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楼主: 地球?合防??

[讨论] 对新人不得不说的事情......

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发表于 2007-7-12 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

还有一个问题,请问什么叫策划的基本功,请详细的说一下。

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 楼主| 发表于 2007-7-12 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

基本功:

市场分析能力
策划文案撰写能力
游戏开发流程认知度
统筹规划能力
策划文案解读能力
技术实现程度
相关系统技术实现的类型与方式
流程图的规划

以上最基本的能力.

已经29了,7年策划,明年欧洲足球锦标赛的时候我的30整了.

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发表于 2007-7-12 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

*哪一天LZ的OL大作在人数上,赢利上都超过了ZT,不妨在这里炫耀一番,也让小生们能够顶礼膜拜.*
以上的话,是我生平很不喜欢的话之一......如果由我来说的话,能说的比这个恶毒很多倍......

====================================================================================

能成为LZ平生很不喜欢的话之一,小生也感到万分荣幸.希望能把那个之一去掉.

不过LZ狂妄的性格我还是喜欢和欣赏的.

因为在中国,即使想活出自己都很难.

看不惯现状,有明显的自恋倾向,或许是有些策划的常识,但也没有什么出色的作品.

再说一句Z 你不了解这片土地,你更不了解生活在这片土地上的人.

任何优秀的游戏作品都是围绕着人来设计的.~

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发表于 2007-7-13 07:17:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

我想问楼主一下,征途在你看来是个不好的游戏吗?
你说征途是给有钱人玩的,没错.
但是为什么没钱的人也会去玩那?如果没钱的人都不玩了,有钱的人还会花钱玩吗?
在我看来征途是一个不错的游戏,只不过是老板为了某些需求,然后把游戏做成了一个RMB养成游戏,
它的主导设计思想就是维护有钱玩家的利益,但是要让非RMB玩家也能活下去.
我玩征途的时候上来就被打怪的那个大菠萝的经典的"叮"的一声震撼了一下.
(真TM的应该给设计这个音效的人一个大奖)
其实征途就本质来说就和LZ说的一样没有创新,但是他借鉴了很多游戏的特色,从市场的角度来讲它还是成功的.
还有我们应该感谢史老板,那个时候其实国内的网络游戏行业正好处于低潮.如果没有一款卖座的产品,可能不会有很多的人去投资做游戏.所以从某种意义上讲,我们应该谢谢他.
我在看了各位前辈的帖子后获益不少.但是希望大家不要太过争执,同样一件事每个人都会有不同的想法,更不用说策划了.在我看来楼主的中心思想是说一定要先把基础打好,然后再搞出自己的花样.

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发表于 2007-7-13 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

地球?合防??: Re:对新人不得不说的事情......

我喜欢讨论,但不喜欢臭口水......

我这个帖子没有就某个游戏有任何观点,我早说过,提到征途立刻变臭.....


针对国内市场量身打造的产品,不出口国外合情合理,但这和质量无关。
说句猥亵的话吧,保险套还分大小号呢……
除了这一点之外,其他的意见赞同你的。

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 楼主| 发表于 2007-7-13 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对新人不得不说的事情......

zhy0665: Re:对新人不得不说的事情......

*哪一天LZ的OL大作在人数上,赢利上都超过了ZT,不妨在这里炫耀一番,也让小生们能够顶礼膜拜.*
以上的话,...


相信过分自恋应该是你的特征吧!?

对于一切别人的话都使用否定的态度去听,或嗤之以鼻,或不已为然,凡是无法得以求证的事情,永恒的使用一个原因:"中国特色的XXX",然后给别人一顶大帽子,用一些词汇给对方下些定义,说对方完全无法了解云云,然后瞬间闪人,做不屑状消失,尽量不做纠缠......

