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楼主: SlaughterA

[讨论] 老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

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发表于 2007-5-23 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

我倾向于即使策划不能成为掌控全局的那种,至少也要能成为团队的润滑剂,把那些琐事做好了,保持整个团队的运转

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发表于 2007-5-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

老人和新人都应该进来看看,继续关注。 [em13]

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 楼主| 发表于 2007-5-23 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

不是,我不是那个意思说GD非要会作美术和程序的工作.至于一些相关的美术和程序细节,你作为新人不懂我也可以理解.但是他那个心态我就非常恼火,GD就是一个无能的职位么?

你GD是整个项目组里面责任第二重的职位,因为你GD一张嘴程序美术就要开始运转,公司就要开始付出成本.我不认为一个"无能"到只能做GD的人能够负担得起这个责任.

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发表于 2007-5-23 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

GD个P。我们公司从来不使这个。脚本给市场的同志做,没事的也做。
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发表于 2007-5-23 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

引用“游戏的灵魂,至高无上的游戏设计师......”

参考一下电影制作吧,电影的灵魂是什么?编剧?导演?监制?大牌主演?群众演员?还是灯光道具等等幕后工作者?当然,还有至高无上的出资方。。
说自己是灵魂之前先想想懂些什么吧。

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发表于 2007-5-23 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

追求那自由: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

引用“游戏的灵魂,至高无上的游戏设计师......”

参考一下电影制作吧,电影的灵魂是什么?编剧?导演?...

玩家在意的是游戏好不好玩,那游戏性是谁设计的?程序?不是,美术?也不是,剩下的也就是游戏设计师了。电影也是一样啊,你最终在意的还是电影到底好不好看。

PS:游戏是一个团队做出来的,不是一个人。 [em8]

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发表于 2007-5-23 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: 人不可能面面俱到的。

海芳允婷: 人不可能面面俱到的。

     如果每个人都把所有知识都学会,所有细节都走一遍,我估计到时候他也40有余了。当然了。好吧,你们说得是打杂的策划。 而我说得,是游戏的灵魂,至高无上的游戏设计师。


找一个新人来做至高无上的设计师......
或者这样说吧,国内对策划这个职位的定位就是执行和打杂。
你说的那个职位是制作人了,不是策划..

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发表于 2007-5-23 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

一般来说,国内公司,只有老板或者大股东才是真正的游戏制作人。

下面的策划,只有干活的份,没有说话的份。认为自己是设计师的最好还是去国外把

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发表于 2007-5-23 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

我原本也以为策划就是有激情有点子就行了,但实际上那样只不过是只蛤蟆而已。
多学一点总是没错,努力努力!

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发表于 2007-5-23 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

roy2080s: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了


玩家在意的是游戏好不好玩,那游戏性是谁设计的?程序?不是,美术?也不是,剩下的也就是游戏设计师了。...


你们眼中的设计师一两个就够了,其他的策划都是打杂 [em6]
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