游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 地球?合防??

[讨论] 对新人不得不说的事情......

[复制链接]

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
 楼主| 发表于 2007-7-10 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

KiSsLulu: Re:对新人不得不说的事情......

LZ教训得是``
不过正如3楼所说的``
我相信老板不是SB``
你的创新一定要有价值才会有人给你投资`
作为一...


如果老板足够专业,还需要请你吗!?
策划的任务,就是用最专业的方法,让老板找到稳妥的赢利之路.那才是你策划的作用.

老板不是SB,但他应该不如你"专业",否则你就没有存在的必要.

"阁下真乃吾之子房"......什么意思!?
"若奉孝在,吾安有今日此败!?众人闻之,皆低头不语."......什么叫谋士!?

身为策划,就是谋臣,厚人之心,苛己严待...平常乱说自是无可厚非,但是游戏作品乃汝之身家,焉能玩笑视之!?
如今我的车子房子,都是拜其所赐,岂有儿戏道理!?

为什么所有新人论坛作品,我都认真阅读,仔细琢磨?是希望能提之中肯意见,或引之换方向思索,或让起想到制作之难度与工作量......

无专业之心,必不成专业之事,新手老手亦然.自己从一开始就用专业心态面对的那个"创意",还有老手愿意把你的作品当作"项目"去审核,难道还很对不起新人们那姑且能称之为"创意"的东西么!?

BBS出连载,写了一半就没有下文,俗成"太监"......
新人丢个创意,不去完善之,也是"太监"!

完善的过程,多次经过研讨的过程,就是策划学会系统考虑项目的过程,不能轻视之.
大胆的考虑,要经的起周遭的推敲.

3

主题

31

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2007-7-10 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

正如前辈所说``
如果真正给老板提案的话``不仅仅只给他一个策划案吧``还要给市场调查之类的东西``
老板也不会因为你单一的策划案就冒大风险给你投资的``
不是说前辈对新手的想法不重视``
恰恰相反`只有真真正正给予中肯意见的才是真正关心新人的前辈``
回帖的反驳不是针对前辈``而仅仅是作为新人的我``需要学习更多的东西`
有得罪的地方还请前辈海涵``

32

主题

228

帖子

228

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
228
发表于 2007-7-10 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: 对新人不得不说的事情......

地球?合防??: 对新人不得不说的事情......
纵观论坛多日有感,自己带策划人员的数量,目前不足3位数......

  我仅仅引用这句话而已。

11

主题

139

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2007-7-10 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

是的,做为新手,上头主要看的是你的策划是否完整和清晰,创意是其次(当然他们一些有趣的建议,他们还是会考虑的)。
而从自身看在连一个基础都没有的情况下你怎么能将你的想法实现(想法到实际是有很长的一段距离的,按我的还需要5年左右)。

当然事事无绝对,但你是否是哪个特例呢?(在自己的角度永远不要想自己是一个特例,看了天之虹翻译的概率发现的)。

当然适当的去YY是一种很好的激励自己的方法,起码我是这样,人的心理需要想象的空间我们不是机器人。

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
 楼主| 发表于 2007-7-10 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

当然适当的去YY是一种很好的激励自己的方法,起码我是这样,人的心理需要想象的空间我们不是机器人

YY我也爱,但是我YY完了以后,就会自己写系统分析了- -||

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
 楼主| 发表于 2007-7-10 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 对新人不得不说的事情......

k1l2y3m4: Re: 对新人不得不说的事情......


  我仅仅引用这句话而已。



虽然...有相当一部分人没有能力成为主策划...有的做执行了,有的坚持不住脑内大强奸退出了......
有的人因为自己美术工夫不错改行去美术了......

11

主题

139

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2007-7-10 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

地球?合防??: Re:对新人不得不说的事情......

当然适当的去YY是一种很好的激励自己的方法,起码我是这样,人的心理需要想象的空间我们不是机器人

YY我也爱,但是我YY完了以后,就会自己写系统分析了- -||

这个就是新人和老手的区别了。我也分析但只是否能在限制下给与更多自由性。这是我现在的分析准则。我是新人不会去考虑太多。

最近在想一个技能系统,到底给他是串连限制还是并联限制。

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
 楼主| 发表于 2007-7-10 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

最近在想一个技能系统,到底给他是串连限制还是并联限制。

我有一个小建议,希望你能做下考虑:
即使你自己有如阳春白雪,但是你的作品是做给普通人玩的,因为你的强大,所以你的东西如果造成大多数人的不习惯,或者看不懂,就一定会有人骂哟......

太背离普遍习惯,会有市场接受度的风险.尤其是角色\技能等等,玩家整个游戏过程中,大约80%以上的时间在和这个系统打交道,所以是改进风险最大的一项呢.


关于技能,因为我不知道阁下的项目风格,所以不能乱做评说,不过以上文字,确实请慎重考虑.

14

主题

421

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2007-7-10 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

执行策划需要分析市场风险吗?根据自己的优势和特点,所以我的定位是从执行策划开始····指点一下。

11

主题

139

帖子

139

积分

注册会员

Rank: 2

积分
139
发表于 2007-7-10 17:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

地球?合防??: Re:对新人不得不说的事情......

最近在想一个技能系统,到底给他是串连限制还是并联限制。

我有一个小建议,希望你能做下考虑:
即使你...


又得到启发了,谢谢。从源头限制管它在过程中有什么事情发生。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-14 20:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表