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【风农翻译】像素宝典 #7 液体、岩石、植物、城市

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发表于 2019-12-27 10:08:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

Pedro Medeiros@Patreon
风农@indienova
风农@bilibili 专栏


液体 / 粘液


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02.gif

这期是关于粘液和其他浓稠液体!

粘液的粒子分散的比水粒子要小,他们会在之间建立连接。还有,记得保持平滑的,圆的形状,不要有尖锐的角。

感谢大家支持!

岩石构成

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第 31 个教程!(风农:这哥们的计数方式跟我计的不一样。)

这期不是个特别科学的教程,不过这一般是我画时候的思路。

画岩石的主要建议是找参考物

Pinterest 或者 google 图片都是不错的地方。

感谢大家支持!

植物 2


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这是植物教程的第二部分!

这次我集中讲草,还有一点关于木头的。

草画起来很复杂,以至于每个画手都有自己的方式去简化它。这里说明了我常用的方式,不过还有很多跟我不一样的方式。我的是要有给眼睛休息的区域,和各处的细节区域。

感谢大家支持!

风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙弄了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论,原来他把这词记错意思了(╬ ̄皿 ̄)

像素画基础 2


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本来想讲更多点,不过没地方了

色带(banding/color banding)问题以后再详细的讲。

像素画里我都会尽量的“隐藏”方块。当像素排的过于整齐,看起来就太呆板,所以我会尽量多的打断直线。

别忘了看第一部分: 链接

感谢大家支持!

城市背景

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10.gif

我决定分享下我画城市背景和瓦片的过程,而不是单纯的解释如何画单个东西。

城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着把这些展示出来。

我会从原始的方块开始画,再逐渐添加细节,以及生命的迹象。

感谢大家的支持,下节见。

风农:左上角是讲解如何画一个砖块的纹理。右边的框是画城市背景的几个步骤,字体颜色是跟随场景变化的。

相关阅读:

【风农翻译】像素宝典 #1
【风农翻译】像素宝典 #2
【风农翻译】像素宝典 #3
【风农翻译】像素宝典 #4
【风农翻译】像素宝典 #5
【风农翻译】像素宝典 #6

作者:Pedro Medeiros
译者:风农
来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-7/



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