我已经磕头求教了,你就教我啊...估计你自己也是人云亦云,谈不出甚建设性言论吧!?提到作品,阁下应该也没有甚资格说别人吧!?
我的性格,静心看了我帖子的人都不会觉得我狂妄,可是因只言片语做勃然大怒状,愤愤然出言挑衅,或言之无物,或不知所云...
也许仅仅为了冒天下之大不韪,搏个上镜出场,能在大舆论下做"搏击长空"状,挑战点什么人或者事,可以赚来比较多的人气与脸熟吧......话说我国目前的"芙蓉现象"就是其中最典型的一种吧...


希望最好你不要是这种人,我对这类人,一向不留口德.况且,我尚是业内人员,不论产品好坏,至少是6套单机,1套OL,1个社区...目前仍旧是项目主策,阁下身家几何!?
是否我也要用你的原话反驳你一下!?

[看不惯现状,有明显的自恋自满倾向,或许是有些策划的常识,但也没有什么出色的作品.

再说一句:你不了解这片土地上的游戏公司,你更不了解这片土地上游戏公司里的人和事.]

mhahaha
谢谢你对征途的评价,即使我觉得说的相对贫弱了点,解释的力度不够.不过至少你把你认为的优点说了下.

至于你最后的中心思想总结,是点中了内容,如此简单的一个普遍性问题,几乎人人都应该知道的问题,因为部分新人没有这种自觉性,或者自身控制力,导致他们距离这个规律越来越远,这样对他们的从业是有很大伤害的.

我写这个帖子的目的,就是让新人明白,没有基本功,没有对项目的控制力,你未来大约会成为以下这种人......(天赋异秉的人除外...你愿意把自己当作这种人也没有关系)

已经执行策划1~2年,但是从未有过主策经验,从未有提案成功经历,甚至从未有过自己策划的产品上市的经历,公司上级\平级\下属都觉得其根本没有能力在其位,唯一可以拿出来炫耀的就是自己在游戏行业已经2年或以上了......

所有有关项目的会议,从来没有自己的份,不论是立项还是修正,也许参与的项目有了2套,但是都是引擎不变,图形换换,背景换换的作品(大多数公司的行为),自己从事的工作也就是相同的那一种,看着其他人经常换换项目,换换工作,自己嫉妒之余却有无可奈何,为了不让别人爽,就不断的用打小报告,在群众中散播一些废话,来对自己的"假想敌"进行一些"流言"和"中伤"的行为...

每天除了能在新员工面前耀武扬威的"指导"一下,基本上在那里都是白眼,当新员工问你要点范本型的东西,不是拿不出用言语抵挡掉,就是从网络上拖点公开资料给别人,别人问他目前的岗位,是他上班中遇到的最悲哀的事情.

最终不是做不下去离开游戏行业,就是我曾经提到的"永恒型执行策划"......因为过去的新人在公司中逐渐发现此人的真面目,未来将更加受到鄙视.

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 楼主| 发表于 2007-7-13 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对新人不得不说的事情......

虎袭来: Re: Re:对新人不得不说的事情......



针对国内市场量身打造的产品,不出口国外合情合理,但这和质量无关。
说句猥亵的话吧,保险套还分大小号呢……
除了这一点之外,其他的意见赞同你的。


你是唯一一个有提到点子上的人了,想请教,阁下判断为"为国人打造的产品",应该具备那些特征!?

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发表于 2007-7-13 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

地球联合防卫军前辈已经说得十分中肯了。
说实话,在这个论坛泡了这么久,很少能看到老人说些真正营养的东西。地球联合前辈的这些观点,我全部赞同。(除了那个暗黑2地狱火……)

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发表于 2007-7-13 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:对新人不得不说的事情......

继SPY,NOFEAR之后,又多了两个令人欣赏的前辈:地球联合防卫军和艾鲁克,捏捏诸位的脸。

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发表于 2007-7-13 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对新人不得不说的事情......

地球?合防??: Re: Re: Re:对新人不得不说的事情......



你是唯一一个有提到点子上的人了,想请教,阁下判断为"为国人打造的产品",应该具备那些特征!?


呵呵,这个说起来就长篇大论了,而且牵涉到社会学,本土心理学等一大堆东西。我密你吧
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