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楼主: 2478855013

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 楼主| 发表于 2019-1-11 13:24:57 | 显示全部楼层
游戏中的劳务市场用“虚拟两个字”很不合适。            不管你去公司上班,还是去游戏里面打工, 付出的都是你 货真价实的 劳务。   同等的劳务付出,就不分高下,虚拟和现实都是现实。

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发表于 2019-1-11 13:37:43 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-11 13:24
游戏中的劳务市场用“虚拟两个字”很不合适。            不管你去公司上班,还是去游戏里面打工, 付出的 ...

唯一的不同在于,虚拟世界的劳务所对应的消费,是属于娱乐消费。
如果没有现实实际制造出来大量实体商品的生产力,这个虚拟世界的打工机制也就不存在了。而且目前为止除了梦幻,基本上没什么游戏很好地处理了工作室的问题。
现在还是比较流行全封闭的经济了,保障个体体验,而不是搬砖党。搬砖党其实已经慢慢会被踢出游戏世界了。(游戏要想提高收入,其实还是要剔除大部分搬砖党)

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 楼主| 发表于 2019-1-11 13:48:29 | 显示全部楼层
shadowlbj 发表于 2019-1-11 13:37
唯一的不同在于,虚拟世界的劳务所对应的消费,是属于娱乐消费。
如果没有现实实际制造出来大量实体商品 ...

游戏不应该排除工作室。             只要工作室没有开挂,  同等的劳务付出都需要被尊重。


现在游戏做不了劳务市场,是因为外挂都在,然后 游戏普遍不符合“难度”这个要素。

太过简单,人人装备好都能过,自然带不来多大劳务价值。

不看重“虚拟经济的发展”  游戏始终只是游戏。      而做不成第二个世界。

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 楼主| 发表于 2019-1-11 13:52:57 | 显示全部楼层
shadowlbj 发表于 2019-1-11 13:37
唯一的不同在于,虚拟世界的劳务所对应的消费,是属于娱乐消费。
如果没有现实实际制造出来大量实体商品 ...

完善的游戏,可以长期存活。  现在的游戏 死亡只是时间问题。   我经过体验逆水寒,发现逆水寒的死亡时间为1年,这还是建立于 普通玩家 反应迟钝的原因。


游戏剔除“板砖党”   就好比 社会 剔除   农民工,包括所有基层 打工者。

没有基层,谁给上层统治者 流血流泪。            基层可以使上层 过上更美好的生活。

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发表于 2019-1-11 13:54:41 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-11 13:48
游戏不应该排除工作室。             只要工作室没有开挂,  同等的劳务付出都需要被尊重。

为什么不应该排除工作室呢?
工作室如果没有外挂,那跟普通玩家是一样的。如果他是为了给其他玩家提供服务,这个服务为什么不由游戏商自己提供?对玩家来说没有区别。

在市场的引导下最终会变成这个局面。

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发表于 2019-1-11 13:57:19 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-11 13:52
完善的游戏,可以长期存活。  现在的游戏 死亡只是时间问题。   我经过体验逆水寒,发现逆水寒的死亡时间 ...

游戏剔除搬砖党跟社会剔除农民工是完全2回事。
现实世界的工作机会不足以支撑这个人口么?
社会剔除农民工,损耗的是实体经济的生产力。实体经济生产力是世界发展的核心。

但是游戏剔除搬砖党,没什么损失啊。搬砖党赚的钱给游戏商自己赚了,游戏商依然要给员工发工资,自己消费,没什么区别。

你要先思考下,玩家玩游戏是为了什么?赚钱吗?

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 楼主| 发表于 2019-1-11 13:59:18 | 显示全部楼层
shadowlbj 发表于 2019-1-11 13:54
为什么不应该排除工作室呢?
工作室如果没有外挂,那跟普通玩家是一样的。如果他是为了给其他玩家提供服 ...

因为   劳务并没有任何门槛。         只要你是网瘾少年,有大量游戏的积累。

你通过努力就能更快获得更强的游戏技术,拥有 更高品质,更高效率的打工能力。

如果这一块效益  是公平公正 公开, 大家等能平等争取的。

我自己组几个人就能做好的 项目。我们凭什么给你游戏 公司去打工?

如果这块效益 足够诱人, 游戏公司可以组建自己的团队去 公平竞争,  但是游戏未必能 争得过普通玩家。

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发表于 2019-1-11 14:03:38 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-11 13:48
游戏不应该排除工作室。             只要工作室没有开挂,  同等的劳务付出都需要被尊重。

构建自由市场经济的游戏,的确是一种玩法,但是非常难以设计而且维护成本巨大。EVE的设计者是数学和混沌学的双博士学位,梦幻西游更是经过了10多年的迭代了。

但是自由市场经济也只是一种玩法而已。游戏讲道理跟电影,音乐一样只是一种可体验的表现形式...外延是很大的.

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发表于 2019-1-11 14:07:25 | 显示全部楼层
2478855013 发表于 2019-1-11 13:59
因为   劳务并没有任何门槛。         只要你是网瘾少年,有大量游戏的积累。

你通过努力就能更快获得更 ...

没有凭什么啊,对游戏公司来说,我能赚的钱凭什么要给你去赚?所以在游戏公司角度,工作室自然是会被干掉的啊。我只要断绝自由流通,你是没办法赚钱的。为什么游戏公司要把收入的部分交到工作室的手上?

因为游戏公司完全不需要跟你公平竞争啊。

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发表于 2019-1-11 14:22:10 | 显示全部楼层
shadowlbj 发表于 2019-1-11 14:07
没有凭什么啊,对游戏公司来说,我能赚的钱凭什么要给你去赚?所以在游戏公司角度,工作室自然是会被干掉 ...

你跟这个楼主说不清楚的。。。他就是觉得他在游戏里面应该可以赚钱的那种,但是从来没想过这个赚钱的机会是谁给的,设计者最初为啥要这么做=。=并且他想当然的认为解决这个问题就是很简单的
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