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楼主: SlaughterA

[讨论] 老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

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发表于 2007-5-23 19:48:00 | 显示全部楼层

所以说那些新人的观点没什么可以讥讽的。

yii: Re: 人不可能面面俱到的。



找一个新人来做至高无上的设计师......
或者这样说吧,国内对策划这个职位的定位就是执行和打杂。
你说的那个职位是制作人了,不是策划..

     如果程序和美术都拿的起放的下,谁会做听人吆来喝去的打杂的?打杂的当然是专业的东西做不了,独当一面不行,才打杂。所以说策划就是什么其他不行又想做游戏的人的最佳选择,有什么不对么?

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发表于 2007-5-23 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

neelkey: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

一般来说,国内公司,只有老板或者大股东才是真正的游戏制作人。

下面的策划,只有干活的份,没有说话的份。认为自己是设计师的最好还是去国外把

干吗去国外?自己做股东做老板不行么!去国外有个鸟用

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发表于 2007-5-23 19:51:00 | 显示全部楼层

策划是最不需要激情的。

梦YOU症: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

我原本也以为策划就是有激情有点子就行了,但实际上那样只不过是只蛤蟆而已。
多学一点总是没错,努力努力!

     肯听话,会办事就行了。

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发表于 2007-5-23 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

新人策划重要的是执行实现能力...而不是设计..

PS:我刚入职时被叫去学python....怨念啊~面试时没说有这个....

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发表于 2007-5-23 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: 所以说那些新人的观点没什么可以讥讽的。

海芳允婷: 所以说那些新人的观点没什么可以讥讽的。


     如果程序和美术都拿的起放的下,谁会做听人吆来喝去的打杂的?打杂的当然是专业的东西做不了,独当一面不行,才打杂。所以说策划就是什么其他不行又想做游戏的人的最佳选择,有什么不对么?


你可以不会程序,也可以不会美术,但你得会协调这些资源...

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发表于 2007-5-23 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

海芳允婷: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了


你用设计师做繁琐的机械工作,你不觉得这样是“高射炮打蚊子么”。


不做繁琐的机械工作只做阁下所说的“只要具备设计规则的能力,把握全局的能力、文字表达能力,美术、音乐的鉴赏能力,思维清晰,就可以做超一流设计师了。”
这样的设计师,很遗憾,只有三种职位可以如此轻松:制作人、主策划和一部分公司的系统策划

先谈谈制作人和主策,一个项目就只有两个这样的人,不少项目还是制作人包上主策的
国内同时开展的项目再多,又能供奉起多少个这样的人呢?

ok,让我们来看看系统策划吧
系统策划真的不用做繁琐的机械工作么?很遗憾,至少有一半的公司的系统策划还是需要做繁琐的机械工作的
撇开“繁琐的机械工作”7个字不谈,单单谈需要懂程序和美术,也至少有大半的公司的系统策划是需要具备这个条件的
能有制作人(主策)之下,万人之上,受到其他做繁琐的机械工作的一众策划组的日夜供奉,像被一众纤夫那样带着的过着豪华人力龙船的系统策划,这样的公司到现在为止我所知的也就一家而已
试问又想如何当上呢?

撇开这些都不说了,或许你会认为是国情如此,国内目前的行业都不规范,国内目前的公司都不成气候
好的,那让我们谈谈成本问题
对于中小公司中小项目,成本预算也捉襟见肘
要供奉如此的系统策划所需要的工种细分带来的人力成本的暴涨问题,所来担这个责任呢?
那个中小项目会大声说我不需要特效药,只要镇定剂?
一个只有阁下说的那些人而没有做繁琐机械工作的人的项目,就好像病重的时候还抱着镇定剂不放的病人那样

对于大公司,本身以具有众多个策划功能部门,甚至如我口中所谈到的那种用一众功能组来供奉着系统策划的公司
请阁下想想,没有全面的能力,没有从低做起的资历,如果连各个功能组做什么、怎么做都不了解
试问他们又如何在鸡群中鹤立呢?
爬得这么高却双脚无力,只会摔得更惨

假设阁下所说的“设计师”只是指主策或者制作人,那只能很遗憾的说,90%以上的策划都不是设计师了,他们只能称作劳工
是这样的意思么?

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发表于 2007-5-23 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

这样说吧,要怎么样怎么样的组队功能就是制作人或者主策划的工作;
这个系统那里怎么样,每个界面、按键的排布已经功能模块就是执行策划的工作,这样说够明白了吧。

刷地图要不要人作?写各种脚本要不要人作?数值填表要不要人作?各种详细的设计文档要不要人作?
如果理解成策划只需要想点子,YY东西,一个项目一个策划就行了,何必找一大帮人。

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发表于 2007-5-23 20:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

天之虹: Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

假设阁下所说的“设计师”只是指主策或者制作人,那只能很遗憾的说,90%以上的策划都不是设计师了,他们只能称作劳工
是这样的意思么?

    劳工如果很难接受的话,那就叫傀儡吧。主策和制作人,总要有人做,而且对我说得那些素质要求极高,不是一个人通过各种所谓细节的学习就可以胜任的。有些人擅长做普通策划,有些人擅长总体规划。论资排辈的让新人做劳工,让“当年的媳妇熬成婆”的劳工做主策划或制作人,是对自己的公司不负责任的行为。是对自己知人善任能力毫无把握的行为。
    众所周知,国内游戏设计普遍以抄袭为主。而且经常出现数值设计不合理,游戏架构不平衡之类的严重问题。导致整个游戏失败。这就是因为主策划或者制作人 相关素质严重不足,通过“论资排辈”登上这个位置。 抄袭其他游戏但不知道如何搭配和选择所造成的结果。
     比较典型的是近期的《天下2》,游戏细节做的还可以,但是游戏整体一盘散沙。这种例子比比皆是。不再过多列举。

     我的意图只是告诉某些人,新人也分很多种,有的是劳工苗子,有的是主策划苗子。要区别对待的。认为新人就该打杂,老人就做主策划的企业,是不会走多远的。

     掌握细节不等于能做好整体,能做好整体也不必要掌握种类繁多的细节,就像有的人识字上万,但写出文章就是不好,有的人识字不多但是非常会组织有限的知识。

     原本做主策划和制作人的苗子就少,得到宝贝还不好好爱惜,那才是真正的可悲。

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发表于 2007-5-23 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

日夜供奉,一众纤夫,豪华人力龙船

真的是很好的的待遇呀,好幸福

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发表于 2007-5-23 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

yii: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了
如果理解成策划只需要想点子,YY东西,一个项目一个策划就行了,何必找一大帮人。

策划是打杂的,虽然打杂几乎谁都可以做,但是总要要足够数量的人做啊。由于大型游戏的策划案文字工作量非常庞大,或者项目周期的限制,一个人或者2个人很难完成全部工作。那么就需要分工合作,全局把握和指导思想由设计师提供,打杂策划门按设计师的思想完成策划案。
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