游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2876|回复: 0

【风农翻译】像素宝典 #9 瓦片、旗帜、场景障碍、云

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2020-3-13 10:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

Pedro Medeiros@Patreon
风农@indienova
风农@bilibili 专栏


制作瓦片


01.gif

02.gif

这期实在不太好做,希望我描述的不是太难懂。

有些软件对画瓦片有帮助。

Aseprite 有个功能叫:“View > Tiled Mode > Tiled in Both Axes”, 在画中间瓦片时非常有用。

Pyxel Edit 也有很多功能用来画复杂的瓦片集。

Aseprite :https://www.aseprite.org
Pyxel Edit :http://pyxeledit.com

使用 aseprite 的那个 tiled in Both Axes 就应该不需要偏移 50 了,因为上下左右显示的都是同样的瓦片,直接选个角改就行了。

缺失内容 #41

编辑按:原系列教程这里还有一个 #41,但是在风农的系列翻译中并没有出现,为了保持系列的完整性,也为了避免有收集洁癖的人抓狂,特单独列在这里:

03.gif

布 / 旗子

04.gif

05.gif

画旗子的时候注意不要过度的折叠和加细节,否则会显得很乱。对于运动,如果不确定就用正弦波动。

其他对这个有帮助的教程:

角色空闲动画
像素画基础 1&2
<1 像素运动

场景障碍

07.gif

08.gif

这期不算是个教程,更像是个参考表,建议在你需要场景障碍的灵感时参考一下。还有,大家可以下载这些 gif 图逐帧查看,会更有帮助。

其他有帮助的教程(见往期):

  • 火 Fire
  • 子弹 Bullets
  • 动态模糊 Motion Blur
  • 液体、粘液 Fluids/Slimes
  • 光魔法效果 Light Magic Effects
  • 黑魔法效果 Dark Magic Effects
  • 爆炸 Explosions



09.gif

10.gif

这节是关于云,本来想讲一下各种类型的云,但还是觉得应该从最基础云开始更好点,以后我可以再加一节关于其他的类型。

云其实非常像烟雾,所以可以看看之前的烟雾教程。

烟雾教程

还有视差和深度这一节,也可以看看。

视差和深度

阴影

11.gif


12.gif


以上这些简单的建议都是关于如何画阴影,以及如何避免模糊的枯燥的阴影。

色相偏移,色带压缩都是很简单有效的处理方式。

如果想更深入的了解颜色,可以看看这个超赞的教程:

http://www.writedesignonline.com/resources/design/rules/color.html

相关阅读:

【风农翻译】像素宝典 #1
【风农翻译】像素宝典 #2
【风农翻译】像素宝典 #3
【风农翻译】像素宝典 #4
【风农翻译】像素宝典 #5
【风农翻译】像素宝典 #6
【风农翻译】像素宝典 #7
【风农翻译】像素宝典 #8

作者:Pedro Medeiros
译者:风农
来源:INDIENOVA

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 20:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表