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发表于 2007-7-12 10:00:00
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Re: Re: Re:对新人不得不说的事情......
zhy0665: Re: Re:对新人不得不说的事情......
LZ 我准备瞻仰一下你所谓的游戏大作,请不要光说不练. 谢谢
问问你策划了哪些游戏没什么不妥吧. 能随便告之一款也可以让俺们学习学习.
[回答:zhy0665]
以前的台湾单机游戏,你现在还会去玩吗!?
有人已经揭露了我的出身,唯晶派......风雷时代的游戏,那你就去看看吧...
OL,明年会再出一个,是和国外公司合作之产品,不才的我正好是中方策划负责人......基于职业原因,不方便透露与本游戏相关的消息.
什么叫做"光说不练"!?
难道要我把目前项目的设计原案在这里PO出来么!?- -||貌似我有签传说的保密协议,要付法律责任的.
[回答:游戏之神]
我没有说我的观点要把他们培养成什么平庸的策划...
再牛B的策划,即使BLZ的策划也要会写
计划书/市场分析/详细数据/资料项目/系统分析/流程分析等等等等,新手谁会写!?哪个想玩创新的新手会写!?
你听谁说BLZ的策划都是先创新,后学习基本能力的!?
我从来没有说禁止创新,不要想法,我一直似乎都在说让新手安静心态,好好去和老手学学基本功,了解游戏行业,然后你才能提出具有实际意义,实现可能的创新,现在你们(是绝大多数新手,我要尽量说清楚,免得再被人喷水!)的"创新",太不现实,太可笑了!
我们和BLZ的策划有多少距离!?我不敢说......至少比新人的距离近一点!!!至少我们会基本功...这个,你反对吗!?
我不太喜欢用<征途>说事情...因为提了这个就是水坑...
我只说1句话吧......
[如果你觉得<征途>样样都好,听到一片赞歌,那是因为在中国.那么牛B的<征途>游戏怎么就TM没有一个国外公司代理回欧洲\中北美洲去赚钱呢!?]
(有兴趣,就回去写一个产品市场分析,来证明为什么没有国外公司去代理<征途>,为什么这个游戏"目前没有去"冲击国际游戏市场!)
BLZ的游戏,我就不说<WOW>了,当时<暗黑2地狱火>的更新DEMO一出,全球定单已经1E5K万美圆了,这还仅仅是公布了一下DEMO......其中包括亚洲.
整天说<征途>的长短,有意思吗!?全球在讨论"奥斯卡"...你在说"梅花奖"...掉价吗!?
*我甚至可以很清楚地告诉你们,高消费的群体,追求的都只是刺激,消遣。花多少钱无所谓,只要能满足他们的需求。一个人,一个月投入1万RMB玩你的游戏,再正常不过的事情了*(以上剪切,不是我的话)
你的判断...是去网吧看,朋友圈子找......
我的判断是看全国GDP总值,全国人均基本消费能力汇报,包括中国主要城市人均消费汇总表......我不觉得你的这个判断是正确的,你有兴趣的话,自己去各个游戏论坛去发征集投票的贴...看看人均在游戏上的月消费是多少...
其实,被你吹捧过的<征途>,我的感觉就像个传销......
[我的话:]
有个老兄回帖中的话,我觉得很对,有的道理,积累到一定程度的人一听就明白了,还没有到那台阶上的人,说死了也不会懂的.
PS:
至今我从没有说不创新,我一直说新人在工作中努力完善自己的基本能力后再考虑创新,回帖的同志们请不要断章取义.
有相对完善的基本能力后,见识过游戏的制作流程后,看到一个项目从纸变成产品后,再去思考自己的"创新"将面对什么样的过程,才能实现,那才是一个策划.
一个策划要玩创新,就要像一个打算做父亲的男人.
要考虑起名字
要考虑奶粉钱
要考虑未来上学
要考虑犯错误怎么教育
要拉扯他成长
直到这小东西自立,之前所有的一切都要尽量考虑详尽周到,倾注全部的精力.
TM不能"搞"大女人的肚子,事情就与自己么关系了......
因为你自己才16,7岁(我的意思是还没有见识过整个人生,这里指代游戏制作流程),以后的事情你无能为力,你自己还没有经过后面的事情,如何为孩子考虑!?
(唉...其实在这里说话,还要小心别人看不懂被掀"文字狱",是悲哀吧...哈哈哈哈,我觉得是......况且...想看创意的话,你们可以去看看<黑暗与光明>的国外策划!那里面的创意简直是让人拍案叫绝,你们看完了再上OF去体验下,发觉他们的创新,基本做不进游戏里去......别说对方公司如何如何...这个游戏为了实现里面相当数量的创新已经开发了7年,折合花费大约6700W欧元,如今的成绩又如何!?) |
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