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楼主: SlaughterA

[讨论] 老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

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发表于 2007-5-23 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

恩,不过主策划和制作人的苗子一个很重要的因素还是心态。

勤于学习、思维缜密、心态平稳、荣辱不惊的人往往具有这方面的潜质,成天YY谈创意的谈自己做游戏会天下无敌的人往往直接就被排除在这个培养目标圈子以外了。

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发表于 2007-5-23 20:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

海芳允婷: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了


策划是打杂的,虽然打杂几乎谁都可以做,但是总要要足够数量的人做啊。由于大型游戏的策划案文字工作量非...


其实对于新手来讲,最简单的办法就是去打杂,有没有做制作人主策划潜质,打一段时间的杂估计明眼人都看出来了^^

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发表于 2007-5-23 20:37:00 | 显示全部楼层

事实上,好的设计师是很辛苦的。

    只有白痴主策划才会悠闲。好的设计师要考虑很多深层的东西,各个因素之间的相互联系,游戏中的逻辑,游戏世界中的价值导向等等。这些东西远比写 1000个道具困难和复杂多了。

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发表于 2007-5-23 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

海芳允婷: Re: Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了


掌握细节不等于能做好整体,能做好整体也不必要掌握种类繁多的细节,就像有的人识字上万,但写出文章就是不好,有的人识字不多但是非常会组织有限的知识。


支持这段话~~~~~ [em13]

maybe这个星期我可以给出一个“模型”例子来印证

最近就是忙于搞这个东东,少关注论坛,好像多了很多人

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发表于 2007-5-23 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

yii: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了
恩,不过主策划和制作人的苗子一个很重要的因素还是心态。


    我觉得所有艺术类行业,最重要的素质是天赋以及让这个天赋可以发挥出来的健康身体。历史证明,心态狂妄点对实现某些事情是非常有利的。牛顿、麦克阿瑟、郭嘉、富兰克林、希特勒,都是非常自信并且自负异常不可一世的。

    事实上,某方面能力突出的人,即便表面上谦虚异常,但是骨子里都是自负的。设计游戏,困难丛丛,如果没有十二分的自信,没有做天下第一游戏的豪气,恐怕做出来的东西很难出类拔萃。虽然即便有这些东西也未必行。

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发表于 2007-5-23 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: 事实上,好的设计师是很辛苦的。

海芳允婷: 事实上,好的设计师是很辛苦的。

    只有白痴主策划才会悠闲。好的设计师要考虑很多深层的东西,各个因素之间的相互联系,游戏中的逻辑,游戏世界中的价值导向等等。这些东西远比写 1000个道具困难和复杂多了。


从来也没有那个公司否认Lead Designer的价值,也很难听说那个公司的Lead Designer会非常悠闲,劳心者、劳力者的区别而已了。
蜘蛛侠里有句话我很喜欢:能力越大,责任越大,但是这个定则成立的前提是没有把份内做好之前不要奢求别的东西。

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发表于 2007-5-23 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

额。。。
在没看这个之前
如果我去面试,HR问我为什么想做GD。
我大概就之能憋一句,碰巧合胃口的工作而已。-  -

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发表于 2007-5-23 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

海芳允婷: Re: Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了


    我的意图只是告诉某些人,新人也分很多种,有的是劳工苗子,有的是主策划苗子。要区别对待的。认为新人就该打杂,老人就做主策划的企业,是不会走多远的。

     掌握细节不等于能做好整体,能做好整体也不必要掌握种类繁多的细节,就像有的人识字上万,但写出文章就是不好,有的人识字不多但是非常会组织有限的知识。

     原本做主策划和制作人的苗子就少,得到宝贝还不好好爱惜,那才是真正的可悲。


在下所强调的跟阁下所强调的也并不冲突
的确有的新人是劳工苗子,有的新人是主策划制作人苗子
然而尽管如此,又怎么样了呢?又能把这些好苗子怎么样?

