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楼主: LifeRoad

一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(2

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发表于 2007-6-20 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

对于接收到的用户信息,使用什么程序设施来区分这是谁的走路动作还是A与B的PK动作?
我的架构不存在这个问题,只需区分左点还是右点即可.

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发表于 2007-6-20 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

如果回答不正确
若以你的为标准.我的回答也许不正确,但若以事实为标准.我的正确

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发表于 2007-6-20 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

如果用户多次连续点击,你的程序该如何区别、如何处理,点击程序需要做什么结构来完成这个动作
无须任何结构.
如果用户多次连续点击菜单按钮,用菜单按钮灰化函数,
如果用户多次连续点击场景内,用上面说的"复盖",后一条指令复盖前一条指令.

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 楼主| 发表于 2007-6-20 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

回答一下31楼和32楼朋友的问题:

我曾经说过:
当然,风险肯定是存在的,这一点是任何时候都必须面对的.如果项目干了2年失败了,投资者可以说行,我认了,算我倒霉选择了一个你这样的项目发起者,我有钱我不在乎这300万.
我也可以说,行,我认了,耽误了2年做了一件失败的事.

这句话意味这什么,300万对于大的投资者也许是一笔小钱,对于小的投资者就不是一笔小钱,而2年时光对于我来讲意味着什么,意味着2年后我35岁,人到这个年纪的时候想问题就和以往不太一样了,最宝贵的是什么呢,是时间?任何东西都买不到的最宝贵的时间!

10%-20%的资金投入本身从整个投资额比并不多,只是根据我自身的实际情况,无法拿出这笔钱,如果我有这笔钱,我也许就会换个操作方法了,比如我有可能用这笔钱去学习一个引擎的编写,因为毕竟大型引擎的价格对于我来讲还是要太过昂贵了,虽然也许学习的时间要持续1-2年,但这也是没有办法的办法.

我们不能否认,许多人有充足的投资想投一个好的项目,也有许多团队又确实的需要资金,但双方之间的真诚,信任,作为技术方投入全部精力去主持技术大局,做对于整个的项目的成功极其关键,我想我可以一天最少保证12小时时间内工作这并不是许多人都能做到的,能够时刻站在成本的角度考虑,用最少的钱办最大的事,这也不是任何需要投资者能够做到的,但我能做到,节省哪怕一分钱.

以上就是一个矛盾,为什么300万不投入一个成熟的团队,而偏偏投资给我呢?这确实需要点缘分.但有一点,对于我个人来讲,我的行动速度是相当快的,我也不容许我的团队有任何迟疑导致产品哪怕晚1天面世.

游戏的策划是需要花时间的,我们不能克隆任何已有的游戏产品,但我们要学习,广泛的学习,取之精华,为我们自己所用.我说了我们不指望几十万人,上百万人在线,游戏玩家的一小部分人喜欢,来玩就已经有一定的甚至比较可观的收入了.我们不是卖产品,而是开发出产品自己运营,因为我提了我们手头有几十万的网吧计算机可以免费宣传.

100万我们准备购买的是大型3D游戏引擎,开发的也同样是3D角色扮演游戏,这是我最希望的,如果要是没有人投资,我自己来完成这个项目的话,那么从各个方面来讲,我也许会选择2D游戏引擎来干这个事情.因为如过真的拉不到投资,在9-10月份我以往开发这个游戏所用的引擎主版本会更新,届时我将用它来开发,到时候也许会有一个美工负责帮我设计和规划各种美术声音等艺术资源!


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发表于 2007-6-20 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

我的架构的一个关键技术之一就是逻辑运算非常快,一个"快"字使得许多复杂的问题迎刃而解,一个"快"字使得让人焦头烂额的多线程并发问题迎刃而解,一个"快"字使得所有数据无需加密.一个"快"字省了许多代码

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发表于 2007-6-21 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

山高,你的答案留在这里了。个人认为你对MMOG大型网络游戏的架构知识还根本没有入门。

建议你去网易、盛大谋个MMO大型网络游戏服务器端架构师试试看会是什么结果。也可以去寻求投资,看投资人 聘请的MMO网游技术评估专家对你的所描述的MMOG大型网络游戏的总架构水平又会给出个什么最后结果。

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发表于 2007-6-21 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投

LifeRoad: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(200-300万人民币)

回答一下31楼和32楼朋友的问题:

我曾经说过:
当然,风险肯定是存在的,这一点是任何时候都必须面对的....

说实话,你说了这么多,其实大部分很空泛.
投资人只看你以前是否有做产品的基础,而不是听你的未来12小时工作制那些美好的保证.
如果你想开发3DMMO的话,肯定没戏.因为你所估算的人力和资金根本不够.
3D和2D的开发难度比起码是5:1.国内为开发3DMMO的公司倒掉也不少,
因为很多技术难度无法解决,比如同屏显示上百人和粒子都还没搞定就去搞normalmap,
结果游戏出来,连一般的高端机都跑不动.
而且你把投资看的太过于理想化了,你没有做过产品,业界人脉和从业经验.
可以说99.99%是找不到VC投资.
你岁数这么大了还是找个业内工作先做.等积累点经验再说吧.

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 楼主| 发表于 2007-6-21 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

楼上这位大哥,我花100万购买的引擎,难道同屏显示上百人和粒子的问题还需要我来操心吗?

网易公司购买了 bigworld这款引擎来开发天下贰这款游戏的时候难道还会要自己动手解决上百人同屏和粒子问题吗?

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发表于 2007-6-21 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投

LifeRoad: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(200-300万人民币)

楼上这位大哥,我花100万购买的引擎,难道同屏显示上百人和粒子的问题还需要我来操心吗?

网易公司购...

天下我这里玩感觉就比较慢了,而且同屏的人还不算太多.
引擎好并不能解决所有问题,开发游戏要考虑大众配置,
至少在中端机器上可以流畅运行.
你能算出游戏同屏最大渲染多少个顶点还能流畅运行?
如果无法计算出来,就无法确定制作的模型和场景顶点数量.
到时候做到一半,才发现模型面太多,引擎跑不动.
而且投资人肯定不会同意花100万给你买引擎.
简而言之没有自己开发现成引擎他是不会投你的.

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发表于 2007-6-21 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

ok ,不肯花100万买引擎,那么自己开发一个引擎莫非能比100万少?那干脆不投资算了
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