 是把游戏的时薪降低 比如5-8元 抬高工人的地位
发表于 2019-1-10 15:31:32 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-10 14:17
现在想要工作。 只能笼统的表现自己, 如果我能做策划,根据项目做很细很细是可以的。

我不是从理论,将 ...

这个就是考虑了时间演化的了啊。
如果时间是最近20年,那其实,无论你做什么努力,基本上区别不大。因为你会做的努力别人也会做。最终还是会达到一个均衡状态的。小三是稀缺的原因是,这个社会不可能有这么多小三的存量,会被消耗掉的。

至于你说的,是个常态问题,用60岁的女人和20岁的比,不管小三怎么进步,都不影响这个结果。所以社会进化出了各种考虑了这种风险的契约抵押行为啊。比如房子要写上女方的名字,女方掌管财政大权,这些都是一定程度上考虑了男女的最大价值在时间上分布不均等,容易导致男方坑了女方(比如小三),的一种解决方案。

况且等小三也60岁了,一样要面对这个问题啊。所以女方最终会和男方达成某种类似抵押的协议。然后这个就变成社会风气了演化为。。
发表于 2019-1-8 16:03:28 | 显示全部楼层
最后一句话 似乎有点道理
 楼主| 发表于 2019-1-8 16:58:15 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2019-1-8 16:03
最后一句话 似乎有点道理

打死
 楼主| 发表于 2019-1-8 16:59:53 | 显示全部楼层
今年刚玩的逆水寒,  金钱,惩罚,难度,变量 逆水寒一个不搭边, 所以他要黄。    这里说什么公司不行,什么游戏黄好像是自由的。
发表于 2019-1-8 19:18:34 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-8 16:59
今年刚玩的逆水寒,  金钱,惩罚,难度,变量 逆水寒一个不搭边, 所以他要黄。    这里说什么公司不行,什 ...

逆水寒玩了会 按最低配置是够 的  结果 上去 卡的不行
 楼主| 发表于 2019-1-8 22:07:58 | 显示全部楼层
ji654 发表于 2019-1-8 19:18
逆水寒玩了会 按最低配置是够 的  结果 上去 卡的不行

优化确实差,  以前玩龙之谷,用多玩下载的  私人做的 多开工具, 效果是 N开 等于0.7开。

逆水寒的双开,降低消耗功能, 还没私人自制工具 一个零头的作用。

刚达标的话,如果用私人优化工具,给你优化一下 ,就半点不卡了。
发表于 2019-1-9 10:41:04 | 显示全部楼层
写的真是。。毫无道理。。
 楼主| 发表于 2019-1-9 14:37:50 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2019-1-9 10:41
写的真是。。毫无道理。。

你应该明确说。 哪里不对。
发表于 2019-1-9 15:18:07 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-8 22:07
优化确实差,  以前玩龙之谷,用多玩下载的  私人做的 多开工具, 效果是 N开 等于0.7开。

逆水寒的双开 ...

有优化工具 不会提示 有毒吧  这游戏听说能赚钱 不知是真 是假  在虎牙 一个木易主播看到的 他在地下城好像做商人赚了些钱 龙之谷以前玩过 感觉就是改编3D的地下城 现在还有玩吗 不过不止60级了吧 第一个版本最经典 就像地下城 现在都没人 都是单刷
发表于 2019-1-9 15:25:57 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-9 14:37
你应该明确说。 哪里不对。

我就说你写的第一点“游戏为什么好玩”。
你用了一个例子想证明游戏好玩是由这四要素组成的。但是你的例子完全没有说服力,我现在每轮赢了有10w现金,输了没惩罚,我玩的高高兴兴,谁还想看你裸奔了?惩罚带来的好处在哪里?完全没有逻辑。。
一看就是全凭主观猜测,想起什么写什么,像你这么分析问题,只能得出片面且没有泛用性的答案。
要解决“游戏为什么好玩”这种这么大的问题,应该客观的拆解这个问题。比如从动机拆解(内部动机+外部动机),或者游戏基本结构(机制、故事、美术、技术)……
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