或许我不应该说“资历”一词,我想说的实际是“经历”的意思
回到一开始大家都在强调的,策划需要懂得程序和美术,哪怕是最基础的一点点
假如让一个没有经历的天生是主策划制作人的新人去担起主策或制作人的位置
那阁下觉得该让他负责什么工作呢?

主策和制作人的工作就如yii所说,决定一顿盛宴该由什么菜来组成,进而决定每道菜该用什么方法去烹饪
而后让阁下所说的傀儡去当一回无需味觉去主持的烹饪
为什么是主策和制作人去觉得每道菜该用什么方法去烹饪呢?
因为盛宴必须是对其口味才能称作盛宴
对南方人用重口味,对北方人用精致的小菜,对四川人上沪菜,对客家人上福建菜
如此就算每碟菜都是南北东西的上菜,也不会博得丝毫的掌声

那如果没有烹饪过的人来主持这顿盛宴,决定每款菜式的烹饪方法,那会是怎么样的一个情况呢?
以前面多层楼的回帖情况来看,恐怕要阁下亲自花钱到一个饭馆里面以身试味才能明白个中道理了
不过可以肯定的是这顿饭会让厨房闹得一发不可收拾
主持盛宴的人跟厨师说糖醋鲈鱼该用盐?h,山水豆腐该用明炉,白切鸡得用油炸,东波肉要用铁板,估计厨师们都要疯掉的

请阁下从为项目掏钱的人的角度去看整个观点
假如你辛苦赚了500万,打算用这些钱去开发个项目,你会让一个新人去负责带这个项目么?
就好像一辈子只结一次婚,会把这趟喜酒交给一个电话应聘的不知道所在何处的所谓五星级大酒店么?

如果真有一个大公司用一个新人苗子去担一个项目,可能性只有三种:
1.所幸这家公司真的如阁下所说那样有眼光且有魄力
2.这家公司的资金一定充足得没地方花
3.这个项目估计微不足道得很

然而无论1还是3,都需要2做条件,不然肯定怀疑这个公司是不是疯了


我想强调的也只是一点,无论这个新人苗子是该打杂的还是该做主策,他还是一个新人苗子
在做主策之前你说我该给什么他做呢?
除了做厨师,我真的想不到有什么更不屈就的了,洗刀的还多着呢
阁下有没有听说过有一种策划每天的工作只是复制粘贴的?或者只是对着一个windows资源管理器?或者只是对着windows记事本?

既然第一步都是这么走,阁下又如何知道我是认定这个苗子不是做主策的料呢?
我每天都在赏识他,然而没有经历有为之奈何?

其实阁下所执着的问题,在下不才,觉得跟军事上一直嚷嚷的一个问题很像
为什么一个刚入伍的小兵不能带兵打一场大规模的会战?我明明是有前无古人后无来者的将才啊!

纸上谈兵者多如牛毛,大家都怕了

其实阁下说到的大项目,在下觉得恐怕不是死在资历的手上
而是死在经历和能力的手上
资历和经历能力不是成正比的,而在下要强调的正是经历和能力

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发表于 2007-5-24 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

在中国,公司老总和股东才是灵魂。。。策划说不好听的就是打杂的。。。。。。地位最低 被程美看不起

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发表于 2007-5-24 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了

海芳允婷: Re: Re:老子程序不行,画画不灵,想来也就只能做GD了


你用设计师做繁琐的机械工作,你不觉得这样是“高射炮打蚊子么”。


    首先只有制作人、总监、主策划才有资格被称为游戏设计师。这些人当然不会做很多机械的工作(也并不是没有)。
    我说的是新人 一个新人就算是当总统的苗子也得先踏踏实实的做最基础的工作 难道阁下想让主策划去维护数据表,添加资源吗。 如果能力上连最基础的工作都做不好那让谁看这人也不是主策划的苗子,如果是从意识上就不屑于做基础的工作那么更谈不上什么主策划的苗子。人是有天份高低没错,心比天高的人我见多了,怎么向别人证明自己有能力呢?越过主策成天在总监、制作人面前白话吗?那么我更觉得一个踏踏实实做工作但天份并不高的人才更有前途更能学到东西,勤能补拙。
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