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像素宝典
这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。
佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。
相关链接:
Pedro Medeiros@Patreon
风农@indienova
风农@bilibili 专栏
液体 / 粘液
这期是关于粘液和其他浓稠液体!
粘液的粒子分散的比水粒子要小,他们会在之间建立连接。还有,记得保持平滑的,圆的形状,不要有尖锐的角。
感谢大家支持!
岩石构成
第 31 个教程!(风农:这哥们的计数方式跟我计的不一样。)
这期不是个特别科学的教程,不过这一般是我画时候的思路。
画岩石的主要建议是找参考物
Pinterest 或者 google 图片都是不错的地方。
感谢大家支持!
植物 2
这是植物教程的第二部分!
这次我集中讲草,还有一点关于木头的。
草画起来很复杂,以至于每个画手都有自己的方式去简化它。这里说明了我常用的方式,不过还有很多跟我不一样的方式。我的是要有给眼睛休息的区域,和各处的细节区域。
感谢大家支持!
风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙弄了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论,原来他把这词记错意思了(╬ ̄皿 ̄)
像素画基础 2
本来想讲更多点,不过没地方了
色带(banding/color banding)问题以后再详细的讲。
像素画里我都会尽量的“隐藏”方块。当像素排的过于整齐,看起来就太呆板,所以我会尽量多的打断直线。
别忘了看第一部分: 链接
感谢大家支持!
城市背景
我决定分享下我画城市背景和瓦片的过程,而不是单纯的解释如何画单个东西。
城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着把这些展示出来。
我会从原始的方块开始画,再逐渐添加细节,以及生命的迹象。
感谢大家的支持,下节见。
风农:左上角是讲解如何画一个砖块的纹理。右边的框是画城市背景的几个步骤,字体颜色是跟随场景变化的。
相关阅读:
【风农翻译】像素宝典 #1
【风农翻译】像素宝典 #2
【风农翻译】像素宝典 #3
【风农翻译】像素宝典 #4
【风农翻译】像素宝典 #5
【风农翻译】像素宝典 #6
作者:Pedro Medeiros
译者:风农
来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-7/